Command & Conquer 3: Wojny o Tyberium
| Command & Conquer 3: Wojny o Tyberium | |
|---|---|
| Okładka | |
| Producent | Electronic Arts |
| Wydawca | EA Games |
| Dystrybutor | POL: EA Polska |
| Seria gier | Command & Conquer |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryb gry | gra jednoosobowa i gra wieloosobowa |
| Kategorie wiekowe | |
| Platforma | Windows, Xbox 360, Mac OS X |
| Nośniki |
1 DVD |
| Język | polski, angielski |
| Wymagania |
|
| Kontrolery | klawiatura, mysz |
Command & Conquer 3: Wojny o Tyberium (oryg. ang. Command & Conquer 3: Tiberium Wars) – gra RTS z serii Command & Conquer wyprodukowana i wydana przez Electronic Arts w 2007 roku.
Spis treści |
[edytuj] Kampania
Kampania pojedynczego gracza – tak jak w pierwszej części Command & Conquer – opiera się na futurystycznych starciach wojsk GDI z terrorystycznymi siłami Nod kierowanymi przez inteligentnego i przebiegłego socjopatę Kane'a (w jego rolę wcielił się Joe Kucan). Wojna toczy się o rozpowszechnioną na Ziemi substancję zwaną Tyberium, niszczycielski pierwiastek w postaci kryształów. Pojawił się w postaci wielkiego meteorytu, który uderzył w ziemię w pobliżu Tybru. Po kilkunastu latach przybyli Scrinowie, którzy zostali zwabieni przez Kane'a wybuchem płynnego Tyberium, co wprowadziło ich w błąd, ponieważ przybyli przekonani że rasa ludzka wyginęła i będą mogli spokojnie wydobywać Tyberium, Scrinowie przekonawszy się że rasa ludzka nadal istnieje i jest wrogo nastawiona postanowili ją unicestwić lecz nie udało im się to.
[edytuj] Rozgrywka
Seria Command & Conquer cechuje się nietypowym podejściem do kwestii zarządzania bazami. Stworzenie budowli wymaga kliknięcia odpowiedniej dla jej danego rodzaju ikony na maksymalnie uproszczonym pasku z prawej strony ekranu. Po chwili można wskazać miejsce na mapie, żeby żądana budowla została ulokowana w wybranym nam miejscu. Struktury wroga mogą zostać przejęte natychmiastowo. Kolejka budowy pozwala na zgrupowanie kilku budowli jednocześnie. Do zdobycia (lub zburzenia) wymagane są kluczowe budynki przeciwnika.
[edytuj] Strony konfliktu
W grze można pokierować siłami GDI, Bractwa Nod oraz później rasą obcych, Scrinami. GDI najbardziej uniwersalne acz powolne jednostki, preferując taktykę polegającą na silnym, pojedynczym ataku na przeciwnika. Nod natomiast woli agresywny, partyzancki styl walki z racji posiadania mało wytrzymałych acz szybkich i posiadających dużą siłę ognia oddziałów. W grze występuje również rasa Scrinów preferująca osłabienie przeciwnika nalotami, ponieważ posiada najlepsze jednostki powietrzne w grze, jeżeli atak z powietrza nie wystarczy mogą dobić przeciwnika atakiem naziemnym, ich jednostki naziemne posiadają przyzwoita siłę ognia opancerzenie i szybkość. Każda ze stron posiada inny rodzaj superbroni, GDI posiada Działo Jonowe, z kolei Nod posiada rakietę atomową która jest skuteczna w niszczeniu budynków oraz dodatkowo budynek w, którym ma możliwość ponownego włączenia jednostek wyłączonych impulsem EMP. Scrinowie posiadają Generator Szczelinowy, który jest skuteczny na odziały z powodu dłuższego czasu działania przez co nie zadaje uszkodzeń od razu tylko w czasie trwania co sprawia, że jest dużo mniej skuteczny przeciw budynkom.
[edytuj] Linki zewnętrzne
|
||||||||||||||