Civilization IV
| Sid Meier's Civilization IV | |
|---|---|
| Producent | Firaxis Games |
| Wydawca | Take-Two Interactive |
| Dystrybutor | POL: Cenega Poland |
| Seria gier | Civilization |
| Projektant |
Soren Johnson |
| Silnik | Gamebryo |
| Aktualna wersja | 1.74 |
| Data wydania |
25 października 2005 |
| Gatunek | |
| Tryb gry | jedno- i wieloosobowa |
| Kategorie wiekowe |
PEGI: 12+ |
| Platforma | Windows 2000 / XP, Mac OS X |
| Nośniki |
DVD (1) |
| Wymagania |
procesor Pentium IV 1,2 GHz lub podobny (optymalnie 1,8 GHz), 256 MB RAM (zalecane 512 MB), karta graficzna 64 MB RAM z obsługą SM 2.0 (zalecana karta ze 128 MB pamięci), DirectX 9.0c |
| Kontrolery | mysz, klawiatura |
Sid Meier's Civilization IV – komputerowa strategiczna gra turowa wyprodukowana przez Firaxis Games i wydana w 2005 przez Take-Two Interactive. Jest to czwarta część serii gier Civilization, zaliczana często do gatunku 4X.
Spis treści |
[edytuj] Zmiany względem poprzedniej części
W grze wprowadzono szereg zmian, w pewnych kwestiach wrócono do rozwiązań znanych z pierwszej części (prostota w prowadzeniu wojen oraz zastosowanie mniejszej ilości jednostek i budowli). Jak zwykle w grze dostępna jest encyklopedia, zwana Civilopedią – zawierająca opis wszystkich jednostek, budynków, cudów, religii itp.
Najważniejsze zmiany względem poprzedniej części to:
- Użycie dynamicznego silnika grafiki 3D (Gamebryo).
- Pięć kategorii Wielkich Ludzi: artyści, kupcy, prorocy, inżynierowie i naukowcy.
- Możliwość specjalizacji miast.
- Jednostki jednej cywilizacji nie mogą przechodzić przez teren innej cywilizacji, chyba że trwa między nimi wojna lub otwarto granice.
- Jednostki charakteryzuje już nie obrona i atak, lecz jeden parametr – siła. Mogą one jednak posiadać wiele bonusów – np. zwiększoną obronę w lesie lub górach, zwiększona siła podczas walki z określonymi typami przeciwników.
- Rozbudowano system awansów jednostek. W grze występuje 41 różnych stopni (w poprzedniej wersji były tylko cztery). Jednostki dostają różnorakie bonusy np. zwiększona siła podczas obrony miasta, szansa na ucieczkę, szybsze leczenie ran, zwiększona liczba ruchów w lesie, górach, zwiększona siła ataku przeciwko jednostkom pancernym itp.
- Zamiast ustroju ustala się opcje obywatelskie (dotyczące władzy, ekonomii, prawa, pracy, religii).
- Dostępnych jest 7 różnych religii, mających wpływ na dyplomację.
- Dyplomacja została rozszerzona.
- Przeciwnicy komputerowi nie znają już od początku gry całej mapy.
- Rozbudowano listy cywilizacji i dowódców.
Gra nie została z powodu niewyrażenia na to zgody przez studio Firaxis[potrzebne źródło] spolonizowana oficjalnie, aczkolwiek Cenega szybko wydała łatkę polonizującą.
[edytuj] Cywilizacje i przywódcy
[edytuj] Cywilizacje
W grze, gracz wybiera jedną z cywilizacji, którą będzie rządził. Każda z cywilizacji ma własną unikatową jednostkę (a w dodatkach także unikatowe budynki), własnych przywódców do wyboru i określone technologie początkowe.
* Pojawia się tylko w chińskiej wersji gry, zamiast Mao Zedonga.
