Atari Lynx
| 'Atari Lynx' | |
| Typ | Przenośna konsola gier wideo |
| Producent | Atari |
| Generacja | Czwarta generacja |
| Premiera | 11 września 1989 (USA) 1991 wersja Mk. II |
| CPU | 4 MHz MOS 6502 |
| GPU | 16Mhz Suzy |
| Pamięć operacyjna | 512 kB |
| Nośniki danych | kartridż |
| Kontrolery | wbudowany D-Pad |
| Komunikacja, gniazda |
ComLynx |
Atari Lynx – pierwsza na świecie podręczna przenośna konsola gier z kolorowym wyświetlaczem wyprodukowana przez firmę Atari. Pierwotnie projekt nazywany był "Handy", został zaprojektowany przez firmę Epyx i gotowy był już w 1987 roku. Z powodu kłopotów finansowych firma Epyx doszła do porozumienia z firmą Atari, która zajęła się produkcją konsoli, natomiast Epyx zająć miał się oprogramowaniem dla konsoli.
Konsola pojawiła się w sprzedaży w 1989 roku – w tym samym roku co konsola Game Boy firmy Nintendo z monochromatycznym wyświetlaczem. Podstawową wadą był bardzo duży pobór prądu z baterii, które wystarczały zaledwie na 3 do 5 godzin gry.
W roku 1991 pojawiła się druga wersja, konsola została odświeżona, zmieniono obudowę, ulepszono układ zasilania, dodano dźwięk stereo.
Do konsoli wydane zostały następujące akcesoria:
- zewnętrzny akumulator
- oficjalny zasilacz
- Lynx Sun Visor
- Lynx II Sun Visor
- Lynx ComLynx Cable
- Lynx Carrying Case
- Lynx Carrying Pouch
- Lynx Cigarette Lighter Adapter
Oznaczenie [edytuj]
- Lynx I: Model # PAG0201
- Lynx II: Model # PAG3201
Dane techniczne [edytuj]
- Mikey (8-bitów, układ w technologii CMOS pracujący z prędkością 16 MHz)
- procesor MOS 65SC02 pracujący z częstotliwością 4 MHz
- 8-bitów, 16-bit przestrzeń adresowa
- Układ dźwiękowy
- 4 kanały
- 8 bitowy przetwornik dla każdego kanału (4 kanały × 8-bitów/kanał = 32 bity)
- Sterownik DMA wideo dla wyświetlacza LCD
- 4,096 kolorów, 12 bitowa paleta
- 16 kolorów jednocześnie (z palety 4 bitowej) na linię (więcej niż 16 kolorów może być wyświetlane jednocześnie przy zmianie palety w każdej linii)
- 8 liczników systemowych (2 zarezerwowane dla LCD, jeden dla UART)
- Kontroler przerwań
- UART (dla ComLynx) (prędkość do 62500Bd)
- 512 bajty dla bootstrap i ROMu gier
- procesor MOS 65SC02 pracujący z częstotliwością 4 MHz
- Suzy (16 bitów, układ w technologii CMOS pracujący z prędkością 16 MHz)
- Układ graficzny
- Sprzętowe wspomaganie
- Nieskończona liczba duszków z detekcją kolizji
- Sprzętowe efekty skalowania, wykrzywiania, przemieszczania
- Sprzętowe dekodowanie skompresowanych danych
- Sprzętowe wycinanie i wielokierunkowe przewijanie
- Możliwa prędkość wyświetlania do 75 ramek na sekundę
- Standardowa rozdzielczość 160 × 102 (16,320 adresowalnych pikseli)
- Koprocesor matematyczny
- Sprzętowe 16-bit × 16-bit → 32-bit mnożenie z opcją akumulacji; 32-bit ÷ 16-bit → 16-bit dzielenie
- Równoległa praca procesora lub dzieleni instrukcji
- Układ graficzny
- RAM: 64 KB 120ns DRAM
- Nośniki danych: kartridż – 128, 256 i 512 KB, możliwe jest używanie pojemności do 2 MB ze zmianą banków pamięci.
- Złącza:
- słuchawek 3,5 mm stereo; mono w Lynx I
- ComLynx (szeregowe, łączenie kilku konsoli w sieć)
- kolorowy ekran LCD 3,5 cala z podświetleniem CCFL
- Baterie sześć typu AA, pozwala na używanie urządzenia przez 4-5 godzin
| Wybrane konsole gier wideo |
|---|
| Pierwsza generacja |
| Magnavox Odyssey • Pong • Coleco Telstar |
| Początek drugiej generacji |
| Fairchild Channel F • Atari 2600 • Astrocade • Videopac (Magnavox Odyssey²) • Intellivision |
| Druga połowa drugiej generacji |
| Arcadia 2001 • Atari 5200 • ColecoVision • Vectrex • SG-1000 |
| Trzecia generacja (8-bit) |
| NES/Famicom • Master System • Atari 7800 |
| Czwarta generacja (16-bit) |
| PC Engine/TurboGrafx 16 • Mega Drive/Genesis • Super NES/Super Famicom • Neo Geo • CD-i |
| Piąta generacja (32- i 64-bit) |
| Amiga CD32 • 3DO • Jaguar • Saturn • PlayStation • PC-FX • Nintendo 64 • Apple Pippin |
| Szósta generacja |
| Dreamcast • PlayStation 2 • GameCube • Xbox |
| Siódma generacja |
| Xbox 360 • PlayStation 3 • Wii |
| Ósma generacja |
| Wii U • PlayStation 4 |
|
||||||||||||||||||||||||||