AQ Interactive

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
AQ Interactive
Forma prawna Spółka akcyjna
Data założenia 1 marca 2000
Lokalizacja JaponiaJaponia
Siedziba Tokio
Prezes Tomoyuki Takechi
Branża przemysł gier komputerowych
Zatrudnienie 322 osoby
brak współrzędnych
Strona internetowa

AQ Interactive (jap. 株式会社AQインタラクティブ – kabushikigaisha AQ intarakutibu) – japoński producent i wydawca gier wideo mający główną siedzibę w Tokio. AQ jest skrótem od Artistic Quality (walor artystyczny). W 2000 roku spółka została założona przez byłego prezesa Sega, Tomoyuki Takechi. Początkowo przedsiębiorstwo funkcjonowało pod firmą Cavia. Jego filiami były: Artoon, oraz Scarab. W 2005 roku firma rozwinęła się i została przemianowana na AQ Interactive. Obecnie AQ Interactive zajmuje się głównie sprzedażą gier produkowanych przez jej filie.

Historia[edytuj | edytuj kod]

  • 1 marca 2000 – powstaje spółka akcyjna pod firmą Cavia
  • wrzesień 2002 – nawiązanie współpracy ze Scarab
  • maj 2004 – nawiązanie współpracy z Artoon
  • marzec 2005 – Scarab zostaje pełnoprawną filią przedsiębiorstwa, zmienia firmę na Feelplus
  • czerwiec 2005 – Artoon zostaje pełnoprawną filią przedsiębiorstwa
  • 1 października 2005 – przedsiębiorstwo zmienia firmę z Cavia na AQ Interactive. Pod firmą Cavia utworzono nowy podmiot, który stał się filią przedsiębiorstwa
  • 28 lutego 2007 – emisja akcji spółki w systemie JASDAQ
  • 26 czerwca 2007 – nawiązanie współpracy ze XSEED
  • 25 marca 2008 – spółka wchodzi na Tokijską Giełdę Papierów Wartościowych.
  • 9 maja 2008 – Microcabin zostaje filią przedsiębiorstwa.
  • 29 maja 2008 – przedsiębiorstwo wycofuje akcje z systemu JASDAQ.

Produkty[edytuj | edytuj kod]

Xbox 360[edytuj | edytuj kod]

Playstation 2[edytuj | edytuj kod]

Wii[edytuj | edytuj kod]

PSP[edytuj | edytuj kod]

Nintendo DS[edytuj | edytuj kod]

Automaty do Gry[edytuj | edytuj kod]

Multiplatformowe[edytuj | edytuj kod]

Filie[edytuj | edytuj kod]

Przedsiębiorstwo Rola Dzieło Data założenia Kapitał
Feelplus Projektowanie i tworzenie gier Lost Odyssey 1 maja 1992 44 950 tys. jenów
Artoon BLUE DRAGON, Yoshi Topsy-Turvy 27 sierpnia 1999 50 mln jenów
Cavia Dragon Quest: Shounen Yangus to Fushigi no Dungeon
Drakengard 2
3 października 2005
XSEED Sprzedaż gotowych produktów
Wsparcie marketingowe
sierpień 2004 1 320 702 dolary amer.
Microcabin Projektowanie i tworzenie gier
Tworzenie oprogramowania dla firm oraz ciekłokrystalicznych wyświetlaczy do gier Pachinko
, Illusion City,
Kurogane no Houkou
listopad 1982 227 930 tys. jenów

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]