Bezik

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Gustave Caillebotte: Partia bezika (1881)

Bezikgra karciana pomiędzy dwiema, trzema lub czterema osobami, za pomocą połączonych kilku talii, najczęściej 32-kartowych. Gracze otrzymują po 8–10 kart, resztę stanowi tzw. talon i służy do uzupełniania kart w ręku w trakcie rozgrywki.

Zasady gry we dwóch[edytuj | edytuj kod]

Podstawowa forma bezika jest rozgrywana przez dwóch graczy z użyciem dwóch talii 32 kart (talia skatowa, pikietowa, "od siódemek") wymieszanych ze sobą. Starszeństwo kart jest identyczne do starszeństwa skatowego: najstarszy jest as, po nim następuje dziesiątka, król, dama, walet, dziewiątka, ósemka, a na samym końcu siódemka. Wygrywa gracz, który pierwszy osiągnie tysiąc punktów.

Rozdanie[edytuj | edytuj kod]

O tym, kto pierwszy rozdaje decyduje się losem - przekładając talię, gracze biorą kartę; ten, który dobierze starszą, rozdaje jako pierwszy. Obaj gracze dostają osiem kart, po trzy, po dwie i znowu po trzy, po czym odkrywa się jeszcze jedną kartę i wtyka pod pozostałe karty, zwane talonem - kolor tej karty staje się kolorem atutowym do końca rozdania. Jeśli odkrytą kartą jest siódemka, rozdający dostaje dziesięć punktów.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Faza Pierwsza[edytuj | edytuj kod]

Faza pierwsza trwa do chwili wyczerpania talonu. Pierwszy wychodzi do lewy gracz nie będący rozdającym.

Gracz mający pierwszeństwo wychodzi do lewy dowolną kartą. Nie ma obowiązku grania do koloru ani przebijania. Lewę zgarnia gracz, który zagrał starszą kartę bądź atut. Gracz, który zagrał siódemkę atutową, dostaje dziesięć punktów. Zdobyte wziątki są trzymane w pobliżu gracza, który je zgarnął, koszulkami do góry. Pierwszeństwo ma gracz, który zgarnął poprzednią wziątkę

Gracz, który wygrał lewę ma możliwość zameldowania jednej punktowanej kombinacji na raz. Lista układów znajduje się w tabeli poniżej. Zameldowane karty wykłada się na stół, lecz nadal można z nich grać. Wcześniej zameldowane karty można wykorzystywać do nowych meldunków, pod warunkiem, że nowy meldunek jest inny od tego, który wcześniej tworzyły i pod warunkiem, że nowy meldunek nie jest punktowany niżej od poprzedniego; nieatutowa dama pik, wcześniej zameldowana w mariaszu, może być użyta do zameldowania bezika, ale nie na odwrót.

Układy w beziku
Nazwa Karty Punktacja
Mariasz K i Q w kolorze 20
K i Q atu 40
Bezik ♠Q ♦J 40
Podwójny Bezik ♠Q ♦J ♠Q ♦J 500
Sekwens A 10 K Q J atu 250
Cztery Asy dowolne cztery A 100
Cztery Króle dowolne cztery K 80
Cztery Damy dowolne cztery Q 60
Cztery Walety dowolne cztery J 40
7 atu 10

Meldując 7 atu, zamiast wyłożyć ją na stół, wymienia się ją z kartą wetkniętą pod talon. Można to zrobić tylko w przypadku gdy karta pod talonem nie jest także siódemką.

Następnie, zaczynając od gracza z pierwszeństwem, obaj gracze dobierają po jednej karcie z talonu, żeby obaj mieli po 8 kart (wliczając w to zameldowane karty na stole).

Faza Druga[edytuj | edytuj kod]

W chwili wyczerpania talonu zaczyna się druga faza gry. Wszelkie zameldowane karty wracają do rąk graczy. Przy zbieraniu wziątek jest obowiązek gry do koloru, przebijania, a także rzucania atutu - gracze muszą starać się zdobyć wziątki. Nie można już meldować układów, a zagranie 7 atu nie daje dziesięciu punktów. Gracz, który wygra ostatnią lewę, dostaje 10 punktów.

Po zagraniu wszystkich kart, obaj gracze przeglądają zebrane karty i podliczają sobie 10 punktów za każdego zdobytego asa i dziesiątkę.

Następne rozdanie[edytuj | edytuj kod]

Jeśli żaden z graczy nie dotarł jeszcze do 1000 punktów, rozgrywa się kolejne rozdanie. Rola rozdającego przechodzi na drugiego gracza z każdym rozdaniem.

Jeśli któryś z graczy zdobędzie lub przekroczy 1000 punktów przed końcem rozdania, automatycznie kończy w ten sposób grę.

Zasady alternatywne i opcjonalne[edytuj | edytuj kod]

Atut[edytuj | edytuj kod]

Niektórzy gracze zamiast odkrywać i wyświęcać kartę pod koniec rozdania, czekają do pierwszego zameldowanego sekwensu lub mariasza. Kolor meldunku wówczas dyktuje atut do końca rozdania.

Bezik[edytuj | edytuj kod]

Gdy atutem są piki lub kara, niektórzy zmieniają beziki na ♣Q♥J i ♣Q♥J♣Q♥J odpowiednio.

7 Atu[edytuj | edytuj kod]

Niektórzy grają w taki sposób, że tylko pierwsza zagrana siódemka atutowa przyznaje jej graczowi 10 punktów, a druga, niezależnie od gracza, jest bezwartościowa.

Ostatnia Wziątka[edytuj | edytuj kod]

Niektórzy przyznają 10 za ostatnią wziątkę nie fazy drugiej, lecz fazy pierwszej.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Bibliografia[edytuj | edytuj kod]

  • Słownik wyrazów obcych PWN, Jan Tokarski i inni, Warszawa: Państwowe Wydawnictwo Naukowe, 1983, ISBN 83-01-00521-1.
  • Władysław Kopaliński: bezik. [w:] Słownik wyrazów obcych i zwrotów obcojęzycznych [on-line]. slownik-online.pl. [dostęp 2018-11-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-07-02)].
  • The Penguin Book of Card Games, D. Parlett, Londyn: Treasure Press, 1987, ISBN 1-85051-221-3.