Battlestar Galactica Online

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Battlestar Galactica Online
Producent Bigpoint
Artplant
Wydawca Bigpoint
Data wydania 8 lutego 2011 – wersja beta
Gatunek MMO
Wymagania sprzętowe
Platforma Windows, Mac OS X

Battlestar Galactica Online – gra on-line oparta na remake serialu Battlestar Galactica. Wersja beta gry została udostępniona 8 Lutego 2011 roku przez Bigpoint. Przez pierwszy kwartał zarejestrowało się ponad 2 miliony użytkowników[1].

Historia[edytuj | edytuj kod]

Fabuła gry oparta jest na tym samym schemacie, co fabuła serialu: Cyloni to inteligentne maszyny stworzone przez ludzi. Wyewoluowali. Zbuntowali się. Przez 40 lat od zakończenia pierwszej wojny z ludźmi nie było żadnych informacji o Cylonach. Po czterech dekadach inteligentne maszyny powróciły by w nagłym ataku z użyciem broni jądrowej zniszczyć życie na 12 zamieszkiwanych przez ludzi planetach. Zwycięstwo ułatwiło im przybranie ludzkiej formy (jest 12 modeli Cylonów wyglądających jak ludzie) i zdobycie dzięki temu dostępu do komputerów systemów obronnych Dwunastu Kolonii. Niespodziewany atak zmusił komandora Williama Adamę do przywrócenia do gotowości bojowej kosmicznego okrętu wojennego Battlestar "Galactica" który po wieloletniej służbie miał zostać zezłomowany. Wraz z pilotami myśliwców i innych mniejszych statków stacjonujących na Battlestarze rozpoczyna on walkę z Cylonami o ocalenie kilkudziesięciu tysięcy ludzi, wraz z którymi zamierza odnaleźć legendarną trzynastą kolonię – planetę zwaną Ziemią.

Gra zaczyna się gdy po kontrataku ludzi pod dowództwem komandora Adamy Cyloni przystępują do decydującego uderzenia na kolonialną flotę. Zmuszeni do nagłej ucieczki ludzie w jednym momencie aktywują napęd nadświetlny FTL na wszystkich swoich statkach, co doprowadza do jego przeciążenia. W efekcie obie floty dokonują niekontrolowanego skoku nadświetlnego w odległy i nieznany rejon galaktyki. Okręty obu stron zostają poważnie uszkodzone i w większości niezdolne do walki.

Gracz wciela się w pilota jednej ze stron konfliktu. Od swoich przełożonych dostaje rozkaz poszukiwania surowców niezbędnych do życia (woda), naprawy statków (tytan) i kontynuowania podróży (tylium, które pełni rolę zarówno paliwa jak i waluty). Ograniczony do kilkudziesięciu systemów obszar działań zmusza obie strony do walki o surowce.

Postacie[edytuj | edytuj kod]

Ludzie[edytuj | edytuj kod]

Admirał William Adama: Jest głównym dowodzącym na Battlestar Galactica i admirałem całej ludzkiej floty. Jest surowym, doświadczonym i praktycznym dowódcą, który swoich podwładnych traktuje jak rodzinę. Zasłużonym pilotom może czasowo powierzyć dowództwo nad Battlestarem.

Lee Adama ‘Apollo’: Syn admirała Adamy. Apollo jest znakomitym pilotem i dobrym taktykiem, który planuje i zleca pilotom kluczowe misje.

Galen Tyrol ‘Szef’: To główny inżynier na Battlestar Galactica. Szef odpowiada za to, by piloci zawsze mieli sprawne maszyny i zapas amunicji.

Kara Thrace ‘Starbuck’: Jest najlepszym pilotem myśliwskim we flocie. Ma skłonność do pijaństwa, hazardu i wszczynania awantur. Mimo niesubordynacji jest ulubienicą admirała Adamy. Odpowiada za rozwój pilotów.

Cyloni[edytuj | edytuj kod]

Numer jeden – Cavil: John Cavil to dowódca floty Cylonów. Jest skrupulatny i bezwzględny. Psychopatyczna natura sprawia, że jego jedynym celem jest ostateczne zniszczenie ludzi. Najlepszym pilotom może czasowo powierzyć dowództwo nad największym statkiem Cylonów Basestarem.

Numer dwa – Leoben Conoy: Leoben to najinteligentniejszy Cylon. Wierzy w boski plan, którego elementem ma być m.in. zniszczenie rasy ludzkiej. Zleca pilotom misje ważne dla floty.

Numer Osiem – Sharon Valerii 'Boomer': Numer Osiem była uśpionym agentem, który miał zgładzić admirała Adamę. Odpowiada za zaopatrzenie pilotów.

Number Six – 'Caprica': Numer Sześć była tajnym agentem, który zdobył kody dostępu do komputerów systemów obronnych Dwunastu Kolonii. Pomaga rozwijać się pilotom.

Flota Kolonialna[edytuj | edytuj kod]

Myśliwce[edytuj | edytuj kod]

Viper: Podstawowy myśliwiec floty kolonialnej. Bardzo szybka i zwrotna maszyna. Posiada minimalne opancerzenie i słabe uzbrojenie. Ma bardzo mały zasięg skoku nadświetlnego FTL.

Raptor: Raptor to jednostka wsparcia przystosowana do przeprowadzania i odpierania ataków elektronicznych. Jest lepiej opancerzony i uzbrojony, ale też wolniejszy niż Viper.

Rhino: To wolny, ale solidnie opancerzony myśliwiec. Braki w zwrotności nadrabia silnym uzbrojeniem.

Viper Mk VII: Zmodernizowana wersja Vipera. Bardzo szybki i niezwykle zwrotny myśliwiec może być używany zarówno jako jednostka przechwytująca, jak również jako okręt wsparcia lub dowodzenia.

