Cheat

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj

Cheat (ang. oszustwo) – łamanie zasad gry komputerowej ustalonych przez jej autorów poprzez modyfikację elementów mechaniki gry. Celem używanie cheatów jest zyskanie przewagi nad komputerem w rozgrywce[1], a także zwyczajna chęć jak najszybszego zdobycia nagrody[2]. Stosowanie cheatów w grach wieloosobowych jest negatywnie traktowane przez społeczność i może skutkować banem.

Historia oszukiwania w grze sięga roku 1978, kiedy pojawiły się tzw. easter eggs – kryjące dodatkową zawartość elementy gry, do których należało przejść poprzez odkrycie jej ukrytych mechanizmów[3]. Rolę wspomagaczy w zaliczaniu etapów gier pełnią również czasopisma (pierwszym pismem zawierającym sposoby przejścia gry było „Nintendo Power”)[4]. Od czasu wydania gry Contra istnieją również udostępnione przez twórców kody ułatwiające rozgrywkę poprzez zwiększenie liczby punktów życia, zapewnienie nieśmiertelności sterowanego awatara i tym podobne rzeczy.

Nielegalnymi środkami ułatwiania rozgrywki w grach są tzw. trainery – programy, które po aktywowaniu wprowadzają zmiany w mechanice gry analogiczne do kodów, na przykład stosowane w strzelaninach aplikacje Speedhack i Wallhack. W grach wieloosobowych istnieją z kolei programy zabezpieczające przed modyfikacją zasad gry, np. PunkBuster.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

  1. Mia Consalvo: Cheating: Gaining Advantage in Videogames. Massachusetts Institute of Technology, 2007, s. 5–8.
  2. Celia Pearce: A Conversation with Raph Koster (ang.). Game Studies, 2004-05-22. [dostęp 2014-02-26].
  3. Mia Consalvo: Cheating: Gaining Advantage in Videogames. Massachusetts Institute of Technology, 2007, s. 17.
  4. Mia Consalvo: Cheating: Gaining Advantage in Videogames. Massachusetts Institute of Technology, 2007, s. 25.