Arkanoid

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Arkanoid
Producent Taito[1]
Wydawca Taito[1]
Data wydania

1986

Gatunek

gra zręcznościowa[1]

Wymagania sprzętowe
Platforma automaty arcade, DOS, Amiga, SNES, Sega Mega Drive, Macintosh, Commodore 64, ZX Spectrum, iOS

Arkanoidgra komputerowa, w której za pomocą małej ruchomej platformy odbija się piłeczkę wewnątrz prostokąta otwartego z jednej strony. Została stworzona i wydana przez firmę Taito w 1986 roku na automaty do gry[1].

Celem gry jest niedopuszczenie do wydostania się piłeczki poza prostokąt oraz odbijanie jej w taki sposób, aby zbić jak najwięcej klocków rozmieszczonych wewnątrz prostokąta. Na początku gracz ma do dyspozycji określoną liczbę piłeczek lub platform (w zależności od wersji gry), które traci kolejno, jeśli piłeczka ucieknie poza prostokąt. Za zbijane klocki przyznawane są punkty. Po zbiciu wszystkich klocków lub uzyskaniu odpowiedniej liczby punktów następuje przejście do kolejnego poziomu, co oznacza nowe ułożenie klocków na planszy[2]. W grze pojawiają się bonusy w postaci dodatkowych piłeczek, poszerzenia platformy, możliwości strzelania, przyciągania magnetycznego piłeczki, itp. Jako kontroler gry służy zazwyczaj myszka lub klawiatura. Wczesne wersje gry wyglądały bardzo prosto, a "piłeczka" złożona była z kilku pikseli i była bardziej podobna do kwadratu. Gra doczekała się licznych konwersji na komputery osobiste i konsole[2].

Odbiór gry[edytuj | edytuj kod]

Gra została pozytywnie przyjęta przez krytyków. Recenzent magazynu „Computer Gaming World” pochwalił wersję gry na komputer Amiga nazywając ją „niesamowitą”[3]. Z kolei wersja na konsolę Nintendo otrzymała tytuł „Best Arcade Translation” wymieniając jako zalety dobrą grafikę i mechanikę rozgrywki[4].

Przypisy

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Arkanoid - Arcade. IGN. [dostęp 2014-05-06].
  2. 2,0 2,1 Arkanoid (PC). Gry-Online. [dostęp 2014-05-06].
  3. Roy Wagner. Warped in Space!. „Computer Gaming World”, s. 31, luty 1988. 
  4. Bill Kunkel, Joyce Worley, Arnie Katz. Video Gaming World. „Computer Gaming World”, s. 54, listopad 1988.