America's Army
| America's Army | |
|---|---|
![]() |
|
| Producent | Armia Stanów Zjednoczonych |
| Wydawca | Armia Stanów Zjednoczonych |
| Silnik | v1.0-2.3 (Unreal Engine 2.0) v2.4-2.x (Unreal Engine 2.5) |
| Aktualna wersja | 3.2[1] |
| Data wydania |
4 lipca 2002 (1.0), |
| Gatunek | |
| Kategorie wiekowe |
ESRB: Teen (T) |
| Platforma | Windows Mac (do wersji 2.5) Linux (do wersji 2.5, serwer do 2.8.5) PlayStation 2 Xbox |
| Nośniki | |
| Kontrolery | klawiatura i mysz |
America's Army – taktyczna gra FPS, wydana przez Armię Stanów Zjednoczonych, obrazująca bieżącą sytuację i wygląd armii amerykańskiej.
Pierwsza wersja gry została wydana 4 lipca 2002 r. Gra jest swego rodzaju poradnikiem dla potencjalnego rekruta i jej celem jest zachęcenie ludzi do zaciągnięcia się do wojska amerykańskiego. Zbudowano ją na silniku Unreal. Wyposażona jest w symulator zjawisk fizycznych o nazwie Karma.
Spis treści |
[edytuj] Wydania
America's Army jest dostępna za darmo w wersji na PC. AA zostało również wydane jako komercyjne tytuły ze zmienionymi zasadami rozgrywki na konsole Playstation 2, Xbox, Xbox360, komórki oraz automaty. Silnik wersji na komputery osobiste jest dodatkowo używany w celach wojskowych – szkoleniu i treningu żołnierzy US Army.
Od wersji 2.0 powstały nowe mapy tzw. misje Special Forces, gdzie można wcielić się w żołnierza jednostek specjalnych.
Obecnie gra nie jest już rozwijana na platformę systemu Linux i Macintosh (ostatnim numerem wersji jest 2.5), jak również Windows (ostatnim numerem wersji jest 2.8.5). W dniu 18 grudnia 2011 roku doszło zaś do wyłączenia systemów autoryzacji i statystyk. Gra będzie jednak wciąż dostępna a rozgrywka prowadzona na niej odbywać się będzie w trybie Free-Play bez naliczania punktów honoru
[edytuj] Rozgrywka
Jedną z czołowych wartości, wyznawanych w US Army, jest honor. W grze ma on swoje odzwierciedlenie w postaci punktów honoru, które zdobywamy prowadząc rozgrywkę na specjalnych serwerach oficjalnych. Najniższa z możliwych wartości tego wskaźnika to 1, z kolei najwyższa to 99. Każdy nowy gracz rozpoczyna grę z Honorem równym 10. Na każdy poziom Honoru składa się kilkaset lub kilka tysięcy punktów Honoru. Punkty Honoru żołnierza rosną i maleją, w zależności od działań w trakcie gry. Gracz, który posiada najwyższy Honor w drużynie, ma większą szansę otrzymania preferowanej broni, choć bardzo dużą rolę odgrywa też liczba punktów zdobytych w trakcie meczu.
Liczba punktów, koniecznych do podniesienia Honoru o jeden poziom:
01-10: 500
11-20: 1,000
21-30: 2,500
31-40: 4,000
41-50: 6,000
51-60: 9,000
61-70: 13,000
71-80: 23,000
81-90: 43,000
91-99: 83,000
Śledzenie dokładnych statystyk takich jak stosunek zabójstw do śmierci, ilość rozegranych godzin na serwerach możliwe jest po zalogowaniu się na swoje konto na stronie oficjalnej oraz od wersji 3.0 w ekranie tytułowym gry.