[edytuj] Przywódca
Każdy przywódca ma określone cechy, które wpływają na bonusy w grze, natomiast przywódcy kierowani przez SI mają określone cechy, od których zależy dyplomacja z jego cywilizacją.
| Przywódca | Cywilizacja | Cechy | Ulubione systemy prawne |
| Aleksander Wielki | Imperium Greckie | Agresywny, Filozoficzny | Władza Dziedziczna |
| Aśoka | Imperium Hinduskie | Uduchowiony, Uporządkowany | Wybory powszechne |
| Bismarck | Imperium Niemieckie | Ekspansywny, Skupiony na Przemyśle | Demokracja |
| Cyrus Wielki | Imperium Perskie | Ekspansywny, Twórczy | Demokracja |
| Czyngis Chan | Imperium Mongolskie | Agresywny, Ekspansywny | Państwo policyjne |
| Elżbieta | Imperium Brytyjskie | Filozoficzny, Skupiony na Finansach | Wolność wyznania |
| Fryderyk | Imperium Niemieckie | Filozoficzny, Twórczy | Wybory Powszechne |
| Ghandi | Imperium Hinduskie | Uduchowiony, Skupiony na Przemyśle | Państwo policyjne |
| Hatszepsut | Imperium Egipskie | Uduchowiony, Twórczy | Władza Dziedziczna |
| Huayna Capac | Imperium Inkaskie | Agresywny, Skupiony na Finansach | Władza Dziedziczna |
| Izabela Kastylijska | Imperium Hiszpańskie | Uduchowiony, Ekspansywny | Państwo policyjne |
| Juliusz Cezar | Imperium Rzymskie | Ekspansywny, Uporządkowany | Demokracja |
| Katarzyna Wielka | Imperium Rosyjskie | Twórczy, Skupiony na Finansach | Władza Dziedziczna |
| Kubilaj Chan | imperium mongolskie | Agresywny, Twórczy | Władza Dziedziczna |
| Ludwik XIV | Imperium Francuskie | Skupiony na Finansach, Twórczy | Władza Dziedziczna |
| Mansa Musa | Imperium Malijskie | Uduchowiony, Skupiony na Finansach | Wolny rynek |
| Mao Zedong | Imperium Chińskie | Filozoficzny, Uporządkowany | Etatyzm |
| Montezuma | Imperium Azteckie | Agresywny, Uduchowiony | Państwo policyjne |
| Napoleon | Imperium Francuskie | Agresywny, Skupiony na Finansach | Demokracja |
| Piotr Wielki | Imperium Rosyjskie | Filozoficzny, ekspansywny | Państwo policyjne |
| Qin Shi Huang | Imperium Chińskie | Skupiony na Przemyśle, Skupiony na Finansach | Państwo policyjne |
| Roosevelt | Imperium Amerykański | Skupiony na Finansach, Uporządkowany | Władza Dziedziczna |
| Saladyn | Imperium Arabskie | Filozoficzny, Uduchowiony | Teokracja |
| Tokugawa | Imperium Japońskie | Skupiony na Finansach, Twórczy | Merkantylizm |
| Waszyngton | Imperium Amerykańskie | Skupiony na Przemyśle, Uporządkowany | Wybory Powszechne |
| Wiktoria | Imperium Brytyjskie | Ekspansywny, Skupiony na Finansach | Demokracja |
[edytuj] Cechy przywódców
Wyjaśnienie cech przywódców.
| Cecha | Bonusy |
| Agresywny | |
| Filozoficzny |
|
| Uduchowiony | |
| Uporządkowany |
|
| Ekspansywny | |
| Skupiony na Przemyśle | |
| Twórczy | |
| Skupiony na Finansach |
[edytuj] Rozgrywka
W normalnym trybie rozgrywki jednoosobowej rozgrywka rozpoczyna się 4000 lat p.n.e., a kończy się po zwycięstwie cywilizacji gracza bądź jej unicestwieniu przez innego gracza (porażce). Wcześniej można wybrać m.in. rodzaj terenu, wielkość globu ziemskiego, na którym toczy się gra, poziom wody, podział kontynentalny i szybkość upływu czasu.
Civilization IV to gra turowa, więc rozgrywka toczy się dla wszystkich graczy w jednakowym odstępie czasu, a po zakończeniu wszystkich dostępnych ruchów przez jednego gracza ruch przejmuje inny. Kiedy wszyscy zakończą swój ruch, rozpoczyna się kolejna tura z nową datą.
