Cyberpunk 2077

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Cyberpunk 2077
Ilustracja
Logotyp gry
Producent

CD Projekt Red

Wydawca

CD Projekt Red[1]

Dystrybutor

PL: Cenega[1]

Reżyser

Adam Badowski[2]

Projektant

Konrad Tomaszkiewicz[3], Michał Dobrowolski[4], Paweł Sasko[5]

Artysta

Paweł Mielniczuk[6], Katarzyna Redesiuk[7]

Scenarzysta

Marcin Blacha[8], Jakub Szamałek[9], Stanisław Święcicki[10]

Kompozytor

Marcin Przybyłowicz[11], P. T. Adamczyk, Paul Leonard-Morgan

Silnik

REDengine 4

Wersja

2.1
(5 grudnia 2023) [±]

Data wydania

10 grudnia 2020

Gatunek

fabularna gra akcji

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: M[12]

Język

dubbing: angielski, polski, niemiecki, hiszpański (europejski), francuski, włoski, portugalski, rosyjski, chiński, japoński, koreański
napisy: hiszpańskie (latynoamerykańskie), węgierskie, tureckie, czeskie, arabskie, tajskie, chińskie (pismo tradycyjne)[13]

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Google Stadia

Strona internetowa

Cyberpunk 2077 – komputerowa fabularna gra akcji wyprodukowana przez studio CD Projekt Red i wydana na platformach Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S oraz Google Stadia. Premiera na Windows i konsolach 8. generacji odbyła się 10 grudnia 2020 roku[14]. 15 lutego 2022 gra ukazała się na PlayStation 5 i Xboksie Series X/S. Stanowi adaptację papierowej gry fabularnej Cyberpunk 2020[15] i jest osadzona 57 lat później w otwartym świecie dystopijnego Night City[16]. Akcja gry rozgrywa się w świecie przedstawionym z perspektywy pierwszej osoby. Główny bohater Cyberpunka, najemnik o imieniu V, wykonuje zadania, korzystając z umiejętności hakowania i obsługi maszyn, jak również z różnych rodzajów broni.

Cyberpunk 2077 stworzony został na silniku REDengine 4 przez zespół liczący około 500 osób – znacznie liczniejszy niż ten odpowiedzialny za poprzednią grę studia, Wiedźmin 3: Dziki Gon z 2015 roku. Do pracy nad grą CD Projekt założył oddział we Wrocławiu, jak również nawiązał współpracę z firmami Digital Scapes, Nvidia, QLOC i Jali Research. Konsultantem był twórca systemu Cyberpunk Mike Pondsmith, a jedną z głównych ról zagrał Keanu Reeves. Ścieżka dźwiękowa skomponowana została przez Marcina Przybyłowicza i kilku innych artystów. W celu promowania gry zapowiedziano szereg utworów pochodnych, w tym komiks, grę karcianą oraz produkcję anime.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Cyberpunk 2077 jest fabularną grą akcji, zawierającą elementy strzelanek pierwszoosobowych[1]. Gracz wciela się w V, którego płeć, głos, wygląd (twarz, fryzurę, sylwetkę, modyfikacje ciała, rozmiar przyrodzenia czy biustu), pochodzenie i ubiór może dostosować według własnych upodobań. W grze nie ma podziału na klasy postaci, natomiast gracz określa swój sposób gry poprzez rozwijanie cech – budowy ciała, inteligencji, refleksu, zdolności technicznych i opanowania. Postać może rozwijać umiejętności walki wręcz, posługiwania się ostrzami, bronią krótką, strzelbami, karabinami, karabinami snajperskimi, dwiema broniami, jak również hakowania, skrytobójstwa, „zimnej krwi”, inżynierii i sprawności fizycznej. W celu nabycia bądź ulepszenia cyberwszczepów, V musi odwiedzić ripperdoca, z kolei na czarnym rynku kupić może ulepszenia wojskowe[17][18][19][20][21][22][23]. Rzadkość znajdowanego wyposażenia określana jest przez system poziomów, reprezentowanych odpowiednimi kolorami[24]. Przemieszczając się po świecie gry, postać może chować się za osłonami, celować, biegać, wykonywać ślizgi, skoki i podwójne skoki[25][26]. Ataki wręcz można wyprowadzać za pomocą broni do walki w zwarciu[19][27], z kolei broń palna może być modyfikowana i dzieli się na typy Power (rykoszetująca), Tech (przebijająca ściany i przeciwników) oraz Smart (z naprowadzanymi pociskami)[28][29][30]. Pociski z broni dystansowych można spowolnić w trybie bullet time[19]. W grze pojawiają się cztery rodzaje zadawanych i otrzymywanych obrażeń: fizyczne, termiczne, elektromagnetyczne i chemiczne[18][22][31]. Cyberpunk 2077 oferuje również bronie i cyberwszczepy ogłuszające czy ulepszające skradanie się, wobec czego grę można ukończyć bez zabijania kogokolwiek[32][5].

Postać gracza dysponuje własnym mieszkaniem i garażem[19][33]. Świat gry, kalifornijskie Night City, podzielone jest na sześć regionów – należące do korporacji City Center, zamieszkałe przez imigrantów Watson, luksusowe Westbrook, podmiejskie Heywood, opanowaną przez gangi Pacificę[a] oraz przemysłowe Santo Domingo. V może eksplorować również tereny w okolicach miasta, nazywane Badlandami. Po świecie postać może przemieszczać się pieszo albo w pojazdach, w których podczas prowadzenia możliwe jest przełączenie się na widok trzecioosobowy. Samobieżne samochody ułatwiają prowadzenie z nich ostrzału[17][24][31][34][35][36]. Prowadząc samochód możliwe jest rozjechanie przechodniów, a policja reaguje na przestępstwa popełniane przez V w zależności od okolicy[29][37][38]. W grze pojawiają się stacje radiowe, pełny cykl dobowy oraz system zmiennej pogody, które wpływają na zachowanie postaci niezależnych[39][28][40]. Za sprawą braindance’ów V może przeżywać doświadczenia innych osób, z kolei drzewko dialogowe pozwala na wchodzenie w interakcje z postaciami niezależnymi i podejmowanie decyzji, podczas wykonywania zadań[41][42][43]. Punkty doświadczenia postać zdobywa poprzez kończenie zadań z głównego wątku fabularnego, polepszając tym swoje statystyki, z kolei za zadania poboczne otrzymuje ona „punkty reputacji”, odblokowujące nowe umiejętności, handlarzy, miejsca i dodatkowe zadania[24][28][29][44]. Zadania zlecane są przez postacie znane jako fixerzy, a w części z nich V wspomagać będą towarzysze[29][19]. Zdrowie odzyskać można spożywając np. napoje gazowane[26]. Poza zadaniami, w grze pojawią się również minigry, takie jak hakowanie, boks, wyścigi samochodowe, sztuki walki, dostępne będą również strzelnice[45][46]. Komunikat „koniec gry” pojawia się tylko wtedy, kiedy V zginie; jeżeli nie uda mu się ukończyć zadania, gra jest kontynuowana, a niepowodzenie – podobnie jak wybory dokonywane przez gracza – może prowadzić do różnych zakończeń[47][42].

Opis[edytuj | edytuj kod]

Świat gry[edytuj | edytuj kod]

Night City jest amerykańskim megamiastem w Wolnym Stanie Kalifornia Północna, kontrolowanym przez korporacje, w którym nie obowiązują prawa krajowe i stanowe. Ogarnięte jest wojną gangów i rządzących nim osób, które walczą o dominację. W kwestiach codziennych, takich jak wywóz śmieci czy transport publiczny, mieszkańcy polegają na robotyce[48][49]. Pod względem wizualnym ukształtowały je cztery epoki, które przeszło – surowy „entropizm”[b], kolorowy kicz, surowy neomilitaryzm i wystawny neokicz[50]. Internet kontrolowany jest przez korporacje i wojsko[5]. Chociaż w Night City powszechna jest bezdomność, nie wyklucza ona z możliwości korzystania z cybermodyfikacji, prowadząc do uzależnienia od kosmetycznych poprawek i przemocy. Z takimi zagrożeniami mierzy się uzbrojona organizacja znana jako Psycho Squad[51][52]. Szybkiej pomocy medycznej udzielić może Trauma Team, zaś ze względu na bezustanne zagrożenie napaścią, wszyscy mieszkańcy mają prawo noszenia broni w miejscu publicznym[53][54].

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

W roku 2013 netrunnerka Alt Cunningham (Marta Markowicz-Dziarkowska[55]) – autorka programu Soulkiller, pozwalającego przenieść świadomość człowieka do formy cyfrowej – zostaje porwana przez Arasaka Corporation, próbującą zmusić ją do napisania dla nich własnej wersji programu. Johnny Silverhand (Michał Żebrowski), znany najemnik i rockman, a zarazem chłopak Alt, próbuje ją uratować, jednak bezskutecznie. Po pewnym czasie dowiaduje się, że Arasaka zastosowała na Alt Soulkillera, przez co kobieta stała się sztuczną inteligencją, która zaszyła się w głębokiej sieci. Dziesięć lat później Silverhand, nadal poszukujący zemsty na korporacji, przypuszcza atak terrorystyczny na jej siedzibę, jednak zostaje pojmany i zabity, a jego świadomość przeniesiona na biochip[56].

W roku 2077 najemnik V (Vincent – Kamil Kula / Valerie – Lidia Sadowa) wraz ze swoim znajomym, Jackiem Wellesem (Jacek Król), podejmuje się zlecenia dla fixera Dextera DeShawna (Przemysław Bluszcz), polegającego na kradzieży należącego do Arasaka Corporation biochipu Relic. W trakcie skoku widzą, jak prezes korporacji – Saburo Arasaka (Masane Tsukayama) – zostaje zabity przez swojego syna, Yorinobu (Robert Tondera / Hideo Kimura). Podczas ucieczki Jackie zostaje śmiertelnie ranny, a pojemnik z biochipem uszkodzony. Żeby nie dopuścić do zniszczenia towaru, V umieszcza go w swojej głowie[57].

DeShawn – wściekły za to, że akcja przyciągnęła uwagę policji – strzela do V i porzuca go na wysypisku śmieci. Po odzyskaniu przytomności V doświadcza wspomnień Silverhanda, zapisanych na Relicu. Od zaufanego ripperdoca, Viktora Vectora (Miłogost Reczek), dowiaduje się, że zostało mu kilka tygodni życia. Po postrzale nanotechnologia biochipu przywróciła V do życia, ale jednocześnie rozpoczęła nadpisywanie jego wspomnień i osobowości zapisaną na urządzeniu świadomością Silverhanda. Usunięcie chipu skutkować będzie natychmiastową śmiercią V, co zmusza go do znalezienia sposobu na pozostanie przy życiu i pozbycia się ze swojej głowy Silverhanda[58].

