Cygnus (MUD)

Z Wikipedii

Skocz do: nawigacji, szukaj
Cygnus MUD
Logo_Muda_Cygnus.png
Logo Muda Cygnus
Silnik mocno zmodyfikowany Merc 2.2
Aktualna wersja 1.0rc2
Data wydania

1996

Gatunek RPG, fantasy, hack&slash
Tryb gry multiplayer
Platforma niezależne
Nośniki

brak (wystarczy połączyć sie z serwerem)

Język polski, angielski
Wymagania

telnet lub klient MUDowy, internet

Kontrolery klawiatura

Cygnus – polski MUD kontynuujący tradycję jednego z najstarszych MUDów w Polsce. Został założony w 18 marca 1996 roku w Poznaniu. Pomimo porzucenia przez pierwotnych autorów w 1998 roku (tzw. schizma poznańska) trwa nieprzerwanie do dziś, prowadzony przez inny skład. Nie należy mylić Cygnusa z Cygnus Division.

Cygnus, jest wariackim, osadzonym głównie w świecie fantasy, mudem z nietypowym podejściem. Jest to raczej hack&slash, który stara się być przy tym tak wygodnym jak możliwe. Społeczność graczy jest pomocna. [...] Działania i opisy często odnoszą się do klasyki kina, literatury, gier i innych.

Pierwotnie Cygnus był oparty na kodzie Merc 2.1 (wkrótce potem Merc 2.2), który został w niebywałym zakresie zmodyfikowany przez 11 lat funkcjonowania. Inspirowany takimi kodami jak ROM czy Daleken zachował swój klasyczny wygląd i sposób grania (tj. typowy dla mudów DIKU takich jak Merc, ROM, Envy) usprawniając znacznie wygodę gry oraz wprowadzając liczne mniej lub bardziej typowe cechy.

Motto Cygnusa to: Join us and have a good time... (Dołącz do nas i baw się dobrze). Gra jest dostępna przez MUD-klienta lub program telnet pod adresem: cygnusmud.pl 4000.

Spis treści

[edytuj] Ogólne cechy Cygnusa

  • Temat przewodni: fantasy z przymrużeniem oka
  • Multi-Play: niedozwolony
  • Player-Killing: niedozwolony, ale dostępny na wyspecjalizowanych do tego polach bitewnych
    • Możliwe są tzw. AutoBounty (patrz niżej) na graczy, którzy są awatarami.
  • Multi-Class: tak, po ukończeniu każdej klasy można wybrać następną do rozwoju. Wszystkie umiejętności zostają a kolejność klas decyduje o poziomie maksymalnego wyćwiczenia umiejętności danej klasy
  • Maksymalny poziom gracza: 80
    • 80 poziomów w 6 klasach w ramach Multi-Class: 480
  • Questy:
    • Automatyczne
    • IMMO Questy
    • Bounty – rodzaj Questu w stylu "list gończy za ..."
    • AutoBounty – automatyczne Bounty
  • Zachowywanie ekwipunku: tak, bez opłat
    • Gracze mający własne lokacje mogą zachowywać dodatkowe przedmioty w skrzyniach.
  • Nie wymaga zatwierdzania postaci
  • Role-Playing akceptowany, nie wymuszany
  • 6 klas: Mag, Kleryk, Złodziej, Wojownik, Psionik, Nekromanta
  • 2 klasy w opracowaniu (obecnie w fazie testów): Elementalista, Mnich
  • Ekwipunek oparty na poziomach
  • Kolory ANSI
  • Obsługa MSP
  • Obsługa MCCP
  • Świat: ok. 5000 lokacji, 3000 przedmiotów, 2000 potworów.
  • Wyjątkowa trwałość: pomiędzy przeładowaniami Cygnus zachowuje ciała i szkielety graczy, grupy potworów z nim podróżujące (wynajęte, oczarowane, rumaki), inwentarz sklepikarzy, stan questów, pisanych notek, itp.

[edytuj] Świat

Ekran logowania - kliknij na obrazek by uzyskać powiększenie

Świat jest bardzo różnorodny. Gracz na swojej drodze może spotkać najrozmaitsze istoty, poczynając od klasycznych goblinów, orków czy niziołków, poprzez smoki, czarowników, nieumarłych a na samej śmierci kończąc. Można także spotkać wiele postaci ze świata literatury czy kina.

