Crusader Kings II: Mroczne wieki

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Crusader Kings II: Mroczne wieki
Crusader Kings II
Producent Paradox Interactive[1]
Wydawca Paradox Interactive[1]
Dystrybutor PL: Cenega Poland[1]
Projektant Henrik Fåhraeus
Silnik Clausewitz Engine
Data wydania Am.Płn.: 14 lutego 2012[1]
PL: 25 maja 2012[1]
Gatunek strategiczna gra czasu rzeczywistego[1]
Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe PEGI: 12
Wymagania sprzętowe
Platforma Windows, OS X, Linux

Crusader Kings II: Mroczne wieki (ang. Crusader Kings II) – komputerowa strategiczna gra czasu rzeczywistego osadzona w realiach średniowiecznych, wyprodukowana i wydana w 2012 roku przez szwedzkie studio Paradox Interactive[1]. Jest to kontynuacja gry Europa Universalis: Mroczne wieki (Crusader Kings) z 2004 roku. W Crusader Kings II gracz wciela się w rolę przywódcy jednej z licznych europejskich dynastii, starając się przejmować kontrolę nad kolejnymi państwami.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Akcja gry toczy się w latach 1066–1453. Gracz rozpoczyna grę jako przywódca wybranej dynastii, przy czym może mieć on tytuł hrabiego, księcia, króla lub cesarza; od pozycji w drabinie feudalnej zależy poziom trudności rozgrywki oraz zakres kompetencji gracza. Członek dynastii, w którego rolę wciela się gracz, może określać politykę dynastyczną względem innych państw (zawieranie mariaży czy też wpływ na małżeństwa swoich potomków), a każdy członek rodziny jest uwarunkowany cechami wpływającymi na skuteczność rządzenia.

Zgodnie z zasadą „wasal mojego wasala nie jest moim wasalem”, jaka w średniowieczu istniała w Europie kontynentalnej, gracz nie ma wpływu na swoich wasali. Stąd też poddani króla zarządzający określonymi skrawkami ziemi mogą mu wypowiedzieć posłuszeństwo, a nawet przyłączyć się do innego kraju. Można wpływać na zachowanie wasali, np. poprzez powoływanie ich na urzędy bądź nadawanie im ziemi. System wasalno-lenny wpływa też na organizację wojen; im bardziej uzasadniony jest powód konfliktu (casus belli), tym większe poparcie szlachty ma władca.

Crusader Kings II, wzorem Europy Universalis III i późniejszych gier studia Paradox, nie stawia graczowi warunków zwycięstwa, co oznacza, że gracz musi sobie sam określić cel rozgrywki. Gra kończy się w 1453 roku lub po wymarciu kierowanej dynastii. Istnieje też tryb gry wieloosobowej, w którym może uczestniczyć do 32 graczy.

Dodatki[edytuj | edytuj kod]

Do Crusader Kings II pojawiło się łącznie dziewięć dodatków.

Pierwszy z nich, Sword of Islam, ukazał się 26 czerwca 2012 i skoncentrowany był na państwach muzułmańskich. Gracze otrzymali możliwość kierowania tymi państwami, w związku z czym uwzględniono specyfikę kultury islamu (wielożeństwo, pielgrzymki do Mekki)[2].

Drugi dodatek pod tytułem Legacy of Rome miał premierę 16 października 2012. Rozbudowie uległa w nim kwestia państw prawosławnych, w związku z czym możliwe stało się wyznaczanie patriarchów przez władcę, a cesarstwo bizantyńskie otrzymało nowe decyzje.

W trzecim dodatku, Sunset Invasion, wydanym 15 listopada 2012, dostępna stała się fikcyjna kampania polegająca na inwazji cywilizacji prekolumbijskich z Aztekami na czele.

Czwarty dodatek do gry, The Republic, miał premierę 14 stycznia 2013. Kluczową zmianą stały się w nim większe możliwości kierowania republikami kupieckimi we Włoszech i na Morzu Bałtyckim, z możliwością zakładania ośrodków handlu włącznie.