[edytuj] America's Army 3
17 czerwca 2009 roku została wydana kolejna odsłona America's Army oznaczona numerem "3.0". AA 3.0 to zbudowana od podstaw na silniku Unreal 3 gra mająca na celu rekrutację amerykańskiej młodzieży do Armii Stanów Zjednoczonych. Gra posiada m.in. nową szatę graficzną, odwzorowanie fizyki, dźwięku, a także klienta VOIP (Teamspeak 3). Bezpośrednio po premierze AA 3.0 prowadzenie normalnej rozgrywki było praktycznie niemożliwe z powodu ogromnej liczby chętnych, przez co doszło do przeciążenia serwerów autoryzacyjnych (odpowiedzialnych za tworzenie statystyk gracza)[2] oraz ujawnionych błędów gry. Ogromnym zaskoczeniem było również zamknięcie studia DEV-ów mieszczącego się w w Emeryville w Kalifornii co w praktyce oznaczało zwolnienie prawie wszystkich projektantów projektu AA. Ich zadania przejęli wojskowi pracownicy Redstone Arsenal w stanie Alabama. [3]W chwili obecnej prowadzone są intensywne prace programistyczne mające na celu wyeliminowanie błędów oraz optymalizację kodu gry, tak aby każdy gracz bez przeszkód mógł korzystać z rozrywki sieciowej. Obecna wersja trzeciej części oficjalnej gry Armii USA to 3.2.
[edytuj] America's Army i rekordy Guinnessa
W opublikowanym w roku 2009 Gamers Bible a więc Księdzę Rekordów Guinnessa poświęconej tematowi gier video AA zwyciężyło aż w pięciu konkurencjach [4]:
- Największa wirtualna armia
- Najchętniej ściągana gra wojenna
- Największy podróżny symulator
- Najwięcej spędzonych przez graczy godzin przy strzelaninie online
- Pierwsza militarna strona, która wspiera grę wideo
[edytuj] Dostępne uzbrojenie
[edytuj] Uzbrojenie US ARMY
- karabin szturmowy M16
- karabinek szturmowy M4
- karabinek szturmowy M4 SOPMOD
- Karabin maszynowy M249 SAW
- karabin snajperski M24
- karabin snajperski Barrett M82
- karabinek snajperski Mk12
- karabin maszynowy M249
- pistolet M9
- granatnik M203
- granat odłamkowy m67
- granat dymny m83
- granat błyskowo-hukowy M84
- granat zapalający "thermite grenade"
- Wyrzutnia rakiet przeciwpancernych M136 AT-4
- Wyrzutnia pociskow przeciwbunkrowych M141 BDM (Bunker Defeat Munition)
- Ręczny granatnik przeciwpancerny typu "fire and forget" FGM-148 Javelin
- Urządzenie do wyważania drzwi AGP-DB14 Door Breacher
- Pojazd HMMWV z systemem uzbrojenia CROWS
[edytuj] Uzbrojenie przeciwnika
- Karabinek AK-47
- Karabinek AKS-74U
- karabin maszynowy RPK
- wyrzutnia rakiet RPG-7
- granatnik GP-30
- karabin snajperski SWD "Dragunov"
- karabin snajperski Mosin-Nagant
- granat odłamkowy RGD-5
- granat dymny RGD-2
- granat błyskowo-hukowy
- czołg T-62 (od wersji 2.7.0)
- transporter opancerzony BTR-80 (od wersji 2.7.0)
- wóz bojowy piechoty BMP-1 (od wersji 2.7.0)
Powyższe zestawienie dotyczy wyposażenia, dostępnego w wersji 2.* gry. W wersji 3.*, przeciwnicy żołnierzy amerykańskich używają fikcyjnej broni marki "Obran".
[edytuj] Budżet projektu[5]
| Rok | Kwota (w mln USD) |
| 2000 | 3,5 |
| 2001 | 5,6 |
| 2002 | 1,862 |
| 2003 | 2,6 |
| 2004 | 3,866 |
| 2005 | 1,288 |
| 2006 | 4,05 |
| 2007 | 2,788 |
| 2008 | 3,887 |
| 2009 | 3,395 |
| Razem | 32,836 |
