Aaargh!

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
Aaargh
Producent Sculptured Software
Wydawca Arcadia Systems/Melbourne House
Projektant

Steve Coleman, Joe Hitchens

Data wydania

MS-DOS: 1988[1]
Amiga: 1988[2]
Commodore64: 1989[3]
Arcadia: 1987[4]
MSX: 1989[5]
Atari ST: 1989[6]
Amstrad CPC: 1987[7]
ZX Spectrum: 1988[8]

Gatunek

zręcznościowa z elementami bijatyki

Tryb gry gra jednoosobowa
Platforma Amiga, Amstrad CPC, Arcadia, Atari ST, MSX, MS-DOS, ZX Spectrum
Nośniki

dyskietka, kaseta, cartridge

Aaargh!gra zręcznościowa napisana przez grupę programistów Sculptured Software. Tytuł oryginalnie pojawił się w 1987 roku na platformę Arcadia[9], a następnie był kolejno przenoszony na inne systemy. Poszczególne konwersje gry nie odbiegały od siebie od strony fabularnej, lecz wykazywały znaczące różnice w kwestiach grywalności, grafiki i udźwiękowienia.

W grze gracz steruje poczynaniami wielkiego potwora (do wyboru jaszczur lub ogr), którym musi niszczyć wszystko, co znajduje się na jego drodze. Rozgrywka toczy się na jednym, statycznym ekranie. Wśród zniszczonych budynków gracz odnajduje różne przedmioty, w tym jaja, które są kluczowym elementem gry. Zebranie pięciu otwiera drogę do wulkanu, gdzie gracz stoczy ostateczny pojedynek o Złote Jajo. W momencie odnalezienia każdego z pięciu jaj, tryb gry zmienia się i przypomina bijatykę, w której dwa potwory toczą walkę jeden na jednego.

[edytuj] Linki zewnętrzne

Przypisy

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach