Action 52
Producent |
Active Enterprises/EMI (NES) |
---|---|
Wydawca |
Active Enterprises |
Dystrybutor |
Active Enterprises |
Projektant |
Mario Gonzalez |
Kompozytor |
Mario Gonzalez & Javier Perez (NES) |
Data wydania | |
Tryby gry | |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Kontrolery |
Action 52 – kartridż zawierający 52 gier komputerowych, wydany w 1991 roku na konsolę Nintendo Entertainment System oraz w 1993 roku na Sega Genesis. Składanka ta stała się sławna wśród graczy głównie z powodu katastrofalnej jakości gier. W 2010 roku Action 52 została uznana przez redakcję portalu UGO za najgorszą grę wszech czasów[1].
Rozgrywka
Nintendo Entertainment System
Lista gier
- Firebreather
- Starevil
- Illuminator
- G-Force FGT
- Ooze
- Silver Sword
- Critical BP
- Jupiter Scope
- Alfredo
- Operation Full-Moon
- Dam Busters
- Thrusters
- Haunted Hill
- Chill Out
- Sharks
- Megalonia
- French Baker
- Atmos Quake
- Meong
- Space Dreams
- Streemerz
- Spread Fire
- Bubblegum Rosy
- Micro Mike
- Underground
- Rocket Jockey
- Non-Human
- Cry Baby
- Slashers
- Crazy Shuffle
- Fuzz Power
- Shooting Gallery
- Lollipops
- Evil Empire
- Sombreros
- Storm over the Desert
- Mash Man
- They Came...
- Lazer League
- Billy Bob
- City of Doom
- Bits and Pieces
- Beeps and Blips
- Manchester
- Boss
- Dedant
- Hambo
- Time Warp Tickers
- Jigsaw
- Ninja Assault
- Robbie Robot
- The Cheetahmen
Wersja Action 52 na konsolę Nintendo Entertainment System została opracowana i wydana przez Active Enterprises. Składanka obejmuje wiele gatunków gier, choć w większości są to kosmiczne shootery i platformówki. Przykładami shooterów są Star Evil, G-Force, Thrusters i Megalonia, natomiast platformówkami są między innymi Ooze, Non-Human i Billy Bob.
Wiele tytułów zawartych na kartridżu miało poważne usterki: gry często zacinały się, co zmuszało do resetowania konsoli, niektóre tytuły miały niedokończone i/lub nieskończenie długie poziomy, a niektóre tytuły wcale się nie uruchamiały. Każda gra w instrukcji była opisana tylko kilkoma bądź jednym zdaniem, ponadto opisy niektórych tytułów zawierały błędy.
Aby spopularyzować kartridż, Active Enterprises zorganizowało konkurs, w którym każdy, kto ukończył piąty poziom w grze Ooze na NES będzie mógł wziąć udział w losowaniu nagród w wysokości 104 tys. dolarów. Gra jednak przestawała działać już na poziomie drugim, co powodowało, że wygranie nagrody było niemożliwe bez użycia emulatora lub łatek.
W przypadku sukcesu gry Cheetahmen twórcy planowali wydać linię towarów na jej podstawie; miały to być między innymi figurki, koszulki, komiksy, a nawet kreskówka telewizyjna. Te plany szybko upadły z powodu bardzo niskich ocen graczy i prasy.
Sega Genesis
Lista gier
- Bonkers
- Darksyne
- Dyno Tennis
- Ooze
- Star Ball
- Sidewinder
- Daytona
- 15 Puzzle
- Sketch
- Star Duel
- Haunted Hill
- Alfredo
- The Cheetahmen
- Skirmish
- Depth Charge
- Minds Eye
- Alien Attack
- Billy Bob
- Sharks
- Knockout
- Intruder
- Echo
- Freeway
- Mousetrap
- Ninja
- Slalom
- Dauntless
- Force One
- Spidey
- Appleseed
- Skater
- Sunday Drive
- Star Evil
- Air Command
- Shootout
- Bombs Away
- Speed Boat
- Dedant
- G Fighter
- Man at Arms
- Norman
- Armor Battle
- Magic Bean
- Apache
- Paratrooper
- Sky Avenger
- Sharpshooter
- Meteor
- Black Hole
- The Boss
- First Game
- Challenge
Action 52 na Sega Genesis została opracowana przez Farsight Technologies; w tej wersji jest znacznie mniej problemów technicznych niż w wersji na konsolę NES. Każdy tytuł gry w menu głównym przedstawiony jest w jednym z czterech kolorów – oznaczają one poziom trudności gry: zielony kolor czcionki to poziom łatwy, fioletowy kolor to poziom średni, żółty to poziom trudny, a gry z trybem dla dwóch graczy są wyświetlane z niebieską czcionką.
W skład Action 52 na Sega Genesis weszło wiele nowych gier, z których część nosi taki sam tytuł jak gry z wersji na konsolę NES. Są to jednak kompletnie inne tytuły pod względem rozgrywki, na przykład gra Haunted Hills.
Historia
Pomysłodawcą stworzenia Action 52 był Vince Perri, który zaprezentował grę na International Winter Consumer Electronics Show. Pomysł na wykonanie Action 52 narodził się przypadkiem: twórca gry zobaczył, jak jego syn gra w nielegalny produkt wykonany na Tajwanie, który miał 40 gier na jednym kartridżu. Vince Perri stwierdził, że też jest w stanie stworzyć taki produkt[2].
Kilka utworów z wersji NES były plagiatem z Activision Music Studio na Atari ST. Wśród gier zawierających plagiat znajdowały się Fuzz Power, Silver Sword, French Baker, Streemerz, Time Warp Tickers i Ninja Assault. Te utwory zostały skomponowane przez Eda Bogas. Dodatkowo, programista Kevin Horton przeanalizował kod muzyczny Action 52 i stwierdził, że pasuje on do kodu stosowanego przez Sculptured Software.
Na oryginalnej kolekcji NES Perri zyskał 20 milionów dolarów od prywatnych fundatorów w Europie, Ameryce Południowej i Arabii Saudyjskiej. On i Raul Gomila zatrudnili kilku studentów (Maria Gonzaleza, Javiera Pereza i Alberta Hernandeza) aby ci stworzyli projekt gry. Action 52 pierwotnie miało składać się z 60 gier, o czym świadczą pozostałości po ośmiu nieużywanych grach w pamięci ROM[3].
Wersja na Sega Genesis, wydana dwa lata później, została opracowana przez Farsight Studios. Firma ta wydała wcześniej grę Color a Dinosaur na NES. Farsight Studios planowało też stworzyć wersję na Super NES, ale niedługo potem firma wycofała się z prowadzenia działalności w przemyśle gier wideo.
Przypisy
- ↑ Łukasz Odziewa: Najgorsze z najgorszych – 102 koszmarne gry. Gram.pl, 2010-06-07. [dostęp 2013-02-09].
- ↑ https://archive.is/20120716060249/www.accessmylibrary.com/coms2/summary_0286-5487678_ITM Video Creator Plays 52 Games to Win. (Originated from The Miami Herald)
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=lz_5JucV8TQ Things you never knew about Action 52!