V nawiązuje współpracę z netrunnerką Judy Alvarez (Marta Żmuda-Trzebiatowska), która prowadzi go do prawdziwych prowodyrów kradzieży chipu – gangu cyberprzestępców Voodoo Boys. Po dotarciu do ich przywódczyni, V i Johnny’emu udaje się dotrzeć do SI Alt i uzyskać obietnicę pomocy, jeżeli uda im się dostarczyć ją do Mikoshi – cyfrowej fortecy Arasaki, w której przetrzymywane są SI stworzone przez technologię bazującą na Soulkillerze, sprzedawaną komercyjnie przez korporację jako program Secure Your Soul[59].

W zależności od wyborów podjętych przez gracza, V ostatecznie może zdecydować się popełnić samobójstwo, pozwolić Silverhandowi przejąć swoje ciało i przypuścić atak na Mikoshi z jego dawną ekipą, przypuścić atak z sojusznikami zebranymi wcześniej, zaatakować samodzielnie bądź zdecydować się na współpracę z Arasaką. Bez względu na obraną strategię, po użyciu Soulkillera okazuje się, że szkody wyrządzone ciału V są nieodwracalne. Może on w nim pozostać, niepewny tego ile życia mu pozostało, albo pozwolić na stałe przejąć je Silverhandowi, który dziękuje mu i opuszcza Night City, żeby rozpocząć nowe życie[60].

Produkcja[edytuj | edytuj kod]

Mike Pondsmith, twórca oryginalnego systemu Cyberpunk

Preprodukcja Cyberpunk 2077, przy udziale około pięćdziesięcioosobowego zespołu, rozpoczęła się w 2016 roku, kiedy CD Projekt Red zakończył prace nad dodatkiem Krew i wino do Wiedźmina: Dzikiego Gonu[61][62]. Ostatecznie nad grą pracował zespół większy niż nad Wiedźminem 3, w październiku 2019 roku liczący około 500 osób[63][64]. Po zakończeniu prac nad Wiedźminem, studio rozpoczęło aktualizowanie silnika REDengine 3, żeby przystosować go do nowej gry[65]. Na rozwój gry i związanych z nią technologii CD Projekt Red otrzymał od polskiego rządu granty w łącznej wysokości ok. 7 mln dolarów amerykańskich[66]. W czerwcu 2017 roku wczesne szkice Cyberpunk 2077 zostały wykradzione przez hakerów, którzy zagrozili ich upublicznieniem, studio odmówiło jednak zapłacenia haraczu za nie[67][68]. Pod koniec 2017 roku CD Projekt Red ogłosił, że osiągnęło jeden z kamieni milowych w pracach nad grą[69], z kolei w marcu 2018 roku otworzyło we Wrocławiu nowe studio, mające wspomóc je w produkcji[70]. W październiku twórcy nawiązali współpracę z kanadyjskim Digital Scapes w celu opracowania dodatkowych narzędzi dla gry[71], a w czerwcu 2019 roku z Nvidią, w celu zaimplementowania technologii śledzenia promieni w czasie rzeczywistym[72], oraz w styczniu 2020 roku z QLOC, mającym zapewnić dodatkową kontrolę jakości[73]. Podjęto też współpracę ze studiem Jali Research, które było odpowiedzialne za dostosowanie wypowiadanych kwestii do ruchu ust postaci[74].

Po opracowaniu w etapie preprodukcji setek grafik koncepcyjnych, autorzy określili cztery style estetyczne, którymi charakteryzować ma się gra. Większość samochodów bazuje na projektach Marcella Gandiniego z lat 80. i 90. XX wieku[6], chociaż w grze odwzorowane zostaną również istniejące naprawdę auta, jak np. porsche 911[75]. Przetwarzanie strumieniowe i oświetlenie globalne zaprogramowane zostały tak, żeby nie obciążać procesorów[76]. Technologia śledzenia promieni pozwoliła poprawić jakość oświetlenia globalnego, odbić, ambient occlusion i cieni[77]. Pierwotnie w dniu premiery w grze miał pojawić się tryb wieloosobowy, ostatecznie ogłoszono jednak, że zostanie on dodany dopiero po premierze[78][79][80]. Twórcy zdecydowali się na perspektywę pierwszoosobową, uznając, że pozwoli ona graczom na większą immersję niż widok trzeciej osoby[28], jednak zarówno przerywniki filmowe, jak i sama rozgrywka zostały opracowane tak, żeby płynnie przechodzić pomiędzy oboma widokami[81][82]. W Cyberpunku 2077 pojawić ma się pełna nagość, która według reżysera gry, Adama Badowskiego, stanowi element transhumanizmu: „ciało nie jest już sacrum, a profanum[83]. Scenariusz został napisany w języku polskim, a następnie zlokalizowany na angielski przez osobny zespół[84]. Pozostałe wersje językowe przetłumaczone zostały z języka angielskiego, chociaż część lokalizacji, np. rosyjska, opracowywano zarówno na podstawie tłumaczenia angielskiego, jak i polskiego oryginału[85]. Zadania zostały zaprojektowane w taki sposób, żeby gracze mogli decydować samodzielnie, w jakiej kolejności chcą je wykonywać[86], z kolei wiele zadań pobocznych stanowi niewykorzystane elementy głównego wątku fabularnego[87]. W celu dopasowania dubbingu w wielu językach, CD Projekt Red opracował technologię bazującą na sieciach neuronowych, w czasie rzeczywistym dostosowującą ruch ust postaci do wypowiadanych dialogów[88]. System animacji został przerobiony w taki sposób, żeby lepiej oddawać ruchy mięśni; usprawniono również technikę przechwytywania ruchu. Środowisko gry zostało stworzone z „prefabrykowanych” projektów, a wykorzystywane wielokrotnie zasoby graficzne generowane są w innych kolorach i wzorach – część z nich generowana jest proceduralnie[89][90][64]. Uwzględniając opinie na temat gry, jakie pojawiły się po jej prezentacji podczas targów Electronic Entertainment Expo w 2018 roku, twórcy umożliwili przejście Cyberpunk 2077 bez zabijania, jak również zrezygnowali ze sztywnego podziału na mężczyznę i kobietę podczas tworzenia postaci, zamiast tego opierając się na typach ciała i głosach[91][92]. Night City zostało zaprojektowane przy współpracy z urbanistami, a jego architektura inspirowana była brutalizmem[93][94]. Świat wczytywany jest przy użyciu pionowego przesyłania strumieniowego, renderującego wyłącznie zasoby graficzne widoczne na ekranie[95]. W sierpniu 2018 roku ukończono fabułę i możliwe było pełne przejście gry[96]. Pozostała zawartość została ukończona w połowie 2019 roku, a pozostały czas produkcji poświęcony był głównie na usprawnianie istniejących już elementów[97]. Ze względu na pandemię COVID-19, od marca 2020 roku twórcy rozpoczęli pracę zdalną, co spowodowało wstrzymanie prac nad dubbingami[98][99]. Chociaż studio publicznie wielokrotnie zapewniało, że produkcja Cyberpunka 2077 nie będzie wiązała się z obowiązkowymi nadgodzinami, zostały one wprowadzone w ostatnich miesiącach prac nad grą[100].

Cyberpunk 2077 zrealizowany został na podstawie systemu Cyberpunk 2020 Mike’a Pondsmitha, który od 2012 roku pełnił funkcję konsultanta powstającej gry, pojawia się w niej również jako bohater niezależny[89][101][102]. Wpływ na fabułę miała jego kontynuacja oryginalnego systemu, Cyberpunk Red[103], zaś sama gra czerpała inspirację z takich tytułów jak film Łowca androidów (1982), seria mang i anime Ghost in the Shell oraz gry System Shock (1994) i Deus Ex (2000)[104]. W Cyberpunk 2077 pojawiają się motocykl inspirowany Akirą Katsuhira Ōtomo oraz samochód inspirowany Mad Maksem: Na drodze gniewu (2015)[105][106]. Muzykę do gry skomponował Marcin Przybyłowicz, wcześniej odpowiedzialny za ścieżkę dźwiękową do Wiedźmina: Dzikiego Gonu, we współpracy z P.T. Adamczykiem i Paulem Leonardem-Morganem[107][108]. Na potrzeby dostępnych w grze stacji radiowych CD Projekt Red stworzył własne piosenki[39]. Zespół Refused stworzył utwory zespołu Samurai, z kolei kanadyjska wokalistka Grimes użyczyła głosu frontmance zespołu Lizzy Wizzy and the Metadwarves[109][110]. Swój wkład w ścieżkę dźwiękową mieli również Run the Jewels, ASAP Rocky, Gazelle Twin, Ilan Rubin, Richard Devine, Nina Kraviz, Deadly Hunta, Rat Boy i Tina Guo[111].

W lipcu 2018 roku twórcy nawiązali współpracę z aktorem Keanu Reevesem, który przyjął rolę Johnny’ego Silverhanda – w celu zachowania tajemnicy nazywanego wtedy Mr Fusion[112][113]. Postać wzorowana jest na wyglądzie Reevesa, który użyczył jej również głosu w angielskiej wersji i odegrał ją podczas sesji przechwytywania ruchu[114][115]. Po spędzeniu piętnastu dni na nagrywaniu dubbingu do gry, Reeves poprosił o możliwość powiększenia jego roli. Twórcy przystali na tę prośbę i podwoili liczbę jego kwestii dialogowych, wskutek czego od Silverhanda więcej dialogów ma jedynie V[116][117][118].

Głosu Saburowi Arasace, prezesowi Arasaka Corporation, użyczył znany seiyū Masane Tsukayama[119]. W polskiej wersji językowej głosu V użyczyli Kamil Kula i Lidia Sadowa, Johnny’emu Silverhandowi Michał Żebrowski[88], a Judy Alvarez – Marta Żmuda Trzebiatowska[120]. Polscy aktorzy nagrywali dubbing we współpracy ze scenarzystami, udzielającymi im wskazówek, a którzy mieli również swój udział w obsadzaniu aktorów pod konkretne postacie[85]. Epizodyczne role (użyczenie głosu i/lub podobizny) w Cyberpunku 2077 zagrali liczni twórcy internetowi[121], jak również twórcy gry[85].

Do 2019 roku głównym scenarzystą był Sebastian Stępień, który następnie przeniósł się do Blizzard Entertainment[122][123]. W październiku 2020 roku gra trafiła do tłoczni[124]. Według raportu CD Projektu dotyczącego trzeciego kwartału (do września) 2020 roku, łączny koszt produkcji i reklamy Cyberpunka 2077 wyniósł 522,7 mln złotych[125].

21 września 2023 producent wydał aktualizację 2.0 wprowadzającą znaczne zmiany i usprawnienia rozgrywki, między innymi poprawiony system policji, ulepszone drzewko umiejętności oraz poprawioną sztuczną inteligencję przeciwników[126][127].

