Akira Yamaoka
| Ten artykuł należy dopracować zgodnie z zaleceniami edycyjnymi: poprawić styl – powinien mieć encyklopedyczną formę. Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się na stronie dyskusji tego artykułu. Po wyeliminowaniu niedoskonałości prosimy usunąć szablon {{Dopracować}} z kodu tego artykułu. |
| Akira Yamaoka | |
Akira Yamaoka na Game Developers Conference w 2010 roku |
|
| Imię i nazwisko | Akira Yamaoka |
| Data i miejsce urodzenia | 6 lutego 1968 Niigata |
| Pochodzenie | |
| Instrument | gitara, klawisze, pianino, automat perkusyjny, sampler |
| Gatunek | rock, ambient, industrial, trip hop |
| Zawód | kompozytor, gitarzysta, producent |
| Strona internetowa | |
Akira Yamaoka (jap. 山岡晃 Yamaoka Akira?, ur. 6 lutego 1968 roku w Niigacie[1]) – japoński muzyk i kompozytor, w większości do tytułów wydawanych przez Konami. Yamaoka uczęszczał do Toyo Art College[2], gdzie studiował architekturę wnętrz i wzornictwo. Dołączył do Konami 21 września 1993 roku.
Spis treści |
Biografia [edytuj]
Najbardziej znany jest z pracy nad serią Silent Hill, do której komponował ścieżki dźwiękowe i efekty dźwiękowe do ukazania się gry Silent Hill: Shattered Memories włącznie (oraz wyjąwszy utwór „Esperandote” z pierwszej części Silent Hill, który skomponowała Rika Muranaka). Od Silent Hill 3 odgrywał ważniejszą rolę jako producent, ale dalej kontynuował pracę jako kompozytor muzyki.
Utwory Yamaoki zazwyczaj zawierają silne melancholiczne zabarwienia i w zasadzie można je zaklasyfikować jako należące do nurtu dark ambient, industrial i trip hop. Od Silent Hill 3 zaczął współpracę z Mary Elizabeth McGlynn i Joe Romersą, którzy wykonują partie wokalne w piosenkach.
Wiele z jego utworów do poprzednich tytułów zostało zebranych w filmie Silent Hill z 2006 roku, w reżyserii Christophe Gansa.
Utwór Theme of Laura z Silent Hill 2 został odegrany na żywo w 2005 roku na trzecim Symphonic Game Music Concert w Lipsku (Niemcy)[3]. Yamaoka osobiście wykonał też muzykę z Silent Hill 2 na premierowym koncercie PLAY! A Video Game Symphony 27 maja 2006 roku w Chicago, a następnie gościnnie na dwóch koncertach w Sztokholmie w 2007 roku[3][4]. Muzyk grał razem z orkiestrą na elektrycznej, siedmiostrunowej gitarze.
Skomponował też piosenki do innej wydanej przez Konami serii, Bemani.
Jego pierwszy własny album, iFUTURELIST, został wydany w styczniu 2006 roku.
Kariera [edytuj]
Przed pracą przy komponowaniu, Yamaoka szukał początkowo zajęcia jako projektant, ale zamiast tego został muzykiem – po ukończeniu wzornictwa w Toyo Art College[2]. W 1993 roku dołączył do Konami, aby pracować nad grą Sparkster: Rocket Knight Adventures[2]. Kiedy Konami zaczęło szukać muzyka do skomponowania ścieżki dźwiękowej do Silent Hill, Yamaoka wyraził chęć pracy nad tym projektem.
Wpływy [edytuj]
Wśród muzyków mających wpływ na jego twórczość Yamaoka przytacza Angelo Badalamenti (znanego z muzyki do filmów Davida Lyncha), zespoły Metallica i Depeche Mode[2].
