Altaïr ibn al-Ahad

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
(Przekierowano z Altaïr)
Skocz do: nawigacji, szukaj
Altaïr ibn Al’Ahad
Seria gier Assasin's Creed
Pierwsza gra Assasin's Creed
Podkładany głos Philip Shahbaz
Jacek Kopczyński

Altaïr ibn al-Ahad (arab. الطائر ابن لا أحد, aṭ-ṭāʾir ibn lā ʾaḥad) – główny bohater gry komputerowej Assassin's Creed. Imię Altaïr oznacza w języku arabskim „lecący” bądź „lecącego orła”, nazwisko zaś tłumaczyć można jako „syn nikogo”.

Spis treści

[edytuj] Ogólny zarys

Altaïr jest członkiem zakonu asasynów. W grze zabija dziewięciu ludzi związanych z wojną o Ziemię Świętą. Akcja gry rozgrywa się w 1191 roku, podczas trzeciej wyprawy krzyżowej, w Jerozolimie, Akce i Damaszku, w których to miastach przebywają ofiary Altaïra. Między miastami bohater porusza się konno. Korzysta z kilku rodzajów broni, twarz ukrywa w kapturze, jednak wyróżnia się z tłumu z powodu białego habitu. Jego cień w locie przywodzi na myśl orła, świst powietrza kojarzy się z orlim krzykiem, ponadto krój jego szaty przypomina ptasie pióra. Jest przodkiem Desmonda Milesa – człowieka, który we współczesności za pomocą specjalnej maszyny „odtwarza” jego wspomnienia.

[edytuj] Historia

Altaïr jest bardziej spirytystyczny niż religijny; główną tego przyczyną wydają się być jego rodzice: ojciec muzułmanin, matka chrześcijanka. Jego żoną była Maria Thorpe[potrzebne źródło]. Jest niesamowicie zdolnym akrobatą, wieloletni trening umożliwił mu dokonywanie rzeczy nieosiągalnych dla zwykłego człowieka. W miarę postępu w grze zdobywa nowe umiejętności i bronie.

W prologu gry dla gracza dostępne są wszystkie umiejętności bohatera, jednakże po nieudanym zamachu na Roberta de Sablé zostaje zdegradowany do najniższej rangi. Wykonując zlecenia w Ziemi Świętej odzyskuje z czasem swoją dawną rangę. Ofiarami Altaïra jest dziewięć wpływowych osób (zarówno krzyżowców, jak i Saracenów), którzy ciemiężą Ziemię Świętą. W miarę postępu w grze Altaïr odkrywa, że wszystkie jego ofiary były templariuszami, zaś sam zakon templariuszy ma co do Ziemi Świętej szersze plany. Dodatkowymi jego zadaniem jest obrona niewinnych mieszkańców miast, które odwiedza, przed strażnikami, wspinanie się na punkty obserwacyjne, aby zlokalizować odpowiednie miejsca w mieście, a także prowadzenie śledztw mających na celu zebranie informacji o przeciwniku do zlikwidowania.

Pod koniec gry dochodzi do walki z armią Ryszarda Lwie Serce i Roberta de Sablé pod Arsuf. Po zabiciu Roberta król pozwala asasynowi odejść bez walki. Altaïr wraca do Masjafu, by zemścić się na mistrzu swojego zakonu, al-Mualimie, za zdradę, o której powiedział mu de Sablé. Al-Mualim terroryzuje miasto i nastawia swoich ludzi przeciwko Altaïrowi, udaje mu się jednak pokonać swojego mistrza.

[edytuj] Główne cele do zlikwidowania

  1. Tamir – Damaszek
  2. Garnier de NaplouseAkka
  3. Talal – Jerozolima
  4. Abul N’qoud – Damaszek
  5. Wilhelm V z MontferratuAkka
  6. Majd Addin – Jerozolima
  7. Sibrand – Akka
  8. Jubair Al-Hamim - Damaszek
  9. Robert de SabléJerozolima
  10. Al-Mualim ( od Roberta de Sablé zdradza, że nie dziewięciu, a dziesięciu widziało skarb)

[edytuj] Ekwipunek

Podstawową bronią Altaïra jest ukryte na przedramieniu ostrze, które wysuwa się w miejscu obciętego do połowy serdecznego palca. To z jego pomocą asasyni w czasach Altaïra dokonywali zabójstw swoich celów. Jednak to nie jedyna broń dostępna w grze. Oprócz niej do dyspozycji gracza oddano długi i krótki miecz, noże do rzucania oraz pięści. Te ostatnie, ze względu na to, że są mało skuteczne w walce z uzbrojonym przeciwnikiem, wykorzystuje się głównie do wymuszania zeznań od śledzonych i pobitych osób. W pierwotnych zamierzeniach, co widać w zwiastunie, w grze miała być dostępna kusza, jednak została ona później zamieniona na wspomniane noże do rzucania.

Przed każdą misją kierownik biura daje Altaïrowi orle pióro, które ma umoczyć we krwi swojej ofiary i dostarczyć z powrotem.

Znacząco zmieniona zbroja, strój, ostrze i miecz Altaïra pojawiają się również w Assassin's Creed II jako nagroda za odnalezienie sześciu pieczęci ukrytych w grobowcach pradawnych asasynów. W odróżnieniu od innych zbroi, nie trzeba jej naprawiać.

Osobiste
Przestrzenie nazw
Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Drukuj lub eksportuj
Narzędzia
W innych językach