Dystrybucja i marketing[edytuj | edytuj kod]

Cyberpunk 2077 została zapowiedziana w maju 2012 roku, a w styczniu 2013 roku opublikowano krótki zwiastun filmowy[62][128]. W tym samym roku ogłoszono, że gra trafi na komputery osobiste z systemem Windows[129], a podczas Electronic Entertainment Expo 2018 do listy platform docelowych dodano konsole PlayStation 4 i Xbox One[130]. Na targach zaprezentowano również drugi zwiastun, z kolei przedstawicielom mediów branżowych za zamkniętymi drzwiami zaprezentowano demonstrację gry z wersji prealfa[131][132][133]. W następnych miesiącach tę samą wersję demonstracyjną zaprezentowano podczas targów Gamescom oraz udostępniono w Internecie[134]. Podczas E3 2019 ogłoszono datę premiery, przewidzianą na 16 kwietnia 2020 roku[135], którą następnie przesunięto na 17 września[136], następnie na 19 listopada[137], a ostatecznie na 10 grudnia. Druga wersja demonstracyjna pokazana została na targach E3 i Gamescom w 2019[138][139], a jej skróconą, piętnastominutową wersję udostępniono w Internecie w sierpniu, wraz z ogłoszeniem, że gra pojawi się również na platformie Stadia[140][141]. W lutym 2020 roku Nvidia ogłosiła, że Cyberpunk 2077 będzie dostępny również w ramach usługi GeForce Now[142]. Podczas targów Tokyo Game Show zaprezentowano wierną replikę motocyklu Yaiba Kusanagi w skali 1:1[143]. Ze względu na odwołanie E3 2020 z powodu pandemii COVID-19, CD Projekt rozpoczął serię internetowych pokazów Night City Wire, prezentujących dodatkowe zwiastuny, rozgrywkę i materiały zza kulis[144][145][146][147]. Posiadacze gry w wersji na PlayStation 4 i Xboksa One będą mogli zaktualizować ją za darmo do wersji na PlayStation 5 i Xboksa Series X[148][149][150]. Gra na konsole dziewiątej generacji ukazała się 15 lutego 2022 wraz z wydaniem patcha 1.5[151]. Tryb gry wieloosobowej, mający stanowić osobny, tworzony od podstaw komponent, ma pojawić się najwcześniej w 2022 roku[152].

Stoisko Cyberpunk 2077 na targach Poznań Game Arena 2019

W skład edycji kolekcjonerskiej wchodzą pudełko, steelbook, figurka przedstawiająca V, artbook w twardej oprawie, metalowe przypinki i karabińczyk, przewodnik po Night City, naszywki, kompendium o świecie gry, pocztówki z Night City i mapa miasta oraz naklejki. W wydaniu standardowym również znajdą się kompendium, pocztówki, mapa i naklejki[153]. Do każdej kopii gry dołączone będą również dodatki cyfrowe – ścieżka dźwiękowa, miniartbook, podręcznik Cyberpunk 2020, tapety i komiks Cyberpunk 2020: Twój głos[154], z kolei przy zakupie na platformie GOG.com dodatkowo komiks Big City Dreams[155]. W Polsce dystrybutorem gry będzie Cenega, w Ameryce Północnej Warner Bros. Interactive Entertainment[156], w Turcji Bilkom[157], w Japonii Spike Chunsoft (tylko edycje detaliczne na PlayStation 4)[158], z kolei Bandai Namco Entertainment wyda grę w dwudziestu czterech krajach europejskich oraz w Australii i Nowej Zelandii[159][160].

16 kwietnia 2020 roku w sprzedaży znalazły się powiązane z grą figurki Funko Pop[161]. 29 lipca nakładem wydawnictwa Dark Horse ukazał się 192-stronicowy artbook Cyberpunk 2077: Jedyna oficjalna książka o świecie gry Cyberpunk 2077 (ang. The World of Cyberpunk 2077)[162][163], z kolei 9 września pierwszy numer komiksu Cyberpunk 2077: Trauma Team ze scenariuszem Cullena Bunna i ilustracjami Miguela Valderramy[164]. Od czerwca do października 2020 roku CD Projekt Red organizowało konkurs dla cosplayerów[165][166]. Studio nawiązało współpracę z CMON Limited w celu stworzenia gry karcianej Cyberpunk 2077: Afterlife, jak również z trzyletnią umowę z McFarlane Toys na produkcję licencjonowanych figurek[167]. Ostatnia limitowana edycja konsoli Xbox One X wydana przez Microsoft, powiązana z Cyberpunkiem 2077, zawierała również cyfrową kopię gry i zawartość do pobrania[168][169]. W ramach umów zawartych wyłącznie na rynek chiński, pojawiły się tam karty graficzne, fotele dla graczy, napoje energetyczne, trampki i smartfony z motywami z gry[170][171][172][173][174]. W maju 2020 roku CD Projekt nawiązał współpracę z Grupą Agora na przeprowadzenie kampanii reklamowej gry w Polsce[175]. W 2020 roku poinformowano, że studio Trigger pracuje nad serialem anime Cyberpunk: Edgerunners dla Netfliksa[176]. Premiera serialu odbyła się 13 września 2022 roku[177]. We wrześniu tego samego roku zapowiedziano jedyny dodatek do gry, Widmo wolności, który został wydany 26 września 2023 roku wyłącznie na komputerach i konsolach dziewiątej generacji[178][179].

Cyberpunk 2077: Widmo wolności[edytuj | edytuj kod]

6 września 2022 roku CD Projekt Red potwierdził, że planuje wydać rozszerzenie zatytułowane Cyberpunk 2077: Widmo wolności (ang. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) na Windows, Xbox Series X/S oraz PlayStation 5 w 2023 roku. To jedyne zaplanowane rozszerzenie do gry, a Keanu Reeves ma powrócić w roli Johnny’ego Silverhanda[180][181]. 16 listopada 2022 roku potwierdzono, że Widmo wolności będzie płatnym dodatkiem, podobnie jak rozszerzenia Krew i wino oraz Serca z kamienia do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon[182]. Podczas gali The Game Awards 2022 wydano zwiastun dodatku, który ujawnił, że Idris Elba dołączył do projektu[183]. Data premiery rozszerzenia została ogłoszona podczas pokazu na żywo podczas 2023 Xbox Showcase w ramach Summer Game Fest, wraz z kolejnym zwiastunem[184] oraz ogłoszeniem nowych dodatków, w tym interaktywnych pościgów samochodowych ze scenami walki, gruntownie przekształconego systemu poziomów i postępu oraz możliwością wprowadzenia postaci gracza w stan „cyberpsycho” przy pomocy zainstalowanego cyberware[185]. Przy zamówieniach przedpremierowych Widma wolności, gracze otrzymują dodatkowy pojazd do wykorzystania w grze[186]. Przed premierą rozszerzenia, producent wydał dużą aktualizację tytułu oznaczoną numerem 2.0, która pojawiła się 21 września na platformach Microsoft Windows, PlayStation 5 oraz Xbox Series X i S. Ta aktualizacja wprowadziła funkcje zapowiedziane razem z Phantom Liberty[187].

5 grudnia 2022 roku CD Projekt Red potwierdził wydanie edycji „gra roku” (Game of the Year) Cyberpunka 2077 po premierze Widma wolności. Obie te gry są planowane na rok 2023. Prezes CD Projekt Red, Adam Kiciński, wyjaśnił, że jest to naturalny kierunek rozwoju, wspominając, że po wydaniu poprzedniej gry, Wiedźmina 3, która otrzymała rozszerzenia fabularne Blood and Wine oraz Hearts of Stone, spółka wydała edycję „gra roku”, która zawierała wszystkie wydane DLC, i oczekuje, że podobnie będzie z Cyberpunkiem[188][189][190].

W październiku 2023 roku producent ujawnił, że wydał ponad 120 milionów dolarów na rozwijanie gry od momentu jej premiery, uwzględniając aktualizacje, poprawki błędów oraz rozwijanie i marketing dodatku (kosztującego około 84 milionów dolarów). Według raportu portalu Kotaku, koszt produkcji podstawowej gry wyniósł 174 miliony dolarów, a na jej marketing wydano 142 miliony dolarów. Łączny koszt gry wynosi teraz ponad 436 milionów dolarów, co czyni ją drugą najdroższą grą w historii (po Star Citizenie)[191].

Odbiór[edytuj | edytuj kod]

Przed premierą[edytuj | edytuj kod]

Cyberpunk 2077 zdobył ponad sto nagród na targach Electronic Entertainment Expo w 2018 roku[72], w tym m.in. dla najlepszej gry, najlepszej gry na Xboksa One, najlepszej gry na komputery osobiste i najlepszej gry fabularnej od serwisu IGN[192], najlepszej gry fabularnej i najlepszej gry targów od magazynu „Game Informer[193] oraz najlepszej gry targów od serwisu GamesRadar+[194] i magazynu „PC Gamer[195]. Chociaż drugi zwiastun gry zyskał miano najlepszego zaprezentowanego podczas targów[196][197][198][199], William Gibson, uznawany za pioniera podgatunku cyberpunk, określił go mianem „Grand Theft Auto ubranego w kliszowy retrofuturyzm w stylu lat 80.”[200]. W późniejszym czasie Gibson wyraził się jednak przychylnie o pierwszej wersji demonstracyjnej prezentującej rozgrywkę[201]. Obiektem krytyki stała się perspektywa pierwszej osoby[202][203]. Cyberpunk 2077 był najszerzej komentowaną grą Electronic Entertainment Expo 2019[204], podczas których zdobył nagrody dla najlepszej gry od GamesRadar+, „PC Gamera”, Rock Paper Shotgun i Ars Techniki[205][206][207][208], jak również najlepszej gry, najlepszej gry na PlayStation 4, najlepszej gry na Xboksa One, najlepszej gry na komputery osobiste i najlepszej gry fabularnej od IGN[209]. Trzeci zwiastun zdobył powszechny rozgłos ze względu na ujawnienie, że w produkcję gry zaangażowany był Reeves[210][211].

Po premierze[edytuj | edytuj kod]

 Recenzje gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Game Informer 9/10[212]
Gry-Online PC: 9/10[213]
PS4, XONE: 3/10[214]
GameSpot 7/10[215]
GamesRadar+ 5/5[216]
IGN PC: 9/10[217]
PS4, XONE: 4/10[218]
PC Gamer US 78/100[219]
VG247 5/5 gwiazdek[220]
Jeuxvideo.com PS4, XONE: 7/20[221]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

PC: 86/100 (z 92 recenzji)[222]
PS4: 57/100 (z 38 recenzji)[223]
XONE: 61/100 (z 16 recenzji)[224]

Według agregatora recenzji Metacritic, Cyberpunk 2077 w wersji na PC spotkał się z „powszechnym uznaniem” krytyków. Recenzentom udostępnione zostało komputerowe wydanie gry, zakazano im jednak nagrywać własne materiały wideo do recenzji, zamiast których musieli wykorzystywać filmy dostarczone przez producenta[225]. Przez analityków średnia ocen gry została uznana za niezadowalającą, co przyczyniło się do spadku wartości akcji CD Projekt SA o 9,4%[226]. 15 grudnia agregator recenzji OpenCritic zamieścił na karcie Cyberpunk 2077 ostrzeżenie sugerujące, że CD Projekt świadomie manipulował ocenami, nie udostępniając do recenzji wersji przeznaczonych na konsole ósmej generacji[227].