Istnieje 76 krain, z czego 32 są autorskie (stworzone przez graczy a także operatorów Cygnusa) a 44 pochodzą z MUDów linii DIKU i MERC.

Gracze Cygnusa mają duży wpływ na kształtowanie świata. Poczynając od możliwości posiadania własnych lokacji, mebli a na dość prywatnych i specjalnie przygotowywanych przedmiotach kończąc.

[edytuj] Szczegółowe cechy Cygnusa

Kilka bardziej technicznych cech:

  • Polskie znaki diakrytyczne – kodowanie: ISO-8859-2, Windows-1250, DOS CP852, UTF-8
  • Skrypty w Pythonie
  • Dynamicznie ładowane moduły – pozwalają na zmiany bez przerw w działaniu na tzw. reboot
  • Wsparcie bazodanowe MySQL – przykładem mogą być ciekawe statystyki, w których gracze mogą porównywać się.
  • Wsparcie dla Gadu-Gadu – dwustronna komunikacja MUD – Gadu-Gadu pozwala na wykonywanie zdalne poleceń, informowanie graczy o istotnych wydarzeniach przez wiadomości lub opisy, itp. nr Gadu-Gadu Cygnusa to 1195168
  • Inne cechy nowoczesnych mudów jak rozbudowane skrypty, losowe przedmioty i opisy, sztuczna inteligencja, osadzanie run w przedmiotach, itp.
  • XML – dzięki wykorzystaniu XML łatwo pisać aplikacje i usługi korzystające z danych gry.
  • Wbudowany webserver serwujący dane z MUDa
  • Źródło kanałów RSS
  • Pierwszy MUD w Polsce i jeden z nielicznych na świecie dostępny poprzez IPv6 – adres v6.cygnusmud.pl rozwiązuje się także na 2001:5c0:8fff:fffe::759d

[edytuj] Ciekawostki

  • Na początku Cygnus pracował pod kontrolą komputera klasy Intel 80386 z 16 MB RAM
  • Na 1 kwietnia odbywa się czasowe prymaaprilisowe odmienienie Cygnusa
  • Liczba linii kodu SLOC wynosi około 140.000
  • Całkowity koszt projektu przy standardowych założeniach modelu COCOMO obliczony za pomocą narzędzia sloccount autorstwa Davida A. Wheelera wynosi około 4.900.000 $

[edytuj] Społeczność Cygnusa

  • 18 marca 1996 – powstanie Cygnusa
  • Kwiecień 1996 – pierwszy zlot w Poznaniu
  • Maj 1996 – Pierwszy zlot w Warszawie
  • Listopad 1996 – Zlot we Wrocławiu
  • Luty 1997 – Zlot w Warszawie
  • Lato 1997 – Nowy serwer
  • Lato 1997 – Woszczelach koło Ełku – 2-tygodniowy zlot
  • Październik 1997 – Zlot w Gliwicach
  • Listopad 1997 – Andrzejki we Wrocławiu
  • 1 stycznia 1998 – Sylwester w Warszawie
  • Styczeń 1998 – Zapowiadane przejście na nowy kod
  • Luty 1998 – Zlot w Poznaniu, na którym ogłoszono projekt MUDa opartego na kodzie Smaug 1.2. Ten MUD kultywując stare tradycje przyjął nazwę Cygnus Division i jego losy potoczyły się innym torem. Większość graczy nie przyjęła tego pozytywnie i nadal grała w Cygnusa. Cygnus jednak zmienił adres.
  • Maj 2000 – Zlot w Krakowie
  • Październik 2001 – Zlot we Wrocławiu
  • Lato 2002 – Minizlot we Wrocławiu
  • 8 listopada 2003 – Zlot we Wrocławiu
  • 14 marca 2004 – Zlot w Warszawie
  • 26 czerwca 2004 – Zlot w Japierdolcu
  • 16 października 2004 – Drugi zlot w Japierdolcu
  • 2005 – Liczne spotkania w Warszawie
  • 18 marca 2006 – zlot w Warszawie z okazji dziesięciolecia istnienia.

[edytuj] Linki zewnętrzne

Utwórz książkę