66 (gra karciana)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
66
Liczba graczy 2-4
Zalecenia wiekowe Od 7 lat w górę
Czas przygotowania około minuty (potasowanie i rozdanie kart)
Czas gry ok. 15 minut na partię
Elementy strategii Małe
Wymagane umiejętności zdolność kalkulacji, umiejętność szacowania
Losowość Znacząca

66 – popularna gra karciana polegająca na uzyskaniu określonej liczby punktów. (liczbę punktów ustalają gracze przed grą ale z reguły jest to tytułowe 66).

Spis treści

[edytuj] Zasady gry

Każda partia składa się z:

  1. Rozdanie Kart.
  2. Gra
  3. Podliczenie punktów

[edytuj] Rozdanie kart

Gra jest przeznaczona dla 2,3,4 osób. Gra się talią 24 kart (tzw Mała talia - od 9 do Asa). Jeżeli grają 2 osoby, na początku jeden z graczy rozdaje graczom po 6 kart. Pozostałe karty tworzą stos. 1 karta ze stosu jest odsłaniana a kolor karty jest atutem przez całą grę. W następnej rundzie karty rozdaje gracz który wygrał (uzbierał 66 punktów). Jeżeli natomiast gra 3 osoby, jedna z osób rozdaje najpierw każdemu po 4 karty. Z tego rozdania (4 kart) kolejna osoba może obrać kolor jako atut (trumf). Jeżeli atut zostanie obrany graczom uzupełnia się resztę kart czyli dokłada kolejne 4 aby każdy miał po 8 kart w ręce. Dla 4 osób sposób rozdania wygląda tak samo z tą jednak różnicą, że każdemu rozdaje się po 3 karty, z których obierany jest kolor jako atut (trumf). Inaczej rzecz ujmując, graczom aby obrali kolor rozdaje się połowę z całkowitej ilości kart jaką powinni mieć aby przystąpić do gry, a następnie po obraniu uzupełnia się o koleją połowę. Wynika to z faktu, że jest w talii 24 karty. Ilość kart dzielimy przez ilość graczy (tyle kart powinien mieć każdy gracz w rozdaniu), a gracz obiera kolor z polowy tej liczby. Mianowicie: 24:2=6 24:3=8 gracz obiera z 4 bo 8:2=4 24:4=6 gracz obiera z 3 bo 6:2=3

[edytuj] Gra

Wersja dla 2 graczy: Grę rozpoczyna przeciwnik rozdającego. Kładzie on 1 ze swoich 6 kart. Przeciwnik póki jest stos nie musi dokładać do koloru, ani przebijać. Gracz który dał Najwyższą kartę tego samego koloru lub atut (trumf) bierze lewe (sztych). Następnie gracze ciągną po 1 karcie. Najpierw kartę ciągnie gracz który wziął lewe. Gracz który ma dziewiątkę atut może ją podmienić za kartę która wyznacza atut przed rzuceniem karty. Nie można tego zrobić gdy na stole są 2 karty. Jeśli na stole są 2 karty (zakryta i odkryta) to jeden gracz bierze zakrytą a drugi odkrytą. Gdy skończy się stos obowiązuje dokładanie do koloru i przebijanie. Wersja dla 3 graczy: Jedna z osób (najlepiej następna w kolejce po rozdającym karty) obiera kolor, który będzie atutem (trumfem). Jeżeli gracz nie obierze koloru, mówi: "Warszawa" co oznacza, że prawo obierania ma osoba za nim (ostatnia w kolejce) a stawką w grze są maksymalnie 3 punkty. Jeżeli kolor zostanie obrany, gracz który dokonał wyboru atutu musi ugrać 66 pkt w kartach. Gra wygląda podobnie jak dla 2 osób, z tą jednak różnicą, że gracze muszą dokładać do koloru i muszą przebijać. Ostania lewa (sztych) oznacza wygraną dla tego gracza lub graczy którzy ją wzięli. W grze 3-osobowej gracz, który obrał kolor jako atut gra sam na swoje konto (musi ugrać 66 pkt), a pozostałych 2 graczy usiłuje mu w tym przeszkodzić, czyli próbują ugrać razem 66 (ich lewy są liczone razem), bądź zabrać ostatnią lewe, bądź też sprawić by nie ugrał 66 pkt. Wersja dla 4 osób: Podobnie jak w wersji dla 3 osób. Różnica polega na tym, że gracze grają w parach. Rozsiadają się na przemian czyli para graczy musi siedzieć naprzeciwko siebie (osoba z pary ma po obu swych stronach przeciwników). Gracz, który ma obierać kolor (następny w kolejce po rozdającym karty) może obrać kolor jako atut (trumf). Jeżeli obierze to oboje graczy, którzy grają w parze muszą ugrać 66. Lewy (sztychy) są wspólne. Jeżeli jeden z gracz odmówi obrania koloru, mówiąc "Warszawa", prawo do obrania ma albo następny w kolejce czyli jeden z przeciwników i tak aż do do tego, który obierze kolor i stawka jest o 3 punkty albo prawo do obierania przechodzi na drugą osobę z pary a jeżeli odmówi to dopiero prawo przechodzi na przeciwnika. Zależne jest to od wcześniejszego ustalenia przez graczy.

[edytuj] Meldunki

Meldunek to król i dama tego samego koloru. Jeśli gracz zamelduje meldunek dostaje 20 punktów (jeśli to nie jest kolor atutowy) lub 40 punktów (jeśli to kolor atutowy). Meldunek jest ważny tylko wtedy gdy gracz ma karty.

[edytuj] Zaspanie

Gracz może w każdej chwili póki jest stos i znajdują się na nim więcej niż 2 karty powiedzieć "śpij". Mówiąc to zakrywa odkrytą kartą stos i zobowiązuje się do ugrania 66. Od tego momentu karty nie są dobierane, a gracz musi dokładać do koloru.

[edytuj] Zakończenie gry

Gra kończy się gdy gracz uzyska 66 punktów i to ogłosi lub w przypadku skończenia się kart (wtedy wygrywa ten kto wziął ostatnią lewe. Wtedy dostaje:

  • 1 punkt jeśli przeciwnik ma wodę (czyli 33 punkty)
  • 2 punkty jeśli przeciwnik nie ma wody
  • 3 punkty jeśli przeciwnik nie ma kart lub zaspał i przegrał

Gra toczy się do ilości punktów uzgodnionej przez graczy (najczęściej do 7 lub 10).

[edytuj] Punktacja

As - 11 p; 10 - 10p; król - 4p; dama - 3 p; walet - 2p; 9 - 0p.

[edytuj] Wersje gry

Istnieje wersja gry 66: - schnapsen. Zasady gry są takie same jak w 66 ale gra się 20 kartami (bez 9) i rozdaje się 5 kart. Wersja ta jest bardzo popularna w Austrii.

[edytuj] Linki zewnętrzne

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach