Castle Wolfenstein

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Castle Wolfenstein
Producent Muse Software
Wydawca Muse Software
Seria gier Wolfenstein
Projektant

Silas Warner

Data wydania

Apple II
Am.Płn.: 1981
DOS
Am.Płn.: 1983
Commodore 64
Am.Płn.: 1984

Gatunek

skradanka

Tryby gry gra jednoosobowa
Wymagania sprzętowe
Platforma Apple II, DOS, Atari 400/800, Commodore 64
Kontrolery klawiatura, dżojstik
Kontynuacja Beyond Castle Wolfenstein (1984)

Castle Wolfensteingra komputerowa z gatunku skradanek osadzona w realiach II wojny światowej, wyprodukowana i wydana w 1981 roku przez amerykańskie studio Muse Software. Początkowo ukazała się w wersji na komputer Apple II, natomiast później opublikowano edycję gry na komputery osobiste (1983) i Commodore 64 (1984)[1]. W 1984 roku wydana została jej kontynuacja pod nazwą Beyond Castle Wolfenstein.

Gracz wciela się w niej w rolę alianckiego szpiega, którego zadaniem jest infiltracja niemieckiego sztabu znajdującego się w tytułowym zamku i kradzież tajnych planów. Zamek dzieli się na 60 różnych pokoi strzeżonych przez niemieckich strażników. Ściany dzielące pokoje w grze są podatne na zniszczenie[2].

Castle Wolfenstein zapoczątkował gatunek skradanek w grach komputerowych[3]. Stał się w wielu aspektach pierwowzorem gry Metal Gear, która przyczyniła się do zwiększenia popularności gatunku. Stanowił on bezpośrednią inspirację dla gry Wolfenstein 3D stworzonej przez id Software[2].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Castle Wolfenstein jest grą o czarno-białej oprawie graficznej, prezentowanej w widoku dwuwymiarowym. Gracz rozpoczyna grę w pomieszczeniu ze strażnikami niemieckimi, mając do dyspozycji naładowany pistolet z dziesięcioma nabojami. Na każdym poziomie zadaniem jest wydostanie się z pomieszczenia przez odpowiednie drzwi[4]. Każdy kolejny poziom w grze jest coraz trudniejszy do zniszczenia[5].

Gracz może zabijać napotkanych strażników przy pomocy pistoletu (co może zaalarmować innych Niemców), jak również za sprawą granatów zdobytych w trakcie rozgrywki. Granaty oraz inne przedmioty przydatne podczas rozgrywki (naboje do pistoletu, klucze, tajne plany wroga) kierowany bohater może zdobyć, przeszukując martwych żołnierzy lub otwierając skrzynie znajdujące się w pomieszczeniach[4].

Gracz ma możliwość przebrania się w zdobyty od Niemców mundur. Dzięki niemu może przejść do kolejnych pomieszczeń bez wzbudzania podejrzeń strażników. Jednak zdolni do wykrycia kierowanego bohatera są strażnicy SS, którzy wszczynają alarm po rozpoznaniu dywersanta[4].

Przypisy

  1. Sam Shahrani: Educational Feature: A History and Analysis of Level Design in 3D Computer Games – Pt. 1 (ang.). Gamasutra. [dostęp 2012-05-01]. s. 1.
  2. 2,0 2,1 Luke Plunkett: In Memory of the Original Castle Wolfenstein (the one That Wasn’t In 3D) (ang.). Kotaku, 2011-07-01. [dostęp 2011-12-24].
  3. Muhammad Al-Kaisy: The history and meaning behind the 'Stealth genre' (ang.). Gamasutra, 2011-06-10. [dostęp 2012-06-02].
  4. 4,0 4,1 4,2 Castle Wolfenstein (ang.). allgame. [dostęp 2012-05-01].
  5. Andrew Brill. Apple Computer Games. „Creative Computing Video & Arcade Games”. 1, s. 86, 1983 (ang.).