Kiedy został zapytany, czy studia w Toyo Art College pomogły mu w muzycznej karierze, odpowiedział:
„W tamtym czasie Mick Karn z Japan, Steve Strange z Visage i wielu innych muzyków mieszało ze sobą pojęcia Sztuki i Muzyki, aby stworzyć własny, nowy muzyczny styl. To miało na mnie olbrzymi wpływ. Dlatego za każdym razem gdy piszę utwory, staram się połączyć sztukę i muzykę.”[2]
Prace [edytuj]
| Tytuł gry lub albumu | Rok | Konsola | Rola |
|---|---|---|---|
| SmartBall znane też jako Jerry Boy | 1991 | Super Famicom | Asystent kompozytora |
| Sparkster: Rocket Knight Adventures 2 | 1994 | Sega Mega Drive | Kompozytor |
| International Superstar Soccer (aka Perfect Eleven) | 1994 | Super Famicom | Kompozytor |
| Snatcher | 1994 | Sega CD | Projektant dźwięku |
| Vandal Hearts | 1996 | PlayStation | ? |
| Castlevania: Symphony of the Night | 1997 | PlayStation | Praca z automatem perkusyjnym |
| Salamander Deluxe Pack Plus | 1997 | PlayStation | Producent dźwięku |
| Kensei: Sacred Fist | 1998 | PlayStation | Kompozytor |
| Road Rage znane też jako Speed King | 1998 | PlayStation | Kompozytor |
| Dance Dance Revolution 2ndReMIX | 1999 | Automat, PlayStation | Kompozytor |
| Silent Hill | 1999 | PlayStation | Dyrektor dźwięku, producent dźwięku, kompozytor, aranżer dźwięku |
| Beatmania IIDX 4th Style | 2000 | Automat, PlayStation | Kompozytor |
| Gradius III and IV | 2000 | PlayStation | ? |
| Beatmania IIDX 5th Style | 2001 | Automat, PlayStation 2 | Kompozytor |
| Silent Hill 2 | 2001 | PlayStation 2, Xbox, PC | Dyrektor dźwięku, kompozytor muzyki i odgłosów |
| Contra: Shattered Soldier | 2002 | PlayStation 2 | Dyrektor dźwięku, kompozytor, projektant efektów dźwiękowych |
| Beatmania IIDX 7th Style | 2002 | Automat, PlayStation 2 | Kompozytor |
| Beatmania IIDX 8th Style | 2002 | Automat, PlayStation 2 | Kompozytor |
| DDRMAX2: Dance Dance Revolution 7thMIX | 2002 | PlayStation 2 | Kompozytor |
| Beatmania IIDX 9th Style | 2003 | Automat, PlayStation 2 | Kompozytor |
| Dance Dance Revolution ULTRAMIX | 2003 | Xbox | Kompozytor |
| Silent Hill 3 | 2003 | PlayStation 2, PC | Producent, dyrektor dźwięku, kompozytor muzyki i odgłosów |
| Beatmania IIDX 10th Style | 2004 | Automat | Kompozytor |
| Beatmania IIDX 11: IIDX RED | 2004 | Automat | Kompozytor |
| Dance Dance Revolution EXTREME | 2004 | PlayStation 2 | Kompozytor |
| Rumble Roses | 2004 | PlayStation 2 | Kompozytor |
| Silent Hill 4 | 2004 | PlayStation 2, Xbox, PC | Producent, dyrektor dźwięku, kompozytor muzyki i odgłosów |
| pop'n music 12 Iroha | 2004 | Automat | Kompozytor |
| Beatmania IIDX 12: HAPPY SKY | 2005 | Automat | Kompozytor |
| Dance Dance Revolution EXTREME 2 | 2005 | PlayStation 2 | Kompozytor |
| Rumble Roses XX | 2005 | Xbox 360 | Kompozytor |
| iFUTURELIST | 2006 | własny album | Kompozytor |
| Silent Hill | 2006 | film | Producent, kompozytor |
| Beatmania IIDX 13: DistorteD | 2006 | Automat | Kompozytor |
| Dance Dance Revolution STR!KE | 2006 | PlayStation 2 | Kompozytor |
| pop'n music 14 FEVER! | 2006 | Automat | Kompozytor |
| Silent Hill: Origins | 2007 | PlayStation Portable, PlayStation 2 | Producent, kompozytor |
| Beatmania IIDX 14: GOLD | 2007 | Automat | Kompozytor |
| Beatmania IIDX 15: DJ Troopers' | 2007 | Automat | Kompozytor |
| Silent Hill: Homecoming | 2008 | PlayStation 3, Xbox 360, PC | Producent, kompozytor |
| GuitarFreaks 3rdMIX / Drummania 2ndMIX | Automat, PlayStation | Kompozytor | |
| Beatmania IIDX 16: EMPRESS | 2008 | Automat | Kompozytor |
| Otomedius G | 2008 | Xbox 360 | Aranżer |
Sprzęt studyjny [edytuj]
Sprzęt [edytuj]
- Roland JD-800
- Roland JP-8080
- Roland TB-303
- Roland MKS-80
- Roland DJ-70
- Roland VP-9000
- Sequential Circuit Prophet-5
- Oberheim OB-MX
- Memorymoog
- Ensoniq VFX
- Akai VX-600
- Korg Prophecy
Oprogramowanie [edytuj]
- Emagic Logic Audio
- Emagic EXS24
- Emagic amt8
- Phrazer Infinity
Gitary [edytuj]
- Ibanez UV-777-P-BK
Przypisy
- ↑ Profil na Square Enix Music. squareenixmusic.com.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 Wywiad z Akirą Yamaoką. spelmusik.net, lipiec 2002.
- ↑ 3,0 3,1 Symphonic Game Music Concerts – The Concert Programs. [dostęp 2009-02-20].
- ↑ Square Enix Music – Biografia Akiry Yamaoki. [dostęp 2009-02-20].