Call of Cthulhu: Mroczne zakątki świata

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Call of Cthulhu: Mroczne zakątki świata
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
Producent Headfirst Productions
Wydawca Bethesda Softworks
Dystrybutor 2K Games, Ubisoft
Reżyser Simon Woodroffe
Projektant Christopher Gray
Główny programista Gareth Clarke
Scenarzysta Christopher Gray
Kompozytor Greg Chandler
Data wydania Xbox
Am.Płn.: 24 października 2005
EU: 28 października 2005
Microsoft Windows
EU: 24 marca 2006
Am.Płn.: 26 kwietnia 2006

PL: 23 czerwca 2006
Gatunek survival horror, first-person shooter
Tryby gry gra jednoosobowa
Kategorie wiekowe ESRB: Mature
ACB: MA15+
PEGI: 18
USK: 18
Wymagania sprzętowe
Platforma Windows, Xbox[1]
Nośniki 2 CD, DVD, dystrybucja cyfrowa
Wymagania

Pentium III 800 MHz, 256 MB RAM, karta grafiki 128MB (GeForce 4 lub lepsza), 2 GB HDD, Windows 2000/XP

Call of Cthulhu: Mroczne zakątki świata (ang. Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth) – gra komputerowa z gatunku survival horror, wydana 25 października 2005 roku. Fabuła gry toczy się w 1920 roku i opiera się o świat Mitów Cthulhu, który stworzył Howard Phillips Lovecraft.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

W grze gracz wciela się w postać prywatnego detektywa, byłego policjanta, Jacka Waltersa. Fabuła gry toczy się w I połowie XX wieku, a rozpoczyna się w 1915 roku w jednym ze starych domów okultystów w Bostonie, gdzie Jack odkrywa tajne zejście do piwnicy, gdzie kultyści dokonywali szalonych badań i kontaktowali się z istotami Yith. Będąc w piwnicy, Walters za pomocą dziwnego Panelu nawiązuje kontakt z tymi istotami, a kilka chwil później zostaje odnaleziony na podłodze przez policjantów przeszukujących dom. Stwierdzono u niego silną amnezję wywołaną przez silny stres, przez co ląduje w szpitalu psychiatrycznym, gdzie próbuje popełnić samobójstwo, ale zostaje uratowany przez jednego z lekarzy. Po czterech miesiącach detektyw wychodzi ze szpitala i wraca do swojej pracy, nie mogąc się pogodzić i przypomnieć sobie to, co działo się w domu kultystów w Bostonie. Otrzymał nowego klienta, który prosi detektywa o to, aby odnalazł on pracownika jego sklepu wielobranżowego "First National", Briana Burnhama w tajemniczej osadzie w Innsmouth. Gdy trafia na miejsce, odkrywa dziwny wygląd i zachowanie, a przede wszystkim znaczne wyludnienie miasteczka. W owym miasteczku, były policjant trafia na wiele przeszkód i pułapek podczas prowadzenia śledztwa, ale udaje mu się nawiązać kontakt z kilkoma mieszkańcami, dzięki czemu udaje mu się kontynuować śledztwo. Mieszkańcom Innsmouth nie podobała się obecność Jacka w mieście, wobec tego podczas jego snu w hotelu zostaje przez nich zaatakowany, ale cudem udaje mu się uciec. Był zdany tylko na siebie i musiał uciekać przed "rybostworami" przez różne, ciemne miejsca, a co gorsza – kanały. Dzięki wskazówkom wielu osób, z którymi Jack mógł w Innsmouth porozmawiać, udaje mu się dotrzeć do więzienia i uwolnić Briana. Wraz z nim i jego kochanką ucieka z Innsmouth, zabierając z niego księgę Zakonu Dagona i broszkę ukochanej Briana. Jednak pod koniec drogi, samochód ulega wypadkowi i dachuje. Udaje się przeżyć tylko Jackowi. Na miejscu wypadku przebywali agenci FBI, którzy zabrali detektywa do szpitala, gdzie zostaje on przesłuchany przez dwóch agentów. Okazuje się, że nie widzą oni nic o Innsmouth. Mimo to, co Jack powiedział na przesłuchaniu, musi on pomóc agentom w odbiciu Rafinerii Marshów. Z wielką niechęcią, ale pod groźbą powrotu do psychiatryka, udaje się na miejsce wraz z agentami. W rafinerii główny bohater odkrywa, że na samym jej dole znajduje się potwór zwany "Shoggoth". Badając rafinerię, Jackowi cudem udaje się ujść z życiem, ale wobec tego znów musi pomóc służbom, tym razem wojsku w odbiciu Innsmouth, gdzie po wysadzeniu Rafinerii wprowadzono stan wojenny. Walters udaje się do tajemnego przejścia w skale, gdzie odnajduje i uwalnia Mackey'a, którego poznał już w Innsmouth. Z jego pomocą otwiera właz w krypcie i wchodzi w głąb świątyni, gdzie napotyka uciekającego Roberta Marsha i modlących się kapłanów. Zabija ich, a Marshowi udaje się uciec. Jack udaje się w pościg, ale po drodze trafia na pułapkę i wpada do morza. Został jednak wyłowiony przez marynarzy, którzy płyną na diabelską rafę. Statek został zaatakowany przez stwory i zabiły większość marynarzy. Detektyw wraz z paroma ocalałymi ukrywa się w głębi statku, jednak oni też giną w czasie, gdy bohater próbował dostać się do zamkniętego pomieszczenia, w którym znajdował się klucz do zbrojowni. Gdy wychodzi na zewnętrzny pokład zastaje wynurzającego się z wody wielkiego stwora, a zarazem jednego z trzech bogów mitologii Cthulhu, Dagona. Za pomocą działka udaje mu się unieszkodliwić potwora, ale ten niszczy doszczętnie statek. Walters ocknął się na diabelskiej rafie zaraz przy szczątkach statku. Będąc na niej, Walters przedostaje się do podziemnego miasteczka Y'hatanei. Tam odkrywa, że jest ono atakowane przez statki podwodne, ale chroni je jakaś siła, którą wytwarza modlitwa. Jack za wszelką cenę musiał dostać się do świątyni i gdy mu się to udaje, zabija wielkiego boga zwanego Hydra i zdejmuje osłonę z podwodnego miasteczka. Gdy owe miasteczko zawala się, detektyw przedostaje się za pomocą pulpitu w ścianie z powrotem do Innsmouth, gdzie kończy się fabuła gry, a Jack umiera, zostając przyjęty do raju bogów Yith.

Przypisy