Piąty dodatek pod tytułem The Old Gods, wydany 28 maja 2013, umożliwiał z kolei kierowanie pozostałymi państwami pogańskimi. W związku z tym gracze kierujący państwami chrześcijańskimi i muzułmańskimi zyskali opcje inwazji na kraje pogańskie bądź ich nawrócenia za sprawą misji chrześcijańskich.

Szósty dodatek pod nazwą Sons of Abraham ukazał się 18 listopada 2013. Pojawiły się w nim przede wszystkim motywy religijne. Gracz jako władca państwa chrześcijańskiego zyskał możliwość wpływania na papiestwo i integracji z zakonami, jak również wysyłania do nich nieposłusznych dworzan. Natomiast państwa muzułmańskie zyskały dwie zwalczające się frakcje, z których gracz może faworyzować jedną, co przekłada się na dalszą rozgrywkę. Do mechaniki gry wprowadzono także możliwość gry władcami państw judaistycznych – możliwe stało się utworzenie Królestwa Izraela.

Siódmy dodatek, Rajas of India, miał premierę 25 marca 2014. Dodatek poszerza mapę gry o terytoria wschodniej Persji oraz Indii. Gracze otrzymali możliwość pokierowania władcami Indii. Pojawiły się także trzy nowe religie – hinduizm, buddyzm oraz dźinizm[3].

Ósmy dodatek, Charlemagne, wydany 14 października 2014, pozwala na rozpoczęcie gry już w 769 roku naszej ery, poprawia system regencji oraz zjawiska pogodowe.

Najnowszym dodatkiem jest opublikowany 16 grudnia 2014 roku Way of Life, pozwalający danej postaci skupić się na konkretnych umiejętnościach, nadając jej możliwość szybszego rozwoju.

Równolegle z ww. pojawiają się również dodatki personalizujące: Ruler Designer pozwalający na stworzenie od podstaw postaci, którą będzie się kierować, oraz Customization Pack pozwalający m.in. na zmianę nazw państw.

DLC[edytuj | edytuj kod]

Oprócz dodatków do gry, Paradox Interactive wyprodukował DLC, które w żaden sposób nie zmieniają sposobu rozgrywki. DLC dodają nowe herby, muzykę i portrety.

  • Crusader Kings II: Dynasty Shields
  • Crusader Kings II: Dynasty Shields II
  • Crusader Kings II: Dynasty Shields III
  • Crusader Kings II: Mongol Faces
  • Crusader Kings II: African Portraits
  • Crusader Kings II: Russian Portraits
  • Crusader Kings II: Mediterranean Portraits
  • Crusader Kings II: Norse Portraits
  • Crusader Kings II: Celtic Portraits
  • Crusader Kings II: Songs of Albion
  • Crusader Kings II: Songs of Faith
  • Crusader Kings II: Songs of the Holy Land
  • Crusader Kings II: Songs of the Caliph
  • Crusader Kings II: Songs of Byzantium
  • Crusader Kings II: Songs of the Rus
  • Crusader Kings II: Songs of Prosperity
  • Crusader Kings II: Hymns to the Old Gods
  • Crusader Kings II: Hymns of Abraham
  • Crusader Kings II: Ruler Designer
  • Crusader Kings II: Customization Pack
  • Crusader Kings II: African Unit Pack
  • Crusader Kings II: Byzantine Unit Pack
  • Crusader Kings II: Russian Unit Pack
  • Crusader Kings II: Norse Unit Pack
  • Crusader Kings II: Celtic Unit Pack
  • Crusader Kings II: Warriors of Faith Unit Pack
  • Crusader Kings II: Military Orders Unit Pack

Współpraca z Europa Universalis[edytuj | edytuj kod]

Poprzez specjalne DLC można skonwertować zapis gry do modyfikacji dla gry Europa Universalis IV. Pozwala to na kontynuację kierowania państwem w tej grze, gdy gra Crusader Kings kończy się (rok 1453).

Przypisy

Bibliografia[edytuj | edytuj kod]