Allegro (biblioteka)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
(Przekierowano z Allegro (informatyka))
Allegro
logo
Pierwsze wydanie 1996
System operacyjny Android, iOS, Microsoft Windows, OS X, System uniksopodobny
Rodzaj biblioteka programistyczna
Licencja Licencja zlib
Strona internetowa

Allegrootwarta i wieloplatformowa biblioteka do tworzenia gier 2D oraz 3D. Projekt został założony w 1996 przez Shawna Hargreavesa, który po pewnym czasie udostępnił źródła biblioteki wszystkim zainteresowanym. Początkowo biblioteka była rozpowszechniana na licencji gift-ware[1], jednak od wersji 5.0 jest udostępniana na licencji zlib.

Możliwości[edytuj | edytuj kod]

Biblioteka zawiera (między innymi) funkcje do obsługi:

  • grafiki – oparta o obiekty typu BITMAP. Ekran również jest takim obiektem. Możliwe jest wczytanie do takiego obiektu obrazków w formatach BMP, PCX, TGA i LBM (dzięki wtyczkom można korzystać również z innych formatów, np. PNG).
  • grafiki 3D – tylko rendering programowy (Allegro nie jest przeznaczona do pisania gier 3D).
  • animacji – możliwe jest odtwarzanie plików FLI.
  • dźwięku – obsługiwane są formaty WAV, VOC oraz MIDI. Możliwe jest również nagrywanie.
  • myszy – można odczytywać zarówno jej pozycję, jak i przyspieszenie (dzięki funkcji 'get_mouse_mickeys').
  • klawiatury – dostępne jest w zasadzie wszystko, czego potrzeba do obsługi klawiatury.
  • dżojstika – biblioteka nie narzuca liczby dostępnych drążków, ani liczby ich osi i przycisków – można więc korzystać z kilku naraz.
  • timerów – pozwalają one uniezależnić szybkość gry od szybkości komputera, na którym jest uruchamiana.
  • unicode – biblioteka obsługuje, oprócz ASCII, system unicode – 8 (UTF8) i 16 bitowy. Pozwala to na obsługę tekstów w wielu językach.
  • plików konfiguracyjnych – w formacie INI. Można zapisać konfigurację w domyślnym pliku 'allegro.cfg' lub we własnym.
  • plików skompresowanych – stosowany jest algorytm oparty na LZSS. Dodatkowo możemy zabezpieczyć plik hasłem.
  • plików z danymi – tworzonymi przez specjalny program grabber.

Biblioteka obsługuje tryby graficzne o głębi koloru 8 (z paletą), 15, 16 lub 24 bity. Tryby o mniejszej głębi koloru (16 i 4 kolorowe oraz monochromatyczne) nie są obsługiwane. Głębia 32 bitów dostępna jest tylko dla bitmap i umożliwia zastosowanie przezroczystości z użyciem kanału alfa.

Gry korzystające z Allegro[edytuj | edytuj kod]

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. License. Oficjalna strona. [dostęp 2016-08-22]. (ang.).

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]