Algorytm Cohena-Sutherlanda
Algorytm Cohena-Sutherlanda jest analitycznym algorytmem obcinania dwuwymiarowych odcinków przez prostokąt obcinający, którego boki są równoległe do osi układu współrzędnych. Algorytm ma zastosowanie w grafice komputerowej m.in. w okienkowaniu.
Spis treści |
Algorytm [edytuj]
Prostokąt obcinający jest wyznaczony przez cztery proste równoległe do osi:
,
,
,
. Dzielą one płaszczyznę na 9 obszarów, którym przypisuje się 4-bitowe kody, każdy bit opisuje położenie punktu względem danej prostej. Przyporządkowanie bitów do prostych jest zupełnie umowne, tutaj opisano sytuację na rysunku:
- bit nr 0 ma wartość jeden, gdy
(punkt znajduje się po lewej prostokąta); - bit nr 1 ma wartość jeden, gdy
(po prawej); - bit nr 2 ma wartość jeden, gdy
(poniżej); - bit nr 3 ma wartość jeden, gdy
(powyżej).
Kody są wykorzystywane do szybkiego akceptowania lub odrzucenia odcinków:
- Jeśli kody obu końców odcinka są równe 0 (suma logiczna (operacja OR) daje wynik 0000), wówczas jest on akceptowany ponieważ w całości znajduje się wewnątrz prostokąta (na rys. odcinek zielony).
- Jeśli wynikiem iloczynu logicznego (operacji AND) kodów odcinka jest liczba różna od zera (oba kody odcinków posiadają 1 na co najmniej jednym tym samym miejscu), oznacza to, że odcinek w całości znajduje się poza prostokątem (na rys. niebieskie odcinki).
(Na rys. czerwone odcinki znajdują się poza prostokątem. Suma logiczna daje wynik poprawny - różny od 0000. Jednak wynik iloczynu logicznego równa się 0000, dlatego odcinki nie zostają odrzucone (uznaje się jako nieokreślone). Po wykonaniu algorytmu dochodzimy do sytuacji, w której cały obcięty odcinek leży poza prostokątem obcinającym i algorytm kończy działanie odrzucając czerwone linie).
W pozostałych przypadkach potrzebne są dodatkowe obliczenia i algorytm przebiega następująco:
- Wybierany jest koniec odcinka leżący poza prostokątem, a więc mający niezerowy kod; jeśli kody obu końców są niezerowe to można wybrać dowolny z nich.
- Wyznaczany jest punkt przecięcia odcinka z jedną z prostych. Wybór prostych determinuje kod wybranego końca. Np. jeśli ustawiony jest bit nr 2, to znaczy, że należy znaleźć przecięcie z prostą
. Jeśli w kodzie ustawionych jest więcej bitów, to można wybrać dowolną prostą - ważne jest jedyne, aby zawsze wybierać je w takiej samej kolejności (w przykładach przyjęto, że jest to: góra, dół, lewa, prawa). - Następnie odcinek jest przycinany do tego punktu - koniec wybrany w punkcie pierwszym jest zastępowany przez punkt przecięcia.
- Kody końców odcinka są testowane tak jak opisano wyżej. Algorytm powtarza się dopóki jeden z dwóch testów nie będzie prawdziwy, tzn. aż odcinka nie będzie można w całości zaakceptować, albo odrzucić.
Liczba iteracji potrzebnych do obcięcia odcinka może wynosić od 0 do 4.
Przykład [edytuj]
Obcinanie odcinka AB:
- wybierany jest punkt B (1);
- wyznaczane jest przecięcie z prostą
- punkt C (2); - nowy odcinek ma końce AC i znajduje się w całości w prostokącie - w tym miejscu algorytm kończy się (3).
Obcinanie odcinka DE:
- wybierany jest punkt D (1);
- wyznaczane jest przecięcie z prostą
- punkt F (2); - nowy odcinek ma końce EF, algorytm jest kontynuowany (3);
- wybierany jest punkt E (1);
- wyznaczane jest przecięcie z prostą
- punkt G (2); - nowy odcinek ma końce FG, algorytm jest kontynuowany (3);
- wybierany jest punkt F (1);
- wyznaczane jest przecięcie z prostą
- punkt H (2); - nowy odcinek ma końce GH i znajduje się w całości w prostokącie - w tym miejscu algorytm kończy się (3).
Zobacz też [edytuj]
Bibliografia [edytuj]
- Algorytmy Cohena-Sutherlanda obcinania odcinków. W: James D Foley, Andries van Dam, Steven K Freiner, John F Hughes, Richard L Phillips: Wprowadzenie do grafiki komputerowej. Jan Zabrodzki (tłumaczenie). Warszawa: Wydawnictwa Naukowo-Techniczne, 1995, s. 147-152. ISBN 83-204-1840-2.
(punkt znajduje się po lewej prostokąta);
(po prawej);
(poniżej);
(powyżej).
. Jeśli w kodzie ustawionych jest więcej bitów, to można wybrać dowolną prostą - ważne jest jedyne, aby zawsze wybierać je w takiej samej kolejności (w przykładach przyjęto, że jest to: góra, dół, lewa, prawa).
- punkt C (2);
- punkt H (2);