Akrofobia

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Ujednoznacznienie Ten artykuł dotyczy zaburzenia nerwicowego. Zobacz też: lęk wysokości.

Akrofobia, potocznie lęk wysokości (stgr. ἄκρος – szczyt) – lęk przed przebywaniem na dużej wysokości i przed spadnięciem. Nie towarzyszy oglądaniu zdjęć, filmów, graniu w gry wideo.

Etiologia[edytuj | edytuj kod]

Tradycyjnie, akrofobię, podobnie jak inne fobie, przypisywano warunkowaniu lub traumatycznym doświadczeniom związanym z wysokością. Najnowsze badania podają w wątpliwości to wyjaśnienie[1]; lęk upadku, wraz z lękiem dużego hałasu, jest jednym z najczęściej sugerowanych wrodzonych lub nieasocjatywnych lęków. W nowszej nieasocjatywnej teorii lęk wysokości jest ewolucyjnym przystosowaniem do prehistorii, kiedy upadki stanowiły znaczące zagrożenie. Stopień lęku jest różny, pojęcie fobii jest zarezerwowane dla skrajnych przypadków spektrum. Naukowcy argumentują, że lęk wysokości jest instynktem występującym u wielu ssaków, w tym zwierząt domowych i ludzi. W eksperymentach z wykorzystaniem tzw. "wizualnych przepaści" wykazano, że ludzkie niemowlęta i dzieci uczące się chodzić, jak również inne zwierzęta z różnych grup wiekowych są niechętne do wchodzenia na szklaną podłogę, z widokiem na kilkumetrową przestrzeń pod nią[2].

Leczenie[edytuj | edytuj kod]

Przeprowadzono kilka obiecujących badań nad leczeniem akrofobii przy pomocy wirtualnej rzeczywistości[3].

Przypisy

  1. Menzies RG., Clarke JC. The etiology of acrophobia and its relationship to severity and individual response patterns.. „Behav Res Ther”. Sep;33. 7, s. 795-803, 1995. PMID 7677717. 
  2. E. J. Gibson. The "visual cliff". „Scientific American”. 202, s. 67–71, 1960. [dostęp 2007-12-04]. 
  3. Emmelkamp PM., Bruynzeel M., Drost L., van der Mast CA. Virtual reality treatment in acrophobia: a comparison with exposure in vivo.. „Cyberpsychol Behav”. Jun;4. 3, s. 335-9, 2001. doi:10.1089/109493101300210222. PMID 11710257.