Defcon (symulacja wojenna)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
DEFCON - Everybody Dies
Producent Introversion Software
Wydawca Valve Software/Play
Projektant

Chris Delay i Gary Chambers

Aktualna wersja 1.42 (Linux)
1.4.3 (Mac OS X)
1.46 (Windows)[1]
Data wydania

29 września 2006 18.00 GMT

Gatunek

Strategia (RTS)

Tryb gry singleplayer i multiplayer
Platforma Windows, Linux i Mac OS X
Nośniki

CD (1)

Wymagania

Pentium III 600 MHz, 128MB RAM, karta grafiki 32MB, ok. 60 Mb HDD

Kontrolery klawiatura, mysz

DEFCON (od ang. Defence Condition) – gra komputerowa z kategorii RTS polegająca na prowadzeniu wojny globalnej, której celem jest osiągnięcie jak najmniejszych strat (po stronie własnej po zsumowaniu i po upływie limitu czasu) oraz zadanie jak największych strat przeciwnikowi (bądź przeciwnikom). Gra udostępniana jest m.in. w ramach platformy Steam.

Gra jest o tyle złożona, iż podzielono części rozgrywki na pięć tur podczas których to gracze mogą wykonywać określone ruchy. Te wspomniane pięć tur to stopnie zagrożenia "Defense Condition":

stopień ruchy dozwolone czas
5 Brak możliwości atakowania, dozwolone jedynie rozmieszczanie jednostek i ich przemieszczanie. Początek gry
4 Radary powiadamiają o jednostkach wroga w polu widzenia. 6 minut
3 Możliwość wojny powietrznej jak i morskiej. 12 minut
2 Szersze możliwości co do rozkazów. 20 minut
1 Możliwość wysyłania głowic jądrowych. 30 minut

Większość rozgrywek (w zależności od trybu gry) może trwać od 15 minut aż do paru godzin.

Spis treści

[edytuj] Jednostki i budynki w grze

[edytuj] Jednostki

Jednostki dostępne dla graczy to:

  • Myśliwce - jednostki zwiadowcze a zarazem służą do operacji powietrznych (ang. fighter);
  • Bombowce - jednostki służące raczej do ataku aniżeli do zwiadu, są w stanie unieść ładunek nuklearny (ang. bomber);
  • Pancerniki - jednostki nawodne służące do ofensywy morskiej (ang. battleship);
  • Lotniskowce - jak nazwa wskazuje służą jako nawodne lotniska oraz mogą zostać użyte do niszczenia okrętów podwodnych (ang. carrier);
  • Okręty podwodne - niewidoczne - pojawiają się gdy odpalą rakiety lub zostaną wykryte przez lotniskowiec, będąca w stanie odpalić rakiety z pociskiem nuklearnym (ładunek 5 rakiet w sumie), ich wadą jest brak możliwości obrony przed atakiem z powietrza (ang. submarine).

Należy wspomnieć, iż gracz śledzi jednostki w czasie rzeczywistym (pole widzenia jednostki jest generowane w czasie rzeczywistym).

[edytuj] Budynki

Dostępne budynki to:

  • Radar - jednostki śledzące ruch zarówno w powietrzu jak i na lądzie (ang. radar);
  • Silos rakietowy - jak sama nazwa wskazuje służy do wystrzeliwania rakiet, posiada w sumie 10 rakiet które może wystrzelić, ma także możliwość pracy w trybie zestrzeliwania ofensywy z powietrza w tym także pocisków balistycznych z ładunkiem nuklearnych. Charakteryzuje go długi czas przełączenia się pomiędzy poszczególnymi trybami pracy (ang. silo);
  • Lotnisko - służy jako naziemna baza startowa dla bombowców i myśliwców (ang. airbase).

Budynki są niewidoczne dopóki nie zostaną wykryte przez sojusznicze jednostki (bądź własne) lub nie wystrzelą rakiety jądrowej.

[edytuj] Kalendarium

  • Początek pracy nad "Defcon - Everybody Dies" rozpoczął się w 2005 roku
  • Alfa testy - miały miejsce 24 kwietnia 2006
  • Beta testy - miały miejsce 8 maja 2006
  • W Polsce grę wydała w lutym 2008 roku firma Play w polskiej wersji językowej (w cenie 14,90 zł). W wydaniu kioskowym brakuje numeru seryjnego do gry, który jednak otrzymuje się wysyłając maila do Play.

Przypisy

  1. DEFCON - Introversion software. [dostęp 2008-08-15].

[edytuj] Linki zewnętrzne

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach