Światło wolumetryczne

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Światło wolumetryczne – w grafice komputerowej technika symulowania światła rozpraszanego na cząsteczkach znajdujących się w powietrzu (dym, mgła); cząsteczki wymieszane z powietrzem powodują:

  • rozpraszanie światła, obserwowane jako snop światła;
  • tłumienie światła;
  • absorpcję fal o określonej długości.

W przypadku obrazów fotorealistycznych model oświetlenia uwzględnia wszystkie te parametry, może również brać pod uwagę asymetrię cząsteczek i w zależności od kąta padania światła modulować intensywność światła rozproszonego.

W grafice czasu rzeczywistego wystarcza, że rysowany jest snop światła.

Kula oświetlona przez trzy światła. Po lewej zwykłe oświetlenie, po prawej – światła wolumetryczne

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]