Eskortowce[edytuj | edytuj kod]

Scythe: Najmniejszy okręt szturmowy floty kolonialnej. Relatywnie nieduży i lekki stanowi bardzo dobrą platformę do działań zaczepnych.

Glaive: To najbardziej zaawansowany technologicznie eskortowiec. Jest przystosowany przede wszystkim do walki elektronicznej.

Maul: Maul to mały pancernik stworzony do obrony i zadań patrolowych. Posiada najwięcej ze wszystkich eskortowców slotów do wzmacniania kadłuba, jest jednak dosyć wolny i mało zwrotny.

Halberd: Najnowszy kolonialny szturmowiec posiada zalety wszystkich budowanych przez ludzi eskortowców. To kompaktowy okręt, który można dowolnie przystosować zarówno do działań ofensywnych, defensywnych jak i do walki elektronicznej.

Liniowce[edytuj | edytuj kod]

Aesir: To najszybszy i najbardziej zwrotny liniowiec. Przeznaczony głównie do przechwytywania jednostek wroga. Aesir jest stosunkowo słabo opancerzony.

Vanir: Niespotykana dwukadłubowa konstrukcja i potężne anteny dają mu ogromne możliwości w zakresie walki elektronicznej. To okręt dowódczy przeznaczony przede wszystkim do wsparcia.

Jotunn: Ze względu na masywną konstrukcję i silne opancerzenie ma przezwisko mały Battlestar. To najpotężniejszy okręt wojenny floty kolonialnej, który pilot może kupić. Posiada zdolność do szybkiej regeneracji kadłuba, co czyni go niezwykle groźnym przeciwnikiem nawet przy długotrwałej walce.

Gungnir: Najbardziej uniwersalna z dużych jednostek kolonialnych. Posiada zrównoważone możliwości jeśli chodzi o wszystkie elementy walki w kosmosie: szybkość, zwrotność, opancerzenie i systemy komputerowe. Jest jednak strasznie droga.

Flota Cylonów[edytuj | edytuj kod]

Myśliwce[edytuj | edytuj kod]

Raider: Ta biomechaniczna konstrukcja to żyjąca forma myśliwca. Opancerzony z zewnątrz w środku kryje żywą tkankę. Dzięki temu połączeniu jest bardzo mały, a przez to niezwykle szybki i zwrotny. Ma to jednak swoje wady, ponieważ posiada tylko trzy sloty uzbrojenia oraz niewielki zasięg skoku nadświetlnego FTL.

Ciężki Raider: Ze względu na zdolność do transportu kilkuosobowego oddziału Centurionów statek ten jest nadspodziewanie duży jak na swoją kategorię. Gabaryty pozwalają mu jednak pomieścić sprzęt do walki elektronicznej, zainstalować więcej broni niż w przypadku zwykłego Raidera oraz silnie opancerzyć kadłub. Wpływa to jednak negatywnie na jego zdolności walki manewrowej.

Marauder: To najtwardszy z cylońskich myśliwców. Mimo aż pięciu slotów ulepszeń kadłuba nadal jest szybki, a przy tym znacznie lepiej uzbrojony i opancerzony niż Raider.

Raider bojowy: Najnowszy model cylońskiego myśliwca. Bardzo mały, szybki i zwrotny myśliwiec może być używany zarówno w roli jednostki przechwytującej, jak również jako okręt wsparcia lub dowodzenia.

Eskortowce[edytuj | edytuj kod]

Banshee: To pierwszy stworzony przez Cylonów szturmowiec. Konstruktorzy skupili się na uzbrojeniu i napędzie, opancerzenie kadłuba i systemy walki elektronicznej zostawiając na podstawowym poziomie. Największą jego wadą jest jednak słaba zdolność do regeneracji kadłuba, przez co po poważnym starciu starciu musi się on wycofać z walki przynajmniej na kilka minut.

Spectre: Okręt jest platformą do przenoszenia potężnych systemów komputerowych do prowadzenia wojny elektronicznej. Dzięki aż sześciu slotom uzbrojenia bardzo dobrze spisuje się również w walce.

Wraith: Wraiths to jedyny cyloński okręt wzorowany na ludzkich konstrukcjach. Jego potężny kadłub daje mu znakomitą ochronę, jednak mała ilość slotów uzbrojenia i napędu oraz słaba regeneracja kadłuba skłania do używania go raczej w charakterze jednostki wartowniczej, niż szturmowej.

Liche: Bardzo udana konstrukcja będąca kompromisem między szybkością, wytrzymałością i rozbudowanymi systemami walki elektronicznej. Połączenie tych cech z dużą siłą ognia czyni z tego statku groźnego przeciwnika.

Liniowce[edytuj | edytuj kod]

Fenrir: Szybki okręt liniowy przeznaczony do działań ofensywnych i walki manewrowej. Posiada więcej slotów napędu niż inne okręty liniowe, jest też silnie uzbrojony.

Hel: To okręt dowodzenia ukierunkowany na walkę elektroniczną. Jego głównym zadaniem jest wsparcie na polu walki.

Jormung: Jormung jest największym i najlepiej opancerzonym okrętem liniowym Cylonów. Jego masywny klinowy kadłub gwarantuje doskonałą ochronę przed ostrzałem nawet z największych dział wroga. Prawdziwa ruchoma forteca znakomicie sprawdza się zarówno w działaniach ofensywnych jak i obronnych.

Nidhogg: Żywa konstrukcja tego okrętu ma nie tylko niesamowity kształt, ale również ogromne możliwości. Nidhogg może zostać wyposażony w osiem baterii uzbrojenia oraz zrównoważoną kombinację systemów komputerowych, poszycia i napędowych.

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]

Przypisy