Cut scenka
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
| Ten artykuł należy dopracować zgodnie z zaleceniami edycyjnymi: zweryfikować treść i dodać źródła, poprawić styl – powinien mieć encyklopedyczną formę, rozbudować artykuł. Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się na stronie dyskusji tego artykułu. Po wyeliminowaniu niedoskonałości prosimy usunąć szablon {{Dopracować}} z kodu tego artykułu. |
Cut scenka (ang. cut scene) – sekwencja w grze komputerowej, podczas której gracz nie kontroluje rozgrywki, lub kontrola ta jest znacząco ograniczona. Występuje zazwyczaj pomiędzy dwoma segmentami właściwej rozgrywki (w przeciwieństwie do intra i outra). Cut scenki mogą być animowane albo odgrywane przez żywych aktorów (live-action).
Animowane cut scenki można podzielić na renderowane w czasie rzeczywistym przy pomocy silnika gry (grafika generowana w czasie rzeczywistym) oraz prerenderowane sekwencje CGI, nazywane czasami full motion video (FMV).
Głównymi celami stosowania cut scenek są:
- posunięcie fabuły do przodu,
- dokładniejsza prezentacja bohaterów (ich mentalności, intencji),
- dostarczenie podstawowych informacji na temat fabuły oraz wskazówek,
- tworzenie klimatu, budowanie napięcia.
Cut scenki określa się też mianem wstawek filmowych, przerywników, lub po prostu filmów (in game movies).