Cygnus (MUD)
Z Wikipedii
| Cygnus MUD | |
|---|---|
| Logo_Muda_Cygnus.png Logo Muda Cygnus |
|
| Silnik | mocno zmodyfikowany Merc 2.2 |
| Aktualna wersja | 1.0rc2 |
| Data wydania | |
| Gatunek | RPG, fantasy, hack&slash |
| Tryb gry | multiplayer |
| Platforma | niezależne |
| Nośniki |
brak (wystarczy połączyć sie z serwerem) |
| Język | polski, angielski |
| Wymagania |
telnet lub klient MUDowy, internet |
| Kontrolery | klawiatura |
Cygnus – polski MUD kontynuujący tradycję jednego z najstarszych MUDów w Polsce. Został założony w 18 marca 1996 roku w Poznaniu. Pomimo porzucenia przez pierwotnych autorów w 1998 roku (tzw. schizma poznańska) trwa nieprzerwanie do dziś, prowadzony przez inny skład. Nie należy mylić Cygnusa z Cygnus Division.
Cygnus, jest wariackim, osadzonym głównie w świecie fantasy, mudem z nietypowym podejściem. Jest to raczej hack&slash, który stara się być przy tym tak wygodnym jak możliwe. Społeczność graczy jest pomocna. [...] Działania i opisy często odnoszą się do klasyki kina, literatury, gier i innych.
Pierwotnie Cygnus był oparty na kodzie Merc 2.1 (wkrótce potem Merc 2.2), który został w niebywałym zakresie zmodyfikowany przez 11 lat funkcjonowania. Inspirowany takimi kodami jak ROM czy Daleken zachował swój klasyczny wygląd i sposób grania (tj. typowy dla mudów DIKU takich jak Merc, ROM, Envy) usprawniając znacznie wygodę gry oraz wprowadzając liczne mniej lub bardziej typowe cechy.
Motto Cygnusa to: Join us and have a good time... (Dołącz do nas i baw się dobrze). Gra jest dostępna przez MUD-klienta lub program telnet pod adresem: cygnusmud.pl 4000.
Spis treści |
[edytuj] Ogólne cechy Cygnusa
- Temat przewodni: fantasy z przymrużeniem oka
- Multi-Play: niedozwolony
- Player-Killing: niedozwolony, ale dostępny na wyspecjalizowanych do tego polach bitewnych
- Możliwe są tzw. AutoBounty (patrz niżej) na graczy, którzy są awatarami.
- Multi-Class: tak, po ukończeniu każdej klasy można wybrać następną do rozwoju. Wszystkie umiejętności zostają a kolejność klas decyduje o poziomie maksymalnego wyćwiczenia umiejętności danej klasy
- Maksymalny poziom gracza: 80
- 80 poziomów w 6 klasach w ramach Multi-Class: 480
- Questy:
- Automatyczne
- IMMO Questy
- Bounty – rodzaj Questu w stylu "list gończy za ..."
- AutoBounty – automatyczne Bounty
- Zachowywanie ekwipunku: tak, bez opłat
- Gracze mający własne lokacje mogą zachowywać dodatkowe przedmioty w skrzyniach.
- Nie wymaga zatwierdzania postaci
- Role-Playing akceptowany, nie wymuszany
- 6 klas: Mag, Kleryk, Złodziej, Wojownik, Psionik, Nekromanta
- 2 klasy w opracowaniu (obecnie w fazie testów): Elementalista, Mnich
- Ekwipunek oparty na poziomach
- Kolory ANSI
- Obsługa MSP
- Obsługa MCCP
- Świat: ok. 5000 lokacji, 3000 przedmiotów, 2000 potworów.
- Wyjątkowa trwałość: pomiędzy przeładowaniami Cygnus zachowuje ciała i szkielety graczy, grupy potworów z nim podróżujące (wynajęte, oczarowane, rumaki), inwentarz sklepikarzy, stan questów, pisanych notek, itp.
[edytuj] Świat
Świat jest bardzo różnorodny. Gracz na swojej drodze może spotkać najrozmaitsze istoty, poczynając od klasycznych goblinów, orków czy niziołków, poprzez smoki, czarowników, nieumarłych a na samej śmierci kończąc. Można także spotkać wiele postaci ze świata literatury czy kina.