Krytycy chwalili jakość głównego wątku fabularnego oraz głębię i ekspansywność zadań pobocznych[217], żyjący świat Night City oraz jego klimat i świeżość[228], jak również oprawę wizualną[229]. Z mieszanym przyjęciem spotkały się niektóre mechaniki, takie jak wytwórstwo, kierowanie pojazdami i walka[230]. W dniu premiery, na Steamie w Cyberpunk 2077 grało jednocześnie ponad milion graczy, co stanowiło najwyższy w historii wynik gry dla jednego gracza[231]. Powszechna krytyka dotknęła niedopracowania technicznego, skutkującego licznymi błędami, glitchami i problemami z wydajnością. W dniu premiery średnia ocen użytkowników na platformie Steam wynosiła 71%, a na GOG.com – 3,7/5[232].

Po premierze gry, wraz z pojawianiem się kolejnych materiałów ukazujących jakość Cyberpunk 2077 na podstawowych wersjach konsol PlayStation 4 i Xbox One, w stronę CD Projektu wysunięto oskarżenia o świadome tuszowanie stanu produkcji na starszych platformach i wprowadzenie konsumentów w błąd. 12 grudnia średnia ocen użytkowników Metacritic wynosiła 2,0/10 dla wersji PS4, 2,5/10 dla Xboksa One i 6,2/10 dla PC[233][234]. CD Projekt wydał oświadczenie z przeprosinami, przyznając, że działania firmy były niewłaściwe, a sama gra została wydana zbyt wcześnie. Firma zasugerowała również, żeby ubiegać się u sprzedawców o zwrot towaru i pieniędzy, uruchomiła też specjalny adres e-mail mający w tym pomóc[235]. 17 grudnia gra została do odwołania usunięta z PlayStation Store, a w ramach porozumienia CD Projektu z Sony Interactive Entertainment każda osoba, która zakupiła ją na PlayStation w wersji cyfrowej, mogła ubiegać się o pełny zwrot pieniędzy[236]. Następnego dnia również Microsoft zaoferował pełny zwrot, nie usuwając gry ze sklepu, opatrując jednak stronę produktu odpowiednią adnotacją[237]. 19 grudnia CD Projekt poinformował, że w przypadku problemów ze zwrotem fizycznych kopii gry, firma zwróci nabywcom pieniądze z własnej kieszeni[238]. W związku z 39-procentowym spadkiem wartości akcji CD Projektu po premierze gry, niektórzy inwestorzy spółki ogłosili możliwość wytoczenia przeciwko niej pozwu zbiorowego pod zarzutem „wprowadzenia w błąd celem uzyskania korzyści majątkowej”, wynikającego ze świadomego ukrywania przed nimi stanu technicznego Cyberpunk 2077 na konsolach ósmej generacji, pomimo licznych przedpremierowych zapewnień, że na rynek trafi pełnowartościowy produkt[239].

W grudniu 2020 Cyberpunk 2077 znalazł się na liście bestsellerów oraz produkcji z największą liczbą jednoczesnych graczy platformy Steam[240].

21 czerwca 2021 gra wróciła do oferty sklepu PlayStation Store[241].

Sprzedaż[edytuj | edytuj kod]

Na Cyberpunk 2077 złożono więcej zamówień przedpremierowych, niż na Wiedźmina: Dziki Gon, a jedną trzecią egzemplarzy na komputerach osobistych sprzedano za pośrednictwem należącej do CD Projektu platformy GOG.com[116][242]. Gra była bestsellerem w chińskiej wersji klienta Steam[243]. W przedsprzedaży złożono łącznie ponad 8 mln zamówień na wszystkie platformy[231]. Koszt produkcji i marketingu (do końca 2020) zwrócił się, a dodatkowo uzyskano zysk już w momencie realizacji zamówień przedpremierowych[244]. Podczas spotkania z inwestorami, CD Projekt poinformował, że w związku ze stanem technicznym gry na konsolach ósmej generacji, w ciągu czterech dni od premiery jej sprzedaż znacząco zmalała[245]. W Japonii w pierwszym tygodniu sprzedano 104 687 fizyczne egzemplarze gry na PlayStation 4, co pozwoliło Cyberpunkowi 2077 zadebiutować na drugim miejscu list sprzedaży[246]. W premierowym tygodniu, Cyberpunk 2077 zajął pierwsze miejsce na liście najlepiej sprzedających się gier w Polsce[247]. Według danych serwisu SteamSpy, do 18 grudnia na platformie Steam grę zakupiło około 10 mln osób[248]. Według oficjalnego komunikatu CD Projektu, do 20 grudnia włącznie – już po odjęciu zwrotów – na wszystkich platformach sprzedano ponad 13 mln egzemplarzy gry[249]. 28 września 2022 roku studio poinformowało o sprzedaniu ponad 20 mln kopii gry[250][251]. 5 października 2023 roku twórcy powiadomili, że liczba sprzedanych kopii osiągnęła 25 mln[252].

Kontrowersje[edytuj | edytuj kod]

Twórcy gry kilkakrotnie oskarżeni zostali przez część amerykańskich dziennikarzy i internautów o transfobię. W sierpniu 2018 roku na oficjalnym profilu w serwisie Twitter, w odpowiedzi na komentarz jednego z użytkowników, zamieszczono parafrazę memu internetowego Did You Just Assume My Gender?, służącego do wyszydzania wrażliwości osób transpłciowych, dotyczących identyfikacji płci[253]. W czerwcu 2019 roku na jednym z materiałów promocyjnych gry widoczny był znajdujący się w świecie gry plakat opatrzony sloganem „Wymieszaj to!”, na którym przedstawiono osobę o kobiecych rysach, mającą jednocześnie piersi i penisa. Katarzyna Redasiuk, jedna ze scenarzystek Cyberpunk 2077, przyznała, że plakat rzeczywiście przedstawia osobę transpłciową, było to jednak działanie celowe, mające odzwierciedlać sposób, w jaki korporacje 2077 roku patrzą na ludzi. Niedługo później CD Projekt Red zapowiedział, że gra zrezygnuje ze sztywnego podziału na płeć męską i żeńską, pozwalając graczom na dowolność[254][255].

Również w czerwcu 2019 roku twórcy oskarżeni zostali o rasizm. Dziennikarz serwisu Rock Paper Shotgun, opisując wrażenia z pokazu gry, zauważył, że nazywanie czarnoskórego gangu „Animals” (pol. Zwierzęta) jest nie na miejscu i służy utrwalaniu stereotypów. Temat został podchwycony przez media i internautów, którzy zarzucili CD Projekt Red m.in. to, że Mike Pondsmith nie jest zaangażowany w tworzenie Cyberpunk 2077, w przeciwnym razie nie zgodziłby się na tak rasistowskie odniesienia do osób czarnoskórych. Pondsmith odniósł się do tych zarzutów, stwierdzając że, jeśli nie byłby zaangażowany w projekt, to miałby więcej czasu, a obecnie „praktycznie nie ma życia”. Zapewnił też, że zaprojektowany przez niego świat został wiarygodnie odwzorowany w kwestii rasizmu[256]. W 2020 roku, odnosząc się do ruchu Black Lives Matter, stwierdził: „Cyberpunk był ostrzeżeniem, nie aspiracją”[257].

Nagrody[edytuj | edytuj kod]

Rok Nagroda Kategoria Nominowany Rezultat Przypisy
2018 Game Critics Awards wyróżnienie specjalne za grafikę Cyberpunk 2077 wygrana [258]
wyróżnienie specjalne za innowację wygrana
36. edycja Golden Joystick Awards najbardziej oczekiwana gra wygrana [259]
Gamers’ Choice Awards najbardziej oczekiwana gra nominacja [260]
2019 Game Critics Awards wyróżnienie specjalne za grafikę wygrana [261]
39. edycja Golden Joystick Awards najbardziej oczekiwana gra wygrana [262]
2020 18. edycja Visual Effects Society Awards postać animowana w reklamie Dex wygrana [263]
2021 Steam Awards gra ze znakomitą fabułą Cyberpunk 2077 wygrana [264]

Uwagi[edytuj | edytuj kod]

  1. W samej grze oraz w licencjonowanych książkach z nią powiązanych – Cyberpunk 2077: Jedyna oficjalna książka o świecie gry i Cyberpunk 2077: Oficjalny kompletny poradnik – stosowana jest także pisownia „Pacyfika”. W ten sposób nazwa jest również wymawiana przez aktorów głosowych w polskiej wersji językowej gry.
  2. W grze entropizmem określono styl popularny wśród biedoty miejskiej, który zakłada przetrwanie jednostki za wszelką cenę.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c Cyberpunk 2077 (PC). GRY-Online.pl. [dostęp 2018-06-15]. (pol.).
  2. Michał Tomaszkiewicz: Cyberpunk 2077: Adam Badowski deklaruje, że „będzie można grać pełnym Michaelem Bayem”. Antyradio.pl, 2019-07-01. [dostęp 2019-07-04].
  3. Jody Macgregor: The Witcher 3 game director joins Cyberpunk 2077 team. 4 marca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (4 marca 2019)]. (ang.).
  4. Alex Avard: You can become so good with a weapon in Cyberpunk 2077 that „it’ll be like you’re using an aimbot”. 7 sierpnia 2020. [dostęp 2020-10-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (7 sierpnia 2020)]. (ang.).
  5. a b c Phil Savage: Cyberpunk 2077's lead quest designer explains why using cyberspace requires a bathtub. 12 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (13 czerwca 2019)]. (ang.).
  6. a b Oscar Taylor-Kent. _Cyberpunk 2077's art team talk to Oscar Taylor-Kent about creating the hot looks, fast rides, big guns, and slick cyberware that defines Night City. „PlayStation Official Magazine – UK”, s. 50–58, October 2020. (ang.). 
  7. Rachel Weber: Cyberpunk 2077 can be completed without a single kill. 12 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (12 czerwca 2019)]. (ang.).
  8. Andy Robinson: Cyberpunk 2077's story 'takes up two thick books of dialogue’. 30 listopada 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (30 listopada 2019)]. (ang.).
  9. Jeremy Winslow: New Cyberpunk 2077 Gameplay Footage Takes A Closer Look At The City. 22 sierpnia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (23 sierpnia 2019)]. (ang.).
  10. Bengt Lemne: Cyberpunk 2077 – Stanisław Święcicki Interview. 14 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (12 lutego 2019)]. (ang.).
  11. Soundtrack Cyberpunka 2077 skomponuje autor muzyki z Wiedźmina 3 – Marcin Przybyłowicz. gry-online.pl, 2016-02-26. [dostęp 2019-06-15].
  12. Cyberpunk 2077. ESRB. [dostęp 2020-12-08]. (ang.).
  13. Cyberpunk 2077. Steam. [dostęp 2022-01-01].
  14. Przesunięcie daty premiery gry Cyberpunk 2077 – 10.12.2020 r.. CD PROJEKT. [dostęp 2020-10-27]. (pol.).
  15. Cyberpunk 2077: News, Trailers, Gameplay Rumors, Map, and Announcements. IGN, 2018-06-11. [dostęp 2018-06-15]. (ang.).
  16. First look: Cyberpunk 2077 is the best game at E3 2018. 2018-06-14. [dostęp 2021-04-15].
  17. a b Matt Martin: Cyberpunk 2077: Banging, C-bombs and bullet-time – everything we know from 50 minutes of gameplay. 12 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (12 czerwca 2018)]. (ang.).
  18. a b Brett Makedonski: Cyberpunk 2077's E3 demo was incredible and massive, here’s everything we learned. 12 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (13 czerwca 2018)]. (ang.).
  19. a b c d e Wesley Yin-Poole: We watched 50 minutes of uncut Cyberpunk 2077 gameplay and interviewed CD Projekt about it. 13 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (13 czerwca 2018)]. (ang.).
  20. Stefanie Fogel: CD Projekt Red Offers 48-Minute Look at 'Cyberpunk 2077'. 27 sierpnia 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (27 sierpnia 2018)]. (ang.).
  21. Andrew Whalen: 'Cyberpunk 2077's Keanu Reeves Character Revealed in New Gameplay Demo Highlighting Deep Customization. 12 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (12 czerwca 2019)]. (ang.).
  22. a b Charlie Hall: New Cyberpunk 2077 gameplay gives us our first good look at character creation, hacking. 30 sierpnia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (30 sierpnia 2019)]. (ang.).
  23. Louis Chilton: Cyberpunk 2077 will let players customise 'breasts, buttocks and genitalia’. The Independent, 2020-05-07. [dostęp 2020-10-18]. (ang.).
  24. a b c Jason Schreier: Cyberpunk 2077 Is A Violent, Impressive Blend Of Deus Ex And The Witcher 3. 13 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (14 czerwca 2018)]. (ang.).
  25. Cyberpunk 2077 is an FPS. 12 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (13 czerwca 2018)]. (ang.).
  26. a b Steven Messner: Cyberpunk 2077: Everything we learned from the jam-packed E3 demo. 13 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (13 czerwca 2018)]. (ang.).
  27. Jessica Conditt: In 'Cyberpunk 2077' you control your own dark, intoxicating future. 14 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (14 czerwca 2018)]. (ang.).
  28. a b c d Patrick Faller: E3 2018: Cyberpunk 2077 Is A First-Person RPG With Shooter Elements. 12 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (13 czerwca 2018)]. (ang.).
  29. a b c d Chris Tapsell: Cyberpunk 2077 gameplay details, E3 trailer, easter eggs, secret website password and everything we know. 13 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (13 czerwca 2018)]. (ang.).
  30. Cyberpunk 2077: All Weapon Types & How They Work (Smart, Tech, Power, Melee). Twinfinite, 2020-12-15. [dostęp 2021-01-07]. (ang.).
  31. a b Tom Marks: E3 2018: Cyberpunk 2077 Doesn’t Look Like The Witcher, But It Does Look Incredible. 12 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (13 czerwca 2018)]. (ang.).
  32. Chris Tapsell: We’ve seen another 50 minutes of Cyberpunk 2077 gameplay – is it cyberpunk yet?. 12 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (12 czerwca 2019)]. (ang.).
  33. CyberpunkGame: =Lead Quest Designer for #Cyberpunk2077, @PaweSasko, would like to talk to you about cars and motorcycles. And if there’s cars, there has to be radio, right?. Twitter, 11 lipca 2019.
  34. Patrick Faller: E3 2018: Cyberpunk 2077's Night City Has Six Districts; Here’s What We Know About Each Of Them. 14 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (14 czerwca 2018)]. (ang.).
  35. Maxime Chao: Cyberpunk 2077 : Temps de dév, taille de la map, choix de la vue FPS, on a parlé avec CD Projekt Red. 9 stycznia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (13 stycznia 2019)]. (fr.).
  36. Tom Phillips: The big Cyberpunk 2077 interview: multiplayer, next-gen, and Keanu Reeves. 13 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (13 czerwca 2019)]. (ang.).
  37. Sam White: Cyberpunk 2077: all new details including side quests, crime system and more. 27 listopada 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (28 listopada 2019)]. (ang.).
  38. Hirun Cryer: Cyberpunk 2077 Producer Details Law Enforcement and the Rich Areas of Night City. 21 sierpnia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (12 maja 2020)]. (ang.).
  39. a b YongYea: I Ask CD Projekt Red Your Most Requested Cyberpunk 2077 Questions in E3 2019 Interview. YouTube, 13 czerwca 2019.
  40. Andrew Webster: Cyberpunk 2077 is part RPG, part shooter, part GTA-style mayhem. 13 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (14 czerwca 2018)]. (ang.).
  41. Adam Cook: What do we know about Cyberpunk 2077 so far?. 17 lutego 2016. [zarchiwizowane z tego adresu (27 lutego 2017)]. (ang.).
  42. a b Stephen Farrelly: Cyberpunk 2077 – Everything CD Projekt RED’s new game needs. 13 kwietnia 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (15 kwietnia 2018)]. (ang.).
  43. Michael Futter: 'Cyberpunk 2077' Is More ‘Deus Ex’ Than 'Witcher 3'. 12 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (13 czerwca 2018)]. (ang.).
  44. Alessandro Fillari: E3 2018: CD Projekt Red’s Cyberpunk 2077 Is Even More Ambitious Than You Think It Is. 13 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (14 czerwca 2018)]. (ang.).
  45. Tony Wilson: Cyberpunk 2077 Has Romance, Minigames, And Self-Driving Cars – GS News Update. 25 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (26 czerwca 2019)]. (ang.).
  46. Rachel Weber: Life in Cyberpunk 2077: Romance, cyberspace, and silly side quests. 25 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (26 czerwca 2019)]. (ang.).
  47. Jonas Gössling: Cyberpunk 2077 ohne Game Over – CD Projekt überlegt: „Was ist das Blödeste, das der Spieler machen könnte?”. 31 marca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (3 kwietnia 2019)]. (niem.).
  48. Joe Donnelly: CD Projekt Red breaks down Cyberpunk 2077 trailer frame by frame in new series. 26 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (27 czerwca 2018)]. (ang.).
  49. Cyberpunk 2077: Cyberpunk 2077 Gameplay Reveal – 48-minute walkthrough. YouTube, 27 sierpnia 2018.
  50. James Billcliffe: Cyberpunk 2077's Night City: inside the design eras, the communities, and how they affect the player. 27 sierpnia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (28 sierpnia 2019)]. (ang.).
  51. Patricia Hernandez: Cyberpunk 2077 looks incredible. 10 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (11 czerwca 2018)]. (ang.).
  52. Joe Donnelly: Cyberpunk 2077 frame by frame trailer series explores political side of Night City. 29 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (29 czerwca 2018)]. (ang.).
  53. Andy Kelly: Mike Pondsmith wants Cyberpunk 2077 to feel real, not just look cool. 29 sierpnia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (30 sierpnia 2019)]. (ang.).
  54. Joe Donnelly: Cyberpunk 2077 frame by frame trailer series talks gun laws in Night City. 20 lipca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (27 sierpnia 2018)]. (ang.).
  55. „Cyberpunk 2077”: obsada polskiego dubbingu gry. polski-dubbing.pl. [dostęp 2021-01-07].
  56. CD Projekt Red, Cyberpunk 2077. Warszawa: Cenega, PlayStation 5 (wersja 1.06). Zadanie/wątek fabularny: „Operacja Firestorm”, „Czynnik ludzki” (pol.).
  57. CD Projekt Red, Cyberpunk 2077. Warszawa: Cenega, PlayStation 5 (wersja 1.06). Zadanie/wątek fabularny: „Pierwsza zasada Afterlife”, „Skok na głęboką wodę” (pol.).
  58. CD Projekt Red, Cyberpunk 2077. Warszawa: Cenega, PlayStation 5 (wersja 1.06). Zadanie/wątek fabularny: „Wielki sen” (pol.).
  59. CD Projekt Red, Cyberpunk 2077. Warszawa: Cenega, PlayStation 5 (wersja 1.06). Zadanie/wątek fabularny: „Witaj w Pacifice”, „Rozpoznanie wzorca”, „Czynnik ludzki” (pol.).
  60. James Price (red.): Cyberpunk 2077: Oficjalny kompletny poradnik. Warszawa: Cenega, 2020, s. 457–458. ISBN 978-1-911015-88-8. (pol.).
  61. Robert Purchese: CD Projekt Red unveils Cyberpunk 2077 at E3 2018. 10 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (16 czerwca 2018)]. (ang.).
  62. a b Robert Purchese: I was there when The Witcher 3 launched. 30 sierpnia 2016. [zarchiwizowane z tego adresu (21 sierpnia 2015)]. (ang.).