[edytuj] Pola gry
Według systemu rozgrywki w Civilization IV świat jest podzielony na pola w kształcie kwadratów. Pola dzielą się na lądowe i morskie. Jednostki lądowe nie mogą wypływać do morza (jedynie za pośrednictwem morskich jednostek transportujących), a jednostki morskie nie mogą zapuszczać się w ląd (chyba że do miasta nadmorskiego). Dodatkowo na morskich polach niemożliwe jest budowanie miast. Każde pole ma określone cechy charakterystyczne dla niego:
- Koszt w punktach ruchu – określa, ile punktów ruchu zużyje jednostka do wejścia na dane pole. Wartość ta wynosi najczęściej 1 lub 2.
- Premia do obrony – określa, jaki modyfikator pozytywny uzyskają jednostki mające możliwość uzyskania takowej premii, kiedy zostaną zaatakowane przez wroga. Wartość ta wynosi od 0% do 75%.
- Produktywność – określa, jak przydatny jest dany teren w przypadku wybudowania obejmującego go zasięgiem miasta. Dla każdego pola występuje w trzech oddzielnych kategoriach:
- Zdrowie – modyfikator do zdrowia obywateli miasta wybudowanego na danym obszarze. Domyślnie taki modyfikator nie istnieje, chyba że teren jest modyfikowany przez specjalne warunki na nim występujące bądź obok niego przepływa rzeka.
- Surowiec – na terenie mogą (ale nie muszą) znajdować się mogą bogactwa naturalne, z których gracz może czerpać korzyści (patrz niżej).
| Teren | Produktywność (żywność, produkcja, handel) |
Premia do obrony | Inne charakterystyki | |
|---|---|---|---|---|
| Rodzaje terenu | ||||
| Wybrzeże | 1 / 0 / 2 | 10% | teren morski | |
| Pustynia | 0 / 0 / 0 | 0% | 1+ do handlu przy rzece, wznoszenie usprawnień o 25% dłuższe | |
| Łąka | 2 / 0 / 0 | 0% | 1+ do handlu przy rzece | |
| Teren ośnieżony | 0 / 0 / 0 | 0% | wznoszenie usprawnień o 50% dłuższe | |
| Ocean | 1 / 0 / 1 | 0% | teren morski | |
| Szczyt | 0 / 0 / 0 | 0% | niemożliwe poruszanie się po polu | |
| Równina | 1 / 1 / 0 | 0% | +1 do handlu przy rzece | |
| Tundra | 1 / 0 / 0 | 0% | +1 do handlu przy rzece, wznoszenie usprawnień o 25% dłuższe | |
| Cechy (modyfikacje) powyższych terenów | ||||
| Opad radioaktywny | -3 / -3 / -3 | 0% | -0.5 zdrowotności na mieszkańca w pobliskich miastach, niemożność budowania usprawnień na terenie skażonym, wejście kosztuje 2 pkt ruchu | |
| Polder | +3 / 0 / 0 | 0% | +1 do handlu przy rzece, -0.4 zdrowotności na mieszkańca w pobliskich miastach | |
| Las | 0 / +1 / 0 | 50% | wejście kosztuje 2 pkt ruchu, +0.5 zdrowotności na mieszkańca w pobliskich miastach | |
| Wzgórza | -1 / +1 / 0 | 25% | wejście kosztuje 2 pkt ruchu, +1 do handlu przy rzece | |
| Lądolód | 0 / 0 / 0 | 0% | niemożliwe poruszanie się po polu | |
| Dżungla | -1 / 0 / 0 | 50% | wejście kosztuje 2 pkt ruchu, -0,25 zdrowotności na mieszkańca w pobliskich miastach | |
| Oaza | +3 / 0 / 2 | 0% | wejście kosztuje 2 punkty ruchu, niemożliwe budowanie miast ani usprawnień na polu | |
[edytuj] Bogactwa naturalne
Bogactwa naturalne nadają polom, na którym się znajdują, korzyści z nich wynikające. Potrafią wpłynąć jednak w znacznym stopniu na produktywność danego pola dopiero po zbudowaniu na nich odpowiednich ulepszeń. Po spełnieniu tego warunku oraz wybudowaniu drogi między miastami gracza a polem z surowcem daje on kolejne efekty: wpływa pozytywnie na zdrowie lub szczęście obywateli w cywilizacji, skraca czas budowy cudów lub umożliwia rekrutację określonych typów jednostek. Niektóre surowce wydobywcze (np. aluminium, ropa naftowa, uran) mogą być odkryte dopiero po wynalezieniu odpowiednich technologii.
