7 Days to Die

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
7 Days To Die
Producent

The Fun Pimps

Wydawca

The Fun Pimps Entertainment

Projektant

James Phinney, Christian Lang

Silnik

Unity

Gatunek

survival horror

Tryby gry

gra jednoosobowa i gra wieloosobowa

Język

angielski, niemiecki, francuski, polski, hiszpański, japoński, koreański, włoski, rosyjski, chiński, turecki

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Linux

Nośniki

dystrybucja cyfrowa

Wymagania

Windows:

Kontrolery

klawiatura, mysz

Strona internetowa

7 Days To Die – gra komputerowa z gatunku survival horror, tworzona przez studio The Fun Pimps Entertainment.

Jest to gra oparta na otwartym świecie, zbudowanym z wokseli[1]. Gra została ufundowana społecznie na portalu Kickstarter, zbierając łącznie ponad 500 000$ z zakładanych docelowo 200 000$[2].

Gra została wydana 13 grudnia 2013 na platformach Microsoft Windows i macOS we wczesnym dostępie, gdzie została wyróżniona przez użytkowników, otrzymując Steam greenlight[3]. Pełna wersja gry miała mieć swoją premierę w maju 2014 roku[4]. Wersje na konsole PlayStation 4 i Xbox One pojawiły się w czerwcu 2016 i zostały wydane przez Telltale Games[5].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Akcja gry dzieje się w roku 2034[6], na terenie fikcyjnego hrabstwa Navezgane w Arizonie, USA. Ziemia została wyniszczona atakami nuklearnymi, które spowodowały powstanie nieznanego wirusa. Powoduje on u ludzi śmierć a po siedmiu dniach zmartwychwstanie jako zombie. W grze wcielamy się w postać ocalałego, niezainfekowanego wirusem człowieka. Naszym priorytetem jest przetrwanie w nieprzyjaznych warunkach. W tym celu zmuszeni jesteśmy zbierać różne przedmioty w przemierzanych przez nas miejscach. Możemy także wytwarzać własne przedmioty za pomocą wbudowanego w grę systemu rzemiosła opartego o tabelę, której liczba kolumn i wierszy jest równa pięć[7]. Świat przedstawiony w grze jest w pełni interaktywny. Teren, budynki, roślinność oraz wszystkie przedmioty są budowy blokowej, co pozwala nam je niszczyć lub przemieszczać. Podstawową strategią w grze jest wybudowanie lub zaadaptowanie istniejącego budynku na potrzeby fortu. Budowa lub adaptacja fortu jest jedyną pewną metodą na przetrwanie nocy, kiedy to zombie zaczynają wykazywać się wzmożoną aktywnością i prędkością[8].

Broń[edytuj | edytuj kod]

Broń w grze można zdobyć na dwa sposoby. Broń palną oraz amunicję można znaleźć jak i wytworzyć z części wytapianych w kuźni. Broń białą natomiast można wytworzyć samodzielnie za pomocą systemu rzemiosła[9]. W grze występują następujące modele broni palnej: wyrzutnia rakiet M-136, samopowtarzalny pistolet 9mm, karabin snajperski 7.62mm, pistolet maszynowy 10mm oraz obrzyn. Broń biała w grze to kilka rodzajów maczug, siekiera oraz różne narzędzia. W systemie rzemiosła istnieje możliwość stworzenia ładunków wybuchowych w postaci fugasów. Do tego celu przydatne będą przedmioty takie jakie jak pudełko z cukierkami, filtr powietrza czy kołpak. Poszczególne rodzaje broni różnią się zasięgiem rażenia, szybkostrzelnością oraz liczbą zadanych obrażeń.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Megan Farokhmanesh: 7 Days to Die mixes survival, RPG and zombies on Kickstarter. polygon.com. [dostęp 2013-09-09]. (ang.).
  2. Strona projektu na portalu Kickstarter
  3. 7 Days to Die – Zombie Survival Game. steamcommunity.com. [dostęp 2013-09-09]. (ang.).
  4. Sylwia Zimowska: 7 Days to Die – skrzyżowanie Minecrafta z DayZ. Chip. [dostęp 2013-09-09]. (pol.).
  5. 7 Days to Die [PS4]. Gry-Online. [dostęp 2016-07-29].
  6. 7 Days to Die [PC]. www.gry-online.pl. [dostęp 2013-09-09]. (pol.).
  7. Steven Bogos: 7 Days to Die Is DayZ Crossed With Minecraft. escapistmagazine.com. [dostęp 2013-09-09]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-09-06)]. (ang.).
  8. Jeffrey Matulef: 7 Days to Die combines a voxel-based sandbox with zombies. eurogamer.net. [dostęp 2013-09-09]. (ang.).
  9. Pivvott: 7 Days to Die. indiedb.com. [dostęp 2013-09-09]. (ang.).

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]