  63. Tamoor Hussain: Cyberpunk 2077 Development Team Is Bigger Than The Witcher 3's. 6 września 2016. [zarchiwizowane z tego adresu (5 kwietnia 2018)]. (ang.).
  64. a b Kosta Andreadis: Cyberpunk 2077 – CD Projekt Red on Pushing Graphics Tech Forward and Building Night City. 17 października 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (18 października 2019)]. (ang.).
  65. Nathan Grayson: The People Making Cyberpunk 2077 Would Like To Correct A Misconception About Game Development. 10 maja 2016. [zarchiwizowane z tego adresu (30 czerwca 2016)]. (ang.).
  66. Tatiana Morris: New Cyberpunk 2077 details suggest mid-2019 release. 22 marca 2017. [zarchiwizowane z tego adresu (5 kwietnia 2018)]. (ang.).
  67. Jeffrey Matulef: Cyberpunk 2077 assets stolen by actual cyberpunks. 8 czerwca 2017. [zarchiwizowane z tego adresu (9 czerwca 2017)]. (ang.).
  68. Kyle Orland: Witcher developer: Thieves want ransom for leaked Cyberpunk 2077 docs. 8 czerwca 2017. [zarchiwizowane z tego adresu (5 kwietnia 2018)]. (ang.).
  69. Management Board Report On CD Projekt Capital Group And CD Projekt S.A. Activities In 2017. March 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (22 marca 2018)]. (ang.).
  70. Andy Chalk: CD Projekt Red launches a new studio to support Cyberpunk 2077. 21 marca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (10 kwietnia 2018)]. (ang.).
  71. Rebekah Valentine: CD Projekt Red partners with Digital Scapes on Cyberpunk 2077. 8 października 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (8 października 2018)]. (ang.).
  72. a b Andrew Burnes: Cyberpunk 2077: NVIDIA Partnership Brings Ray Tracing To Hugely-Anticipated Game. 11 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (11 czerwca 2019)]. (ang.).
  73. Nathan Birch: Cyberpunk 2077 Team Joined by a Studio That’s Worked With Capcom, Namco Bandai, More. 24 stycznia 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (25 stycznia 2020)]. (ang.).
  74. Kris Holt: Cyberpunk 2077’s dialogue was lip-synced by AI. Engadget, 2020-10-20. [dostęp 2020-12-08]. (ang.).
  75. Michael Beckwith: Cyberpunk 2077: Keanu Reeves gets his own Porsche car. Metro, 2020-10-16. [dostęp 2020-10-25]. (ang.).
  76. Joe Donnelly: Cyberpunk 2077 dev says it 'started the process of optimization right at the start’. 28 sierpnia 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (28 sierpnia 2018)]. (ang.).
  77. Andrew Burnes: Cyberpunk 2077: Ray-Traced Effects Revealed, DLSS 2.0 Supported, Playable On GeForce NOW. 25 czerwca 2020. [dostęp 2020-10-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (4 września 2020)]. (ang.).
  78. Robert Purchese: CD Projekt Red says Cyberpunk 2077 will have multiplayer. 13 marca 2013. [zarchiwizowane z tego adresu (7 września 2014)]. (ang.).
  79. Bill Lavoy: Cyberpunk 2077 Interview: Multiplayer 'Currently in R&D Phase’. 26 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (27 czerwca 2018)]. (ang.).
  80. Sal Romano: Cyberpunk 2077 to add multiplayer component post-launch. 4 września 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (4 września 2019)]. (ang.).
  81. Matt Martin: Cyberpunk 2077: CD Projekt talks dismembering with katanas, deep RPG systems, romance, and the controversial decision to go first-person. 22 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (22 czerwca 2018)]. (ang.).
  82. Jody Macgregor: Cyberpunk 2077's cutscenes will apparently be first-person. 2 września 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (2 września 2019)]. (ang.).
  83. Charlie Hall: Cyberpunk 2077 will include full nudity for a very important reason. 15 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (15 czerwca 2018)]. (ang.).
  84. Maciej Pawlikowski: Cyberpunk 2077 First Written in Polish. 5 lipca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (8 kwietnia 2020)]. (ang.).
  85. a b c TVGRYplus: Cyberpunk 2077 po polsku! Nowy gameplay i wywiady z obsadą. YouTube, 24 października 2020.
  86. Bryant Francis: 'It can never be that simple’: Designing the quests of Cyberpunk 2077. 20 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (20 czerwca 2018)]. (ang.).
  87. Cyberpunk 2077 CD Projekt interview – ‘What I’m not willing to say is what we’re saying’. 5 września 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (5 września 2018)]. (ang.).
  88. a b Michał Żebrowski gra rolę Keanu Reevesa w Cyberpunku 2077 po polsku. 28 września 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (30 września 2019)].
  89. a b Jen Simpkins. How CD Projekt Red is making sci-fi real in Cyberpunk 2077, a game years ahead of anything we’ve ever seen before. „Edge”, s. 59–69, November 2018. (ang.). 
  90. 週刊ファミ通 2018年11月29日号. „Famitsū”, 15 listopada 2018. (jap.). 
  91. Kirk McKeand: Cyberpunk 2077 can be finished without killing anyone. 12 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (12 czerwca 2019)]. (ang.).
  92. Tom Ivan: Cyberpunk character creation ‘massively expanded’ following E3 feedback. 28 sierpnia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (28 sierpnia 2019)]. (ang.).
  93. Chris Schilling. Inside Cyberpunk 2077, and the most elaborately detailed future city we’ve ever seen in a videogame. „Edge”, s. 65, wrzesień 2020. (ang.). 
  94. Esra Krabbe: Cyberpunk 2077 Environment Designer Explains How His Team Built Night City. 26 września, 2020. [dostęp 2020-10-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-09-26)]. (ang.).
  95. Hirun Cryer: Cyberpunk 2077 is Adding a New Dimension to Asset Streaming. 27 sierpnia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (29 sierpnia 2019)]. (ang.).
  96. Jessica Conditt: It’s not always sunny in 'Cyberpunk 2077'. 23 sierpnia 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (23 sierpnia 2018)]. (ang.).
  97. Cyberpunk 2077 preview and interview – 'I just love my work!'. 17 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (17 czerwca 2019)]. (ang.).
  98. CD Projekt Red: Many of you are probably wondering how things are at CD PROJEKT RED right now. Here’s a short update.. 16 marca 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (17 marca 2020)]. (ang.).
  99. Tom Ivan: Some Cyberpunk 2077 voice work could be added in day one patch due to coronavirus. 9 kwietnia 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (11 kwietnia 2020)]. (ang.).
  100. Cyberpunk 2077: Staff to work overtime to finish game. 30 września 2020. [dostęp 2020-10-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (20 października 2020)]. (ang.).
  101. Rachel Weber: How 'Cyberpunk,' the 1988 Tabletop Adventure, Is Inspiring the Blockbuster Game Creators of 2017. 1 lutego 2017. [zarchiwizowane z tego adresu (1 lutego 2017)]. (ang.).
  102. Austin Wood: Cyberpunk creator Mike Pondsmith will play a character in Cyberpunk 2077. 30 lipca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (31 lipca 2019)]. (ang.).
  103. Johnny Chiodini: An interview with Cyberpunk creator Mike Pondsmith. 19 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (19 czerwca 2019)]. (ang.).
  104. Jessica Conditt: CD Projekt Red’s ‘Cyberpunk’ inspired by System Shock, Blade Runner [Update]. 1 sierpnia 2012. [zarchiwizowane z tego adresu (14 października 2018)]. (ang.).
  105. Julian Benson: Cyberpunk 2077 devs „will be significantly more open”. 12 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (14 października 2018)]. (ang.).
  106. Andy Chalk: Cyberpunk 2077 car pays tribute to Mad Max: Fury Road. 15 maja 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (16 maja 2020)]. (ang.).
  107. Sherif Saed: The Witcher 3 composer to create Cyberpunk 2077 music. 25 lutego 2016. [zarchiwizowane z tego adresu (5 kwietnia 2018)]. (ang.).
  108. kwazol: This is it – meet #Cyberpunk2077 composers! Left to right: @ptadamczyk @PaulLeonardMorg @kwazol. 10 lipca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (10 July 2019)].
  109. Andy Chalk: Cyberpunk 2077's in-game band comes to the real world with its first single. 2 lipca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (2 lipca 2019)]. (ang.).
  110. Andy Chalk: Grimes will front an in-game band in Cyberpunk 2077. 13 grudnia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (14 grudnia 2019)]. (ang.).
  111. Chaim Gartenberg: Cyberpunk 2077's soundtrack features Grimes, Run the Jewels, and more. 12 grudnia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (13 grudnia 2019)]. (ang.).
  112. Evan Lewis: Keanu Reeves on Cyberpunk 2077, getting into gaming, John Wick, and more. 12 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (12 czerwca 2019)]. (ang.).
  113. Cyberpunk 2077 – Why Your Choices Are So Important. PlayStation Access, 12 czerwca 2019. (ang.).
  114. Josh West: Who is Keanu Reeves playing in Cyberpunk 2077?. 10 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (10 czerwca 2019)]. (ang.).
  115. Alice O’Connor: Cyberpunk 2077 has a release date, and Keanu Reeves???. 9 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (9 czerwca 2019)]. (ang.).
  116. a b CD Projekt’s Iwiński on Cyberpunk 2077, Keanu Reeves and China. 12 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (23 lipca 2019)]. (ang.).
  117. Eddie Makuch: Cyberpunk 2077 At E3 2019: Keanu Reeves’ Character Has Second-Most Spoken Dialogue In The Entire Game. 13 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (14 czerwca 2019)]. (ang.).
  118. Alessio Palumbo: Keanu Reeves Loved Cyberpunk 2077 So Much He Had His Character’s ‘Screen Time’ Doubled. 3 listopada 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (4 listopada 2019)]. (ang.).
  119. Kazuma Hashimoto: Masane Tsukayama Will Voice Arasaka Corporation Leader Saburo Arasaka in Cyberpunk 2077. 26 września 2020. [dostęp 2020-10-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-09-26)]. (ang.).
  120. Piotr Bicki: Cyberpunk 2077 – gameplay z polskim dubbingiem. Eurogamer.pl, 2020-10-24. [dostęp 2020-10-24]. (pol.).
  121. Respawn: CohhCarnage, Jesse Cox and other streamers confirmed as characters in Cyberpunk 2077. GINX, 2020-06-25U. [dostęp 2020-10-24]. (ang.).
  122. Patrick Shanley: Blizzard Hires Top Writer for 'Cyberpunk 2077' Away From CD Projekt Red. 23 stycznia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (24 stycznia 2019)]. (ang.).
  123. Alissa McAloon: Longtime CD Projekt Red dev Sebastian Stępień joins Blizzard. 23 stycznia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (12 lutego 2019)]. (ang.).
  124. CyberpunkGame: Cyberpunk 2077 has gone gold! See you in Night City on November 19th!. 5 października 2020. [dostęp 2020-10-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (5 października 2020)].
  125. CD Projekt przedstawił dobre wyniki finansowe za trzeci kwartał. gry.interia.pl. [dostęp 2020-11-27]. (pol.).