| Surowiec | Podstawowa premia | Premia z usprawnieniami | Dodatkowe efekty (po budowie usprawnień) | Usprawnienie |
|---|---|---|---|---|
| Aluminium | +1 do produkcji | +4 do produkcji | możliwość budowy jednostek latających i czołgów, zmniejszenie o połowę czasu budowy projektów | Kopalnia |
| Banany | +1 do żywności | +2 do żywności | +2 do zdrowia obywateli | Plantacja |
| Barwniki | +1 do handlu | +4 do handlu | +1 do szczęścia obywateli | Plantacja |
| Bydło | +1 do żywności | +1 do żywności, +2 do produkcji | +1 do zdrowia obywateli | Pastwisko |
| Cukier | +1 do żywności | +1 do żywności, +1 do handlu | +1 do szczęścia obywateli | Plantacja |
| Futra | +1 do handlu | +3 do handlu | +1 do szczęścia obywateli | Obozowisko |
| Jedwab | +1 do handlu | +3 do handlu | +1 do zdrowia obywateli | Plantacja |
| Kamień | +1 do produkcji | +2 do produkcji | zmniejszenie o połowę czasu budowy wielkich zachodnich świątyni oraz cudów | Kamieniołom |
| Kamienie szlachetne | +1 do handlu | +1 do produkcji, +5 do handlu | +1 do szczęścia obywateli | Kopalnia |
| Konie | +1 do produkcji | +2 do produkcji, +1 do handlu | możliwość budowy jednostek konnych | Pastwisko |
| Kość słoniowa | +1 do produkcji | +1 do produkcji, +1 do handlu | +1 do szczęścia obywateli | Obozowisko |
| Kraby | +1 do żywności | +2 do żywności | +1 do zdrowia obywateli | Kuter rybacki |
| Kukurydza | +1 do żywności | +2 do żywności | +1 do zdrowia obywateli | Farma |
| Małże | +1 do żywności | +2 do żywności | +1 do zdrowia obywateli | Łódź rybacka |
| Marmur | +1 do produkcji | +1 do produkcji, +2 do handlu | zmniejszenie o połowę czasu budowy cudów | Kamieniołom |
| Miedź | +1 do produkcji | +3 do produkcji | możliwość szkolenia wczesnych jednostek walczących bronią białą, zmniejszenie o połowę czasu budowy wielkich świątyni religii wschodnich | Kopalnia |
| Owce | +1 do żywności | +2 do żywności, +1 do handlu | +1 do zdrowia obywateli | Pastwisko |
| Przeboje filmowe / musicalowe / muzyczne | nie dotyczy | nie dotyczy | +1 do szczęścia obywateli | brak (wymagane są cuda: Hollywood / Broadway / Rock n' Roll) |
| Przyprawy | +1 do handlu | +1 do żywności, +2 do handlu | +1 do szczęścia obywateli | Plantacja |
| Pszenica | +1 do żywności | +3 do żywności | +1 do zdrowia obywateli | Farma |
| Ropa naftowa | +1 do produkcji | +2 do produkcji, +1 do handlu | możliwość budowy jednostek latających, opancerzonych jednostek pływających i czołgów | Szyb, platforma wydobywcza |
| Ryby | +1 do żywności | +3 do żywności | +1 do zdrowia obywateli | Kuter rybacki |
| Ryż | +1 do żywności | +2 do żywności | +1 do zdrowia obywateli | Farma |
| Srebro | +1 do handlu | +1 do produkcji, +4 do handlu | +1 do szczęścia obywateli | Kopalnia |
| Świnie | +1 do żywności | +3 do żywności | +1 do zdrowia obywateli | Pastwisko |
| Uran | brak | +2 do produkcji, +3 do handlu | możliwość budowy opancerzonych jednostek pływających i bomby atomowej, zmniejszony o połowę czas budowy Projektu Manhattan | Kopalnia |
| Węgiel | +1 do produkcji | +3 do produkcji | możliwość budowy okrętów pancernych i ustawiania kolei | Kopalnia |
| Wieloryby | +1 do żywności | +1 do produkcji, +2 do handlu | +1 do szczęścia obywateli | Okręt wielorybniczy |
| Wino | +1 do handlu | +1 do żywności, +2 do handlu | +1 do szczęścia obywateli | Winnica |
