Ancient Domains of Mystery

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
(Przekierowano z ADOM)
Skocz do: nawigacji, szukaj
Ancient Domains of Mystery
gra roguelike
Producent Thomas Biskup
System operacyjny DOS, OS/2, Mac, Windows i Linux
Pierwsze wydanie 23 października 1994
Aktualna wersja stabilna 1.1.1
Licencja postcardware
http://www.adom.de/

Ancient Domains of Mystery (ADoM) to gra komputerowa typu roguelike tworzona od 1994 r. przez Niemca Thomasa Biskupa. Jak większość gier tego typu, ADOM ma grafikę złożoną wyłącznie ze znaków w standardzie ASCII.

Akcja gry toczy się w fantastycznej krainie Ancardia. Celem gracza jest pokonanie sił chaosu pustoszących Ancardię lub też zostanie bogiem chaosu (istnieje kilka możliwych zakończeń o zróżnicowanym stopniu trudności).

ADOM jest grą postcardware: można ją ściągnąć z oficjalnej strony WWW i wielu innych miejsc i używać bezpłatnie. Działa pod systemami DOS, OS/2, Mac OS, Windows i Linux. Planowane było wydanie na Amigę oraz BeOS, jednak obecnie (2009 rok) autor swój czas poświęcany ADOMowi planuje wykorzystać na stworzenie komercyjnej wersji na iPhone'a. Najnowsza wersja gry (1.1.1) została wydana 20 listopada 2002.

[edytuj] Postać

Postać w grze może być generowana losowo lub gracz może mieć pewien wpływ na jej wygenerowanie. Dzień urodzenia (i związany z nim znak zodiaku) jest zawsze ustalany losowo. Postać opisuje szereg parametrów: rasa (race), klasa (class), usposobienie (alignment), atrybuty (atributes), umiejętności (skills), umiejętności bojowe (weapon skils), znajomość czarów (spells), umiejętności rasy i klasy.

Rasa i usposobienie

Rasy występujące w grze to:

  1. Dwarf – Krasnolud
  2. Drakeling – Jaszczur
  3. Dark Elf – Mroczny Elf
  4. Gray Elf – Szary Elf
  5. High Elf – Elf Wysoki
  6. Gnome – Gnom
  7. Human – Człowiek
  8. Hurthling – Niziołek
  9. Orc – Ork
  10. Troll – Trol

Wybór rasy determinuje w znaczący sposób cechy postaci. W zależności od wybranej rasy dystrybuowane są statystyki początkowe postaci, jej usposobienie inicjalne oraz umiejętnosci. Postać danej rasy otrzymuje zbiór zdolności gwarantowanych oraz może otrzymać dodatkowe zdolności. Ponadto inicjalnie każda rasa ma przyporządkowane usposobienie:

  • lawful (L) – praworządne
  • neutral (N) – neutralne
  • chaotic (C) – chaotyczne

W grze możliwe są także mieszane usposobienia.

Usposobienie może się zmieniać w trakcie rozgrywki na skutek postępowania postaci (przyjęte questy, zabijane postaci), noszonego przez nią ekwipunku oraz poprzez modlitwy na ołtarzach bogów innych niż własnego usposobienia.


Klasa postaci

Gra posiada jeden z najbardziej rozbudowanych systemów tworzenia postaci występujących w grach komputerowych. Ma to także odzwierciedlenie w ilości możliwych do wybrania (wylosowania) klas postaci, których jest dwadzieścia.

  1. Archer – Łucznik
  2. Assassin – Zabójca
  3. Barbarian – Barbarzyńca
  4. Bard – Bard
  5. Beastfighter – Zwierzobójca
  6. Druid – Druid
  7. Elementalist – Elementalista
  8. Farmer – Farmer
  9. Fighter – Wojownik
  10. Healer – Uzdrawiacz
  11. Merchant – Handlarz
  12. Mindcrafter – Mentalista
  13. Monk – Mnich
  14. Necromancer – Nekromanta
  15. Paladin – Paladyn
  16. Priest – Kapłan
  17. Ranger – Leśnik
  18. Thief – Złodziej
  19. Weaponsmith – Kowal
  20. Wizard – Czarownik

Podobnie jak w przypadku rasy, tak i w przypadku klasy, każda z nich posiada pewne umiejętności gwarantowane oraz niegwarantowane. Dodatkowo określone klasy otrzymują odpowiedni dla siebie ekwipunek startowy.


Umiejętności

W grze występuje 39 umiejętnosci, z czego tylko część może być przydzielona inicjalnie. Dalsze umiejętności należy zdobywać w trakcie rozgrywki. Postać może rozwijać znaną sobie umiejętność od poziomu na którym się go nauczyła do poziomu 100.


Zodiak

W zależności od daty urodzenia postać może także posiadać jeden z 12 znaków zodiaku. Znaki determinują predyspozycje postaci do pewnych klas oraz wpływają na całą rozgrywkę poprzez ułatwianie bądź utrudnianie rozwoju postaci w pewnych aspektach.

  • Raven – Kruk
  • Book – Książka
  • Wand – Różdżka
  • Unicorn – Jednorożec
  • Salamander – Salamandra
  • Dragon – Smok
  • Sword – Miecz
  • Falcon – Sokół
  • Cup – Puchar
  • Candle – Świeca
  • Wolf – Wilk
  • Tree – Drzewo

[edytuj] Linki zewnętrzne

Osobiste
Przestrzenie nazw
Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Drukuj lub eksportuj
Narzędzia
W innych językach