  126. Jay Peters: Cyberpunk 2077 is finally where it should have been from the start. The Verge, 2023-09-20. [dostęp 2023-09-21]. (ang.).
  127. Przemysław Wańtuchowicz: Cyberpunk 2077 i aktualizacja 2.0 – oceniamy najważniejsze nowości w patchu. Eurogamer.pl, 2023-09-20. [dostęp 2023-09-21].
  128. Jeff Grubb: CD Projekt Red reveals Cyberpunk 2077 teaser trailer. 10 stycznia 2013. [zarchiwizowane z tego adresu (5 kwietnia 2018)]. (ang.).
  129. Eddie Makuch: Cyberpunk 2077 „probably” coming to PS4, Xbox One. 14 października 2013. [zarchiwizowane z tego adresu (28 lipca 2017)]. (ang.).
  130. Sal Romano: Cyberpunk 2077 coming to PS4, Xbox One, and PC; debut trailer. 10 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (11 czerwca 2018)]. (ang.).
  131. James Batchelor: The blood, sweat and tears behind Cyberpunk 2077. 21 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (22 czerwca 2018)]. (ang.).
  132. Tyler Wilde: Watch the Cyberpunk 2077 E3 trailer here. 10 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (11 czerwca 2018)]. (ang.).
  133. „Cyberpunk 2077” na E3 „wcześniejszy niż alfa”. 26 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (27 czerwca 2018)].
  134. Kevin Knezevic: Cyberpunk 2077 Gameplay Demo Video Finally Revealed, Watch It Here. 27 sierpnia 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (27 sierpnia 2018)]. (ang.).
  135. Adi Robertson: Cyberpunk 2077 will be released 16 kwietniath, 2020 and feature Keanu Reeves. 9 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (9 czerwca 2019)]. (ang.).
  136. Jordan Ramée: Cyberpunk 2077 Has Been Delayed. 16 stycznia 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (16 stycznia 2020)]. (ang.).
  137. An important development update. 18 czerwca 2020. [dostęp 2020-10-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (18 czerwca 2020)]. (ang.).
  138. Richard Wakeling: E3 2019: New Cyberpunk 2077 Gameplay To Be Shown In August. 10 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (10 czerwca 2019)]. (ang.).
  139. Fraser Brown: The Cyberpunk 2077 E3 2019 gameplay demo will be made public at PAX West. 17 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (17 czerwca 2019)]. (ang.).
  140. Gameplay Stream Announcement. 22 sierpnia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (22 sierpnia 2019)]. (ang.).
  141. Chaim Gartenberg: Cyberpunk 2077 is coming to Google’s Stadia cloud gaming service. 19 sierpnia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (20 sierpnia 2019)]. (ang.).
  142. Cyberpunk 2077 Coming To GeForce NOW. 19 lutego 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (25 czerwca 2020)]. (ang.).
  143. Cyberpunk 2077 will be at Tokyo Game Show 2019!. 29 sierpnia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (30 sierpnia 2019)]. (ang.).
  144. Andy Chalk: CD Projekt teases Cyberpunk 2077 event in June. 5 maja 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (29 czerwca 2020)]. (ang.).
  145. Michael McWhertor: Watch the Cyberpunk 2077 Night City Wire livestream here. 25 czerwca 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (25 czerwca 2020)]. (ang.).
  146. Andy Chalk: Watch Cyberpunk 2077's next Night City Wire stream here. 15 października 2020. (ang.).
  147. Matt T.M. Kim: Cyberpunk 2077 Night City Wire Episode 3 Coming Soon. 10 sierpnia 2020. [dostęp 2020-10-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (12 sierpnia 2020)]. (ang.).
  148. Alessandro Barbosa: Cyberpunk 2077 Upgrades For Xbox Series X Will Be Free. 24 lutego 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (24 lutego 2020)]. (ang.).
  149. Tom Phillips: Cyberpunk 2077 PS4 will get a free upgrade for PlayStation 5. 19 czerwca 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (19 czerwca 2020)]. (ang.).
  150. Tom Ivan: Despite its latest delay, Cyberpunk 2077's ‘full’ next-gen version won’t release until 2021. 19 czerwca 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (20 czerwca 2020)]. (ang.).
  151. Damian Marusiak: Cyberpunk 2077 z darmową aktualizacją pod wersje dla konsol PlayStation 5 oraz Xbox Series. PurePC.pl, 2022-02-15. [dostęp 2022-02-16].
  152. Charlie Hall: Cyberpunk 2077 developer says multiplayer won’t be available until after 2021. 16 stycznia 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (17 stycznia 2020)]. (ang.).
  153. Chris Reed: Cyberpunk 2077: Complete Guide to Collector’s Edition and Preorder Bonuses – Xbox One and PS4. 10 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (10 czerwca 2019)]. (ang.).
  154. Did you know that... each copy of #Cyberpunk2077 comes with digital content?. 30 czerwca 2020. [dostęp 2020-10-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (30 czerwca 2020)]. (ang.).
  155. We’re excited to reveal the exclusive digital comic, #Cyberpunk2077: Big City Dreams, available for everyone who buys the game on GOG.COM!. 16 października 2020. [dostęp 2020-10-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (16 października 2020)]. (ang.).
  156. Warner Bros. Interactive Entertainment To Distribute Cyberpunk 2077 in North America. 3 października 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (4 października 2018)]. (ang.).
  157. Ali Jones: Cyberpunk 2077 will be out in 2019, according to its Turkish publisher. 3 października 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (5 października 2018)]. (ang.).
  158. Paul Chapman: Night City Beckons in Japanese Trailer for Cyberpunk 2077. 11 września 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (25 lipca 2020)]. (ang.).
  159. Kirk McKeand: Bandai Namco is publishing Cyberpunk 2077 in Europe. 16 października 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (16 października 2018)]. (ang.).
  160. Steve Wright: Cyberpunk 2077 Australian distribution handled by Bandai Namco. 30 kwietnia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (4 maja 2019)]. (ang.).
  161. Andrew Reiner: Cyberpunk 2077 Funko Pops Are On The Way. 20 stycznia 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (21 stycznia 2020)]. (ang.).
  162. Lisa Dahlgren: The World of Cyberpunk 2077 to release in June. 19 marca 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (20 marca 2020)]. (ang.).
  163. The World of Cyberpunk 2077 HC. [zarchiwizowane z tego adresu (9 lipca 2020)]. (ang.).
  164. Cyberpunk 2077: Trauma Team #1. [zarchiwizowane z tego adresu (21 czerwca 2020)]. (ang.).
  165. The official Cyberpunk 2077 Cosplay Contest is here!. 27 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (31 lipca 2019)]. (ang.).
  166. CyberpunkGame: In less than 7 hours the winners of the official Cyberpunk 2077 Cosplay Contest will be revealed!. 15 października 2020. [dostęp 2020-10-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (15 października 2020)].
  167. Nicole Carpenter: Cyberpunk 2077 is blessing us with new Keanu Reeves action figures. 26 grudnia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (26 grudnia 2019)]. (ang.).
  168. Joe Skrebels: Cyberpunk 2077 Xbox One X Special Edition Comes With Free DLC Expansion. 5 czerwca 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (6 czerwca 2020)]. (ang.).
  169. Connor Sheridan: Cyberpunk 2077 Xbox One X will be „the final Xbox One X limited edition console to ever be released”. 20 kwietnia 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (30 kwietnia 2020)]. (ang.).
  170. Tyler Wilde: Here’s a chance to win a GeForce RTX 2080 Ti Cyberpunk 2077 Edition. 1 maja 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (2 maja 2020)]. (ang.).
  171. Steven Petite: Secretlab’s Cyberpunk 2077 Gaming Chair Is Striking And Available Now For A Limited Time. 26 czerwca 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (26 czerwca 2020)]. (ang.).
  172. Jenny Zheng: Cyberpunk 2077 Energy Drinks Will Come With Xbox Credit And Contest Entries For Cool Prizes. 8 września 2020. [dostęp 2020-10-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-09-12)]. (ang.).
  173. Luke Plunkett: Adidas Is Making Cyberpunk 2077 Sneakers. 24 września 2020. [dostęp 2020-10-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2020-09-25)]. (ang.).
  174. Ali Jones: Cyberpunk 2077 is getting its own smartphone, exclusive to China. 15 października 2020. [dostęp 2020-10-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (15 października 2020)]. (ang.).
  175. Premiera Cyberpunk 2077 wspierana kampanią reklamową w mediach i markach Grupy Agora. 29 maja 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (6 czerwca 2020)].
  176. Alex Walker: Everything We Just Learned About Cyberpunk 2077 And Cyberpunk: Edgerunners. 25 czerwca 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (25 czerwca 2020)]. (ang.).
  177. Natalia Kieszek: Cyberpunk 2077 z największą liczbą graczy od 1,5 roku. Serial anime Cyberpunk: Edgerunners sprawił, że gra wróciła do łask. StrefaInwestorow.pl, 2022-09-19. [dostęp 2022-09-19].
  178. Piotr Grabiec: Trzeba było tak od razu. Cyberpunk 2077: Widmo wolności tylko na PC, PS5 i Xbox Series X i S. Spider's Web, 2022-09-06. [dostęp 2022-09-07]. (pol.).
  179. 26 Września 2023, Premiera gry Cyberpunk 2077: Widmo wolności [online], CD PROJEKT [dostęp 2023-10-14] (pol.).
  180. Toussaint Egan, Phantom Liberty is the ‘only planned expansion’ for Cyberpunk 2077 [online], Polygon, 7 września 2022 [dostęp 2023-10-15] (ang.).
  181. Cyberpunk 2077 expansion Phantom Liberty announced, Edgerunners update now available [online], Niche Gamer, 6 września 2022 [dostęp 2023-10-15] (ang.).
  182. Ali Jones, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty will be a paid expansion [online], gamesradar, 15 listopada 2022 [dostęp 2023-10-15] (ang.).
  183. Ali Jones, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty will be a paid expansion [online], gamesradar, 15 listopada 2022 [dostęp 2023-10-15] (ang.).
  184. Owen S. Good, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty gets a launch date at the Xbox Showcase [online], Polygon, 11 czerwca 2023 [dostęp 2023-10-15] (ang.).
  185. Cyberpunk’s expansion totally overhauls the original game [online], VGC, 11 czerwca 2023 [dostęp 2023-10-15] (ang.).
  186. Vulkk, Phantom Liberty Release Date and Pre-Order Details [online], VULKK.com, 11 czerwca 2023 [dostęp 2023-10-15] (ang.).
  187. Cyberpunk 2077's major 2.0 update arrives next week, „Eurogamer.net”, 14 września 2023 [dostęp 2023-10-15] (ang.).
  188. Ryan Dinsdale, Cyberpunk 2077 Is Getting a Complete Edition With All DLC Included [online], IGN, 5 grudnia 2022 [dostęp 2023-10-15] (ang.).
  189. Cyberpunk 2077 will get a Game of the Year edition, „Eurogamer.net”, 5 grudnia 2022 [dostęp 2023-10-15] (ang.).
  190. CD Projekt planuje wydanie 'Cyberpunk 2077' w wersji Game of the Year w 2023 r. [online], StockWatch.pl – giełda od fundamentów – wiadomości, 2 grudnia 2022 [dostęp 2023-10-15].