| Wonności | +1 do handlu | +5 do handlu | +1 do zdrowia obywateli | Kopalnia |
| Złoto | +1 do handlu | +1 do produkcji, +6 do handlu | +1 do szczęścia obywateli | Kopalnia |
| Zwierzyna | +1 do żywności | +2 do żywności | +1 do zdrowia obywateli | Obozowisko |
| Żelazo | +1 do produkcji | +3 do produkcji | możliwość budowy jednostek używających broni białej, armat i okrętów pancernych, zmniejszony o połowę czas budowy Wieży Eiffla | Kopalnia |
[edytuj] Usprawnienia
Usprawnienia budowane na danych polach lądowych bądź morskich zwiększają ich przydatność. Ulepszenia do pól lądowych są budowane przez robotników, a do morskich – przez robotnicze statki. Na jednym polu może znajdować się jednocześnie wyłącznie jedno ulepszenie oraz droga lub kolej. Zbudowane na danym terenie usprawnienie może być zastąpione innym.
Można zbudować następujące typy ulepszeń:
- Usprawnienia do surowców naturalnych – zwiększają produktywność pól, na których znajdują się bogactwa naturalne oraz aktywują specjalne właściwości tychże przydatne dla cywilizacji. W stosunku do poprzednich części zwiększyła się różnorodność tworzonych usprawnień, których niegdyś można było wyprodukować tylko dwa. Te ulepszenia można budować wyłącznie na surowcach dla nich przeznaczonych.
- Droga / linia kolejowa – mogą być budowane na każdym polu, zwiększają (kolej – drastycznie) długość możliwej do przebycia drogi na dany punkt ruchu, pozwalają też na wymianę handlową między cywilizacjami. Na nich może być zbudowane inne usprawnienie.
- Tartak – może być zbudowany jedynie na polach zalesionych; zwiększa produkcję na danym polu, a jeżeli te przylega do rzeki, zwiększa się też wymiana handlowa.
- Fort – zwiększa o 25% premię do obrony na danym polu.
- Ulepszenia możliwe do zbudowania wyłączenie na nizinach:
- Przysiółek – zwiększa przychody z handlu na danym kwadracie; z czasem przekształcają się w bogatsze osady, wioski i na końcu przedmieścia.
- Farma – zwiększa ilość żywności produkowanej przez dane pole. Początkowo jest możliwa do zbudowania tylko na polach przylegających do rzeki, jednak wraz z rozwojem technologicznym cywilizacji rosną możliwości irygacji
- Młyn wodny – budowany jedynie przy rzece, zwiększa produkcję na danym kwadracie.
- Warsztat – dostarcza większą produktywność kosztem mniejszych zbiorów żywności na polu, na którym się znajduje.
- Ulepszenia możliwe do zbudowania wyłączenie na wzgórzach:
- Kopalnia – zwiększa produkcję na danym polu.
- Wiatrak – do zbudowania jedynie na wzgórzach. Zwiększa produkcję i przychody żywności na danym terenie.
[edytuj] Budowle
[edytuj] Cuda
Cuda są specjalnymi budynkami, które w mieście buduje się tak jak jednostki czy zwykłe budynki. Wyróżniają się dużym wpływem na kondycję cywilizacji oraz najczęściej wzrostem kultury w miastach, w których je wybudowano. Szybkość ich budowy zwiększa się, jeżeli dane miasto cywilizacji ma dostęp do specjalnych surowców typu kamień czy marmur.
[edytuj] Cuda narodowe
Cuda narodowe to cuda, które dla siebie może wybudować każda cywilizacja niezależnie od pozostałych. Państwa mogą posiadać tylko jeden cud tego samego typu, nie można na przykład wybudować dwóch Scotland Yardów. W jednym mieście można wybudować maksymalnie dwa cuda narodowe.
