Cut scenka

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Cut scenka (ang. cut scene) – sekwencja w grze komputerowej, podczas której gracz nie kontroluje rozgrywki, lub kontrola ta jest znacząco ograniczona. Występuje zazwyczaj pomiędzy dwoma segmentami właściwej rozgrywki (w przeciwieństwie do intra i outra). Cut scenki mogą być animowane albo odgrywane przez żywych aktorów (live-action).

Animowane cut scenki można podzielić na renderowane w czasie rzeczywistym przy pomocy silnika gry (grafika generowana w czasie rzeczywistym) oraz prerenderowane sekwencje CGI, nazywane czasami full motion video (FMV).

Głównymi celami stosowania cut scenek są:

  • posunięcie fabuły do przodu,
  • dokładniejsza prezentacja bohaterów (ich mentalności, intencji),
  • dostarczenie podstawowych informacji na temat fabuły oraz wskazówek,
  • tworzenie klimatu, budowanie napięcia.

Cut scenki określa się też mianem wstawek filmowych, przerywników, lub po prostu filmów (in game movies).

Zobacz też [edytuj]