  191. Sophie McEvoy Staff Writer, CD Projekt Red spent over $60m to develop Phantom Liberty [online], GamesIndustry.biz, 6 października 2023 [dostęp 2023-10-15] (ang.).
  192. Staff: Best of E3 2018 Awards. 15 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (26 czerwca 2018)]. (ang.).
  193. Staff: Game Informer’s Best Of E3 2018 Awards. 20 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (26 czerwca 2018)]. (ang.).
  194. Staff: GamesRadar+ E3 2018 awards – the best, most exciting games at E3 2018. 16 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (26 czerwca 2018)]. (ang.).
  195. The PC Gamer Best of E3 2018 awards. 19 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (26 czerwca 2018)]. (ang.).
  196. Julia Lee: E3 2018: The best game trailers. 12 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (14 czerwca 2018)]. (ang.).
  197. Jordan Ramée: The Best Trailers From E3 2018. 14 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (26 czerwca 2018)]. (ang.).
  198. Matt Gerardi: The 15 best video game trailers of E3 2018. 19 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (23 czerwca 2018)]. (ang.).
  199. Chaim Gartenberg: The 25 best game trailers from E3 2018. 12 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (17 czerwca 2018)]. (ang.).
  200. Tyler Wilde: William Gibson doesn’t think Cyberpunk 2077 is cyberpunk enough. 11 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (11 czerwca 2018)]. (ang.).
  201. Looks *much* better to me than the earlier teaser. Has „dirt in the corners” texture.. 27 sierpnia 2018. [dostęp 2020-10-23]. [zarchiwizowane z tego adresu (1 lipca 2020)]. (ang.).
  202. Connor Sheridan: Cyberpunk 2077 has a first-person perspective and its character customization will be more than visual. 13 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (26 czerwca 2018)]. (ang.).
  203. Marty Sliva: E3 2018: Cyberpunk 2077: CD Projekt Addresses First-Person Backlash. 18 czerwca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (26 czerwca 2018)]. (ang.).
  204. Thomas Bidaux: Does Sony’s absence mean game over for E3? Here’s what the data says…. 17 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (18 czerwca 2019)]. (ang.).
  205. Staff: Best games of E3 2019 – What came away with GamesRadar’s Game of the Show?. 18 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (18 czerwca 2019)]. (ang.).
  206. PC Gamer’s Best of E3 2019 Awards. 15 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (18 czerwca 2019)]. (ang.).
  207. The best games of E3 2019. 14 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (18 czerwca 2019)]. (ang.).
  208. The best games, demos, and tech of E3 2019. 14 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (14 czerwca 2019)]. (ang.).
  209. Staff: Best of E3 2019 Awards. 14 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (18 czerwca 2019)]. (ang.).
  210. Julia Alexander: E3 2019: 15 best trailers from the show. 11 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (19 czerwca 2019)]. (ang.).
  211. Will Bedingfield: The best games (and trailers) from E3 2019. 14 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (19 czerwca 2019)]. (ang.).
  212. Andrew Reiner: Cyberpunk 2077 Review – A Wild Time In Night City. 7 grudnia 2020. [dostęp 2020-12-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (7 grudnia 2020)]. (ang.).
  213. Michał Mańka: Recenzja gry Cyberpunk 2077 – samuraju, masz świetne RPG do ogrania. GRY-Online.pl. [dostęp 2020-12-15]. (pol.).
  214. Michał Grygorcewicz: Cyberpunk 2077 na PS4 to katastrofa. Miałeś spalić miasto, nie konsolę, samuraju – recenzja. GRY-Online.pl. [dostęp 2020-12-15]. (pol.).
  215. Kallie Plagge: Cyberpunk 2077 Review. 7 grudnia 2020. [dostęp 2020-12-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (9 grudnia 2020)]. (ang.).
  216. Sam Loveridge: Cyberpunk 2077 review: "What it lacks in length, it makes up for with depth and soul". 7 grudnia 2020. [dostęp 2020-12-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (8 grudnia 2020)]. (ang.).
  217. a b Tom Marks: Cyberpunk 2077 Review. 7 grudnia 2020. [dostęp 2020-12-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (7 grudnia 2020)]. (ang.).
  218. Destin Legarie: Cyberpunk 2077 for Xbox One and PlayStation 4 Review. [dostęp 2020-12-15].
  219. James Davenport: Cyberpunk 2077 review. 7 grudnia 2020. [dostęp 2020-12-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (7 grudnia 2020)]. (ang.).
  220. James Billcliffe: Cyberpunk 2077 Review: Complicated, Deep, Perception, Reality. 7 grudnia 2020. [dostęp 2020-12-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (8 grudnia 2020)]. (ang.).
  221. Cyberpunk 2077 : des versions PS4 et Xbox One Fat à éviter à tout prix. Jeuxvideo.com, 10 grudnia 2020. [dostęp 2020-12-27].
  222. Cyberpunk 2077 for PC Reviews. Metacritic. [dostęp 2021-10-05]. (ang.).
  223. Cyberpunk 2077 for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. [dostęp 2021-10-05]. (ang.).
  224. Cyberpunk 2077 for Xbox One Reviews. Metacritic. [dostęp 2021-10-05]. (ang.).
  225. Paul Tassi: Three Things To Understand About Current ‘Cyberpunk 2077’ Reviews. Forbes. [dostęp 2020-12-12]. (ang.).
  226. Cyberpunk Game Reviews Take Wind Out of CD Projekt’s Sails. 7 grudnia 2020. [dostęp 2020-12-10]. (ang.).
  227. Przemyław Wańtuchowicz: OpenCritic umieścił ostrzeżenie przy Cyberpunk 2077 – zarzuca twórcom manipulację. Eurogamer.pl, 2020-12-15. [dostęp 2020-12-19]. (pol.).
  228. Sam Loveridge: Cyberpunk 2077 review: "What it lacks in length, it makes up for with depth and soul". 7 grudnia 2020. [dostęp 2020-12-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (8 grudnia 2020)]. (ang.).
  229. Cyberpunk 2077 review – CD Projekt Red's next-gen game. 7 grudnia 2020. [dostęp 2020-12-10]. (ang.).
  230. Kallie Plagge: Cyberpunk 2077 Review. 7 grudnia 2020. [dostęp 2020-12-10]. [zarchiwizowane z tego adresu (9 grudnia 2020)]. (ang.).
  231. a b Anna Unton: Premiera "Cyberpunka 2077". Milion graczy na Steam. Ile zamówień złożyli?. money.pl. [dostęp 2020-12-12]. (pol.).
  232. Łukasz Gołąbiowski: Cyberpunk 2077 już w rękach graczy. Odbiór „poniżej oczekiwań”. komputerswiat.pl, 2020-12-10. [dostęp 2020-12-12]. (pol.).
  233. Cyberpunk 2077 na Metacritic – opinie i oceny graczy są fatalne. GRY-Online.pl. [dostęp 2020-12-12]. (pol.).
  234. Recenzje Cyberpunk 2077 – zabugowany hit. Jest wynik Metacritic. GRY-Online.pl. [dostęp 2020-12-12]. (pol.).
  235. CD Projekt Red Offers Apology and Refunds for Cyberpunk 2077. PCMAG. [dostęp 2020-12-19]. (ang.).
  236. Sony Removes Cyberpunk 2077 from PS Store, Will Offer Refunds to PlayStation Players Who Already Bought It – IGN. [dostęp 2020-12-19].
  237. Cyberpunk 2077. W Microsoft Store pojawiło się ostrzeżenie o "problemach z wydajnością" na Xboksie One. PPE.pl. [dostęp 2020-12-19]. (pol.).
  238. Cyberpunk 2077 – CD Projekt Red oddaje pieniądze za grę. GRY-Online.pl. [dostęp 2020-12-19]. (pol.).
  239. Jacek Frączyk: Szykuje się pozew zbiorowy przeciw zarządowi CD Projekt. SII: "Informacje wpłynęły na kurs". Business Insider, 2020-12-18. [dostęp 2020-12-19]. (pol.).
  240. Najpopularniejsze gry na Steamie w tym roku. Interia.pl, 2020-12-29. [dostęp 2020-12-31].
  241. Piotr "gnysek" Gnys: Cyberpunk wrócił do PS Store. GameOnly.pl. [dostęp 2021-06-26]. (pol.).
  242. Ali Jones: A third of Cyberpunk 2077 PC pre-orders have been purchased through GOG. 8 lipca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (9 lipca 2019)]. (ang.).
  243. Przedpremierowa sprzedaż Cyberpunk 2077 jest największa w... Chinach. 29 czerwca 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (3 lipca 2020)].
  244. Mateusz Tomczak: Przedsprzedaż Cyberpunk 2077 dużym sukcesem. benchmark.pl, 2020-12-11. [dostęp 2020-12-12]. (pol.).
  245. CDPR Conference Call Reveals Last-Gen Cyberpunk 2077 Neglect, No Refund Agreement In Place. [dostęp 2020-12-15]. (ang.).
  246. Sal Romano: Famitsu Sales: 12/7/20 – 12/13/20. Gematsu, 17 grudnia, 2020. (ang.).
  247. Cyberpunk 2077 debiutuje na szczycie – top 10 w Polsce. GRY-Online.pl. [dostęp 2020-12-23]. (pol.).
  248. Cyberpunk 2077 na Steam – sprzedaż i liczba graczy 8 dni po premierze. GRY-Online.pl. [dostęp 2020-12-23]. (pol.).
  249. Karol Laska: Cyberpunk 2077 – oficjalny komunikat o liczbie sprzedanych egzemplarzy. GRY-Online.pl. [dostęp 2020-12-23]. (pol.).
  250. CyberpunkGame: Over 20 million cyberpunks have been roaming the streets of Night City. Twitter. [dostęp 2022-10-06]. (ang.).
  251. Kamil Pieczonka: Cyberpunk 2077 przekroczył 20 mln sprzedanych egzemplarzy. Antyweb, 2022-09-28. [dostęp 2022-10-06].
  252. Hubert Śledziewski: Cyberpunk: Phantom Liberty był wielkim projektem, który osiągnął wielką sprzedaż. Gry-Online, 5 października 2023. [dostęp 2023-10-05]. (pol.).
  253. Patryk Fijałkowski: Nierozważny żart twórców Cyberpunk 2077. Teraz przepraszają za mem związany z pytaniem o płeć. Spider’s Web, 2018-08-22. [dostęp 2020-10-23]. (pol.).
  254. Charlie Hall: CD Projekt Red explains controversial Cyberpunk in-game ad featuring trans model. Polygon, 2019-06-12. [dostęp 2020-10-23]. (ang.).
  255. Piotr Grabiec: Cyberpunk 2077 pod ostrzałem. CDPR reaguje na oskarżenia o transfobię. Spider’s Web, 2019-06-14. [dostęp 2020-10-23]. (pol.).
  256. Andy Chalk: Cyberpunk creator Mike Pondsmith defends 2077 from post-E3 criticism. PC Gamer, 2019-06-18. [dostęp 2020-10-23]. (ang.).
  257. Cyberpunk creator on #BlackLivesMatter: „Cyberpunk was a warning, not an aspiration”. GINX, 2020-06-09. [dostęp 2020-10-23]. (ang.).
  258. Steve Watts: Resident Evil 2 Wins Top Honor In E3 Game Critics Awards. 5 lipca 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (9 stycznia 2020)]. (ang.).
  259. Connor Sheridan: Golden Joystick Awards 2018 winners: God of War wins big but Fortnite gets Victory Royale. 16 listopada 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (16 listopada 2018)]. (ang.).
  260. Mike Glyer: 2018 Gamers’ Choice Awards Nominees. 19 listopada 2018. [zarchiwizowane z tego adresu (9 stycznia 2020)]. (ang.).
  261. Connor Sheridan: Game Critics Awards Best of E3 2019 winners: Here are the victors and nominees for every category. 27 czerwca 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (28 czerwca 2019)]. (ang.).
  262. Cyberpunk 2077 claims this year’s Golden Joystick for Most Wanted Game. 15 listopada 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (16 listopada 2019)]. (ang.).
  263. VES Awards: ‘The Lion King’ & ‘The Irishman’ Take Top Film Honors – Winners List. 29 stycznia 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (31 stycznia 2020)]. (ang.).
  264. Steam Awards 2021: poznaliśmy listę zwycięzców. benchmark.pl, 2022-01-04. [dostęp 2022-03-14]. (pol.).