100%
| Nazwa cudu | Koszt budowy | Punkty kultury | Wymagania (technologia, budynki) | Efekty |
| Akademia West Point | 800 | brak | Militaryzm, jednostka na 5 poziomie doświadczenia. |
|
| Czerwony Krzyż | 600 | 2 | Medycyna, 6 szpitali. |
|
| Epos narodowy | 250 | 4 | Literatura, biblioteka w mieście. |
|
| Epos Heroiczny | 200 | 4 | Literatura, koszary w mieście, jednostka na poziomie 4 doświadczenia |
|
| Ermitaż | 300 | brak | Nacjonalizm |
|
| Góra Rushmore | 500 | 4 | Faszyzm |
|
| Pałac | 160 | 2 | 4 lub więcej miast |
|
| Scotland Yard | 500 | brak | Komunizm |
|
| Teatr Globe | 300 | 6 | Teatr, 6 teatrów |
|
| Uniwersytet Oksfordzki | 400 | 4 | Edukacja, 6 uniwersytetów |
|
| Wall Street | 600 | brak | Korporacja, 6 banków |
|
| Wielki piec | 700 | brak | Stal, 6 kuźni |
|
| Zakazane Miasto | 200 | 4 | 6 sądów, 8 lub więcej miast |
|
[edytuj] Cuda świata
Cuda świata to unikalne rodzaje cudów, którego budowę może dokończyć tylko jedna cywilizacja. Inne, które pracowały w tym czasie nad jego produkcją, muszą przerwać tworzenie, ale dostają rekompensatę w postaci złota z przeliczonych wydanych punktów produkcji.
| Nazwa cudu | Koszt budowy | Punkty kultury | Wymagania | Efekty |
| Angkor Wat | 500 | 8 | Filozofia |
|
| Broadway | 800 | +50% | Elektryczność |
(+1 do zadowolenia) |
| Chichen Itza | 500 | 6 | Prawo Pisane |
|
| Kolos z Rodos | 250 | 6 | Odlewanie metali, kuźnia,
miasto przybrzeżne |
|
| Wieża Eiffla | 1250 | 6 | Radio, kuźnia |
|
| Wielka Biblioteka | 350 | 8 | Literatura, biblioteka |
|
| Latarnia Morska na Faros | 200 | 6 | Murarstwo, latarnia morska, miasto przybrzeżne |
|
| Hagia Sophia | 550 | 8 | Inżynieria |
|
| Wiszące Ogrody | 300 | 6 | Matematyka, akwedukt |
|
| Hollywood | 1000 | +50% | Massmedia |
|
| Kreml | 1000 | brak danych | Komunizm |
|
| Katedra Notre Dame | 650 | 10 | Muzyka |
|
| Wyrocznia Delficka | 150 | 8 | Kapłaństwo |
|
| Partenon | 400 | 10 | Politeizm |
|
| Pentagon | 1250 | brak danych | Linia montażowa |
|
| Piramidy | 450 | 6 | Murarstwo |
|
| Rock 'n Roll | 800 | +50% | Radio |
|
| Kaplica Sykstyńska | 600 | 10 | Teologia |
|
| Winda Kosmiczna | 2000 | brak danych | Robotyka |
|
| Spiralny Minaret | 550 | 8 | Pomazaniec Boży |
|
| Statua Wolności | 1500 | 6 | Demokracja, kuźnia. |
|
| Stonehenge | 120 | 8 | Mistycyzm |
|
| Tadź Mahal | 700 | 10 | Nacjonalizm |
|
| Zapora Trzech Przełomów | 1750 | brak danych | Tworzywa sztuczne |
miast na kontynencie |
| ONZ | 1000 | brak danych | Massmedia |
|
| Wersal | 800 | 10 | Pomazaniec Boży |
|
[edytuj] Sanktuaria
Sanktuaria są specjalnymi budowlami religijnymi. Podobnie, jak cuda świata, ich budowy może dokonać tylko jedna cywilizacja. Każde sanktuarium daje następujące efekty:
- +4 do kultury,
- +1 do tempa narodzin Wielkiego Proroka,
- +1 do złota na turę za każde miasto, w którym obecna jest dana religia,
- Propaguje daną religię,
- Może zmienić 3 obywateli w kapłana.
