Crusader Kings II: Mroczne wieki

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Crusader Kings II: Mroczne wieki
Crusader Kings II
Producent Paradox Interactive[1]
Wydawca Paradox Interactive[1]
Dystrybutor PL: Cenega Poland[1]
Projektant

Henrik Fåhraeus

Silnik Clausewitz Engine
Data wydania

Am.Płn.: 14 lutego 2012[1]
PL: 25 maja 2012[1]

Gatunek

strategiczna gra czasu rzeczywistego[1]

Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe

PEGI: 12

Wymagania sprzętowe
Platforma Windows, OS X, Linux

Crusader Kings II: Mroczne wieki (ang. Crusader Kings II) – komputerowa strategiczna gra czasu rzeczywistego osadzona w realiach średniowiecznych, wyprodukowana i wydana w 2012 roku przez szwedzkie studio Paradox Interactive[1]. Jest to kontynuacja gry Europa Universalis: Mroczne wieki (Crusader Kings) z 2004 roku. W Crusader Kings II gracz wciela się w rolę przywódcy jednej z licznych europejskich dynastii, starając się przejmować kontrolę nad kolejnymi państwami.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Akcja gry toczy się w latach 1066–1453. Gracz rozpoczyna grę jako przywódca wybranej dynastii, przy czym może mieć on tytuł hrabiego, księcia, króla lub cesarza; od pozycji w drabinie feudalnej zależy poziom trudności rozgrywki oraz zakres kompetencji gracza. Członek dynastii, w którego rolę wciela się gracz, może określać politykę dynastyczną względem innych państw (zawieranie mariaży czy też wpływ na małżeństwa swoich potomków), a każdy członek rodziny jest uwarunkowany cechami wpływającymi na skuteczność rządzenia.

Zgodnie z zasadą „wasal mojego wasala nie jest moim wasalem”, jaka w średniowieczu istniała w Europie kontynentalnej, gracz nie ma wpływu na swoich wasali. Stąd też poddani króla zarządzający określonymi skrawkami ziemi mogą mu wypowiedzieć posłuszeństwo, a nawet przyłączyć się do innego kraju. Można wpływać na zachowanie wasali, np. poprzez powoływanie ich na urzędy bądź nadawanie im ziemi. System wasalno-lenny wpływa też na organizację wojen; im bardziej uzasadniony jest powód konfliktu (casus belli), tym większe poparcie szlachty ma władca.

Crusader Kings II, wzorem Europy Universalis III i późniejszych gier studia Paradox, nie stawia graczowi warunków zwycięstwa, co oznacza, że gracz musi sobie sam określić cel rozgrywki. Gra kończy się w 1453 roku lub po wymarciu kierowanej dynastii. Istnieje też tryb gry wieloosobowej, w którym może uczestniczyć do 32 graczy.

Dodatki[edytuj | edytuj kod]

Do Crusader Kings II pojawiło się łącznie sześć dodatków, a siódmy znajduje się w przygotowaniu.

Pierwszy z nich, Sword of Islam, ukazał się 26 czerwca 2012 i skoncentrowany był na państwach muzułmańskich. Gracze otrzymali możliwość kierowania tymi państwami, w związku z czym uwzględniono specyfikę kultury islamu (wielożeństwo, pielgrzymki do Mekki)[2].

Drugi dodatek pod tytułem Legacy of Rome miał premierę 16 października 2012. Rozbudowie uległa w nim kwestia państw prawosławnych, w zwiazku z czym możliwe stało się wyznaczanie patriarchów przez władcę, a cesarstwo bizantyńskie otrzymało nowe decyzje.

W trzecim dodatku, Sunset Invasion, wydanym 15 listopada 2012, dostępna stała się fikcyjna kampania polegająca na inwazji cywilizacji prekolumbijskich z Aztekami na czele.

Czwarty dodatek do gry, The Republic, miał premierę 14 stycznia 2013. Kluczową zmianą stały się w nim większe możliwości kierowania republikami kupieckimi we Włoszech i na Morzu Bałtyckim, z możliwością zakładania ośrodków handlu włącznie.

Piąty dodatek pod tytułem The Old Gods, wydany 28 maja 2013, umożliwiał z kolei kierowanie pozostałymi państwami pogańskimi. W związku z tym gracze kierujący państwami chrześcijańskimi i muzułmańskimi zyskali opcje inwazji na kraje pogańskie bądź ich nawrócenia za sprawą misji chrześcijańskich.

Szósty dodatek pod nazwą Sons of Abraham ukazał się 18 listopada 2013. Pojawiły się w nim przede wszystkim motywy religijne. Gracz jako władca państwa chrześcijańskiego zyskał możliwość wpływania na papiestwo i integracji z zakonami, jak również wysyłania do nich nieposłusznych dworzan. Natomiast państwa muzułmańskie zyskały dwie zwalczające się frakcje, z których gracz może faworyzować jedną, co przekłada się na dalszą rozgrywkę. Do mechaniki gry wprowadzono także możliwość gry władcami państw judaistycznych – możliwe stało się utworzenie Królestwa Izraela.

Siódmy dodatek, Rajas of India, znajduje się w przygotowaniu, z planowaną datą wydania na wiosnę 2014 roku. Dodatek poszerzy mapę gry o terytoria wschodniej Persji oraz Indii. Gracze otrzymają możliwość pokierowania władcami Indii. Pojawią się także trzy nowe religie – hinduizm, buddyzm oraz dźinizm.[3]

DLC[edytuj | edytuj kod]

Oprócz dodatków do gry, Paradox Interactive wyprodukował DLC, które w żaden sposób nie zmieniają sposobu rozgrywki. DLC dodają nowe herby, muzykę i portrety.

  • Crusader Kings II: Dynasty Shields
  • Crusader Kings II: Dynasty Shields II
  • Crusader Kings II: Dynasty Shields III
  • Crusader Kings II: Mongol Faces
  • Crusader Kings II: African Portraits
  • Crusader Kings II: Russian Portraits
  • Crusader Kings II: Mediterranean Portraits
  • Crusader Kings II: Norse Portraits
  • Crusader Kings II: Celtic Portraits
  • Crusader Kings II: Songs of Albion
  • Crusader Kings II: Songs of Faith
  • Crusader Kings II: Songs of the Holy Land
  • Crusader Kings II: Songs of the Caliph
  • Crusader Kings II: Songs of Byzantium
  • Crusader Kings II: Songs of the Rus
  • Crusader Kings II: Songs of Prosperity
  • Crusader Kings II: Hymns to the Old Gods
  • Crusader Kings II: Hymns of Abraham
  • Crusader Kings II: Ruler Designer
  • Crusader Kings II: Customization Pack
  • Crusader Kings II: African Unit Pack
  • Crusader Kings II: Byzantine Unit Pack
  • Crusader Kings II: Russian Unit Pack
  • Crusader Kings II: Norse Unit Pack
  • Crusader Kings II: Celtic Unit Pack
  • Crusader Kings II: Warriors of Faith Unit Pack
  • Crusader Kings II: Military Orders Unit Pack

Przypisy

Bibliografia[edytuj | edytuj kod]