Atari Lynx

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
'Atari Lynx'
Atari Lynx
Typ Przenośna konsola gier wideo
Producent Atari
Generacja Czwarta generacja
Premiera 11 września 1989 (USA)
1991 wersja Mk. II
CPU 4 MHz MOS 6502
GPU 16Mhz Suzy
Pamięć operacyjna 512 kB
Nośniki danych kartridż
Kontrolery wbudowany D-Pad
Komunikacja,
gniazda
ComLynx
Atari LYNX II
Atari LYNX II z pokrowcem i grami

Atari Lynx – pierwsza na świecie podręczna przenośna konsola gier z kolorowym wyświetlaczem wyprodukowana przez firmę Atari. Pierwotnie projekt nazywany był "Handy", został zaprojektowany przez firmę Epyx i gotowy był już w 1987 roku. Z powodu kłopotów finansowych firma Epyx doszła do porozumienia z firmą Atari, która zajęła się produkcją konsoli, natomiast Epyx zająć miał się oprogramowaniem dla konsoli.
Konsola pojawiła się w sprzedaży w 1989 roku – w tym samym roku co konsola Game Boy firmy Nintendo z monochromatycznym wyświetlaczem. Podstawową wadą był bardzo duży pobór prądu z baterii, które wystarczały zaledwie na 3 do 5 godzin gry.

W roku 1991 pojawiła się druga wersja, konsola została odświeżona, zmieniono obudowę, ulepszono układ zasilania, dodano dźwięk stereo.

Do konsoli wydane zostały następujące akcesoria:

  • zewnętrzny akumulator
  • oficjalny zasilacz
  • Lynx Sun Visor
  • Lynx II Sun Visor
  • Lynx ComLynx Cable
  • Lynx Carrying Case
  • Lynx Carrying Pouch
  • Lynx Cigarette Lighter Adapter

Oznaczenie[edytuj | edytuj kod]

  • Lynx I: Model # PAG0201
  • Lynx II: Model # PAG3201

Dane techniczne[edytuj | edytuj kod]

Układy specjalizowane Mikey i Suzy na płycie LYNX I
  • Mikey (8-bitów, układ w technologii CMOS pracujący z prędkością 16 MHz)
    • procesor MOS 65SC02 pracujący z częstotliwością 4 MHz
      • 8-bitów, 16-bit przestrzeń adresowa
    • Układ dźwiękowy
      • 4 kanały
      • 8 bitowy przetwornik dla każdego kanału (4 kanały × 8-bitów/kanał = 32 bity)
    • Sterownik DMA wideo dla wyświetlacza LCD
      • 4,096 kolorów, 12 bitowa paleta
      • 16 kolorów jednocześnie (z palety 4 bitowej) na linię (więcej niż 16 kolorów może być wyświetlane jednocześnie przy zmianie palety w każdej linii)
    • 8 liczników systemowych (2 zarezerwowane dla LCD, jeden dla UART)
    • Kontroler przerwań
    • UART (dla ComLynx) (prędkość do 62500Bd)
    • 512 bajty dla bootstrap i ROMu gier
  • Suzy (16 bitów, układ w technologii CMOS pracujący z prędkością 16 MHz)
    • Układ graficzny
      • Sprzętowe wspomaganie
      • Nieskończona liczba duszków z detekcją kolizji
      • Sprzętowe efekty skalowania, wykrzywiania, przemieszczania
      • Sprzętowe dekodowanie skompresowanych danych
      • Sprzętowe wycinanie i wielokierunkowe przewijanie
      • Możliwa prędkość wyświetlania do 75 ramek na sekundę
      • Standardowa rozdzielczość 160 × 102 (16,320 adresowalnych pikseli)
    • Koprocesor matematyczny
      • Sprzętowe 16-bit × 16-bit → 32-bit mnożenie z opcją akumulacji; 32-bit ÷ 16-bit → 16-bit dzielenie
      • Równoległa praca procesora lub dzieleni instrukcji
  • RAM: 64 KB 120ns DRAM
  • Nośniki danych: kartridż – 128, 256 i 512 KB, możliwe jest używanie pojemności do 2 MB ze zmianą banków pamięci.
  • Złącza:
    • słuchawek 3,5 mm stereo; mono w Lynx I
    • ComLynx (szeregowe, łączenie kilku konsoli w sieć)
  • kolorowy ekran LCD 3,5 cala z podświetleniem CCFL
  • Baterie sześć typu AA, pozwala na używanie urządzenia przez 4-5 godzin