Istnieje 76 krain, z czego 32 są autorskie (stworzone przez graczy a także operatorów Cygnusa) a 44 pochodzą z MUDów linii DIKU i MERC.
Gracze Cygnusa mają duży wpływ na kształtowanie świata. Poczynając od możliwości posiadania własnych lokacji, mebli a na dość prywatnych i specjalnie przygotowywanych przedmiotach kończąc.
[edytuj] Szczegółowe cechy Cygnusa
Kilka bardziej technicznych cech:
- Polskie znaki diakrytyczne – kodowanie: ISO-8859-2, Windows-1250, DOS CP852, UTF-8
- Skrypty w Pythonie
- Dynamicznie ładowane moduły – pozwalają na zmiany bez przerw w działaniu na tzw. reboot
- Wsparcie bazodanowe MySQL – przykładem mogą być ciekawe statystyki, w których gracze mogą porównywać się.
- Wsparcie dla Gadu-Gadu – dwustronna komunikacja MUD – Gadu-Gadu pozwala na wykonywanie zdalne poleceń, informowanie graczy o istotnych wydarzeniach przez wiadomości lub opisy, itp. nr Gadu-Gadu Cygnusa to 1195168
- Inne cechy nowoczesnych mudów jak rozbudowane skrypty, losowe przedmioty i opisy, sztuczna inteligencja, osadzanie run w przedmiotach, itp.
- XML – dzięki wykorzystaniu XML łatwo pisać aplikacje i usługi korzystające z danych gry.
- Wbudowany webserver serwujący dane z MUDa
- Źródło kanałów RSS
- Pierwszy MUD w Polsce i jeden z nielicznych na świecie dostępny poprzez IPv6 – adres v6.cygnusmud.pl rozwiązuje się także na 2001:5c0:8fff:fffe::759d
[edytuj] Ciekawostki
- Na początku Cygnus pracował pod kontrolą komputera klasy Intel 80386 z 16 MB RAM
- Na 1 kwietnia odbywa się czasowe prymaaprilisowe odmienienie Cygnusa
- Liczba linii kodu SLOC wynosi około 140.000
- Całkowity koszt projektu przy standardowych założeniach modelu COCOMO obliczony za pomocą narzędzia sloccount autorstwa Davida A. Wheelera wynosi około 4.900.000 $
[edytuj] Społeczność Cygnusa
- 18 marca 1996 – powstanie Cygnusa
- Kwiecień 1996 – pierwszy zlot w Poznaniu
- Maj 1996 – Pierwszy zlot w Warszawie
- Listopad 1996 – Zlot we Wrocławiu
- Luty 1997 – Zlot w Warszawie
- Lato 1997 – Nowy serwer
- Lato 1997 – Woszczelach koło Ełku – 2-tygodniowy zlot
- Październik 1997 – Zlot w Gliwicach
- Listopad 1997 – Andrzejki we Wrocławiu
- 1 stycznia 1998 – Sylwester w Warszawie
- Styczeń 1998 – Zapowiadane przejście na nowy kod
- Luty 1998 – Zlot w Poznaniu, na którym ogłoszono projekt MUDa opartego na kodzie Smaug 1.2. Ten MUD kultywując stare tradycje przyjął nazwę Cygnus Division i jego losy potoczyły się innym torem. Większość graczy nie przyjęła tego pozytywnie i nadal grała w Cygnusa. Cygnus jednak zmienił adres.
- Maj 2000 – Zlot w Krakowie
- Październik 2001 – Zlot we Wrocławiu
- Lato 2002 – Minizlot we Wrocławiu
- 8 listopada 2003 – Zlot we Wrocławiu
- 14 marca 2004 – Zlot w Warszawie
- 26 czerwca 2004 – Zlot w Japierdolcu
- 16 października 2004 – Drugi zlot w Japierdolcu
- 2005 – Liczne spotkania w Warszawie
- 18 marca 2006 – zlot w Warszawie z okazji dziesięciolecia istnienia.