| Nazwa sanktuarium | Koszt budowy | Wymagania |
| Świątynia Mahabodhi | Specjalna | Buddyjskie Święte Miasto, Wielki Prorok |
| Bazylika Narodzenia Pańskiego | Specjalna | Chrześcijańskie Święte Miasto, Wielki Prorok |
| Świątynia Vishwanath | Specjalna | Hinduskie Święte Miasto, Wielki Prorok |
| Al-Masdżid al-Haram | Specjalna | Muzułmańskie Święte Miasto, Wielki Prorok |
| Kong Miao | Specjalna | Konfucjańskie Święte Miasto, Wielki Prorok |
| Świątynia Dai Miao | Specjalna | Taoistyczne Święte Miasto, Wielki Prorok |
| Świątynia Salomona | Specjalna | Żydowskie Święte Miasto, Wielki Prorok |
[edytuj] Opcje obywatelskie
W grze Civilization IV gracz może układać w formie klocków ustrój z pięciu rodzajów opcji obywatelskich: rządowych, prawnych, siły roboczej, gospodarczych i religijnych. Element ten został przeniesiony z gry Sid Meier's Alpha Centauri i rozbudowany znacznie w stosunku do poprzednich części serii, w których po prostu wybierało się rodzaj ustroju.
[edytuj] Opcje polityczne
| Nazwa ustroju | Koszt utrzymania | Wymagana technologia | Efekty |
| Despotyzm | Niski | Brak | Brak |
| Władza dziedziczna | Średni | Monarchia |
|
| Parlamentaryzm | Niski | Konstytucja |
|
| Państwo policyjne | Wysoki | Faszyzm |
|
| Wybory powszechne | Średni | Demokracja |
|
[edytuj] Opcje prawne
| Nazwa ustroju | Koszt utrzymania | Wymagana technologia | Efekty |
| Barbarzyństwo | niski | żadna | brak |
| System wasalny | wysoki | Feudalizm |
|
| Biurokracja | średni | Służba Cywilna |
|
| Państwo narodowe | niski | Nacjonalizm |
|
| Wolność słowa | żaden | Liberalizm |
|
[edytuj] Opcje siły roboczej
| Nazwa ustroju | Koszt utrzymania | Wymagana technologia | Efekty |
| Struktura plemienna | niski | żadna | brak |
| Niewolnictwo | niski | Obróbka brązu |
|
| Pańszczyzna | niski | Feudalizm |
|
| System kastowy | średni | Prawo pisane |
|
| Emancypacja | żaden | Demokracja |
|
[edytuj] Opcje rynkowe
| Nazwa ustroju | Koszt utrzymania | Wymagana technologia | Efekty |
| Decentralizacja | niski | żadna | brak |
| Merkantylizm | średni | Banki |
|
| Wolny rynek | niski | Ekonomia |
|
| Etatyzm | brak | Komunizm |
|
| Ekoreżim | wysoki | Ekologia |
|
[edytuj] Opcje religijne
Specyfika tej opcji wymaga, że aby korzystać z bonusów, w danym mieście musi być wyznawana religia państwowa – wyjątkami są Pogaństwo (niedające żadnych korzyści) i Wolność wyznania (znoszące religię państwową).
| Nazwa ustroju | Koszt utrzymania | Wymagana technologia | Efekty |
| Pogaństwo | niski | żadna | brak |
| Państwo wyznaniowe | wysoki | Monoteizm |
|
| Teokracja | średni | Teologia |
|
| Pacyfizm | żaden | Filozofia |
|
| Wolność wyznania | niski | Liberalizm |
|
[edytuj] Dodatki do gry
Dotychczas do gry ukazały się dwa dodatki:
Poza tym ukazała się także edycja Complete Edition, zawierająca oryginalną grę wraz z powyższymi dodatkami. Polskie wydanie zawierało również mod Polish Empire.
[edytuj] Zobacz też
- Civilization IV Warlords – oficjalny dodatek do Civilization IV
- Civilization IV: Beyond the Sword – drugi oficjalny dodatek do Civilization IV (2007)
- Civilization IV: Colonization – remake gry Colonization z 1994
[edytuj] Linki zewnętrzne
|
||||||||||||||