Defcon (symulacja wojenna)
| DEFCON - Everybody Dies | |
|---|---|
| Producent | Introversion Software |
| Wydawca | Valve Software/Play |
| Projektant |
Chris Delay i Gary Chambers |
| Aktualna wersja | 1.42 (Linux) 1.4.3 (Mac OS X) 1.46 (Windows)[1] |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryb gry | singleplayer i multiplayer |
| Platforma | Windows, Linux i Mac OS X |
| Nośniki |
CD (1) |
| Wymagania |
Pentium III 600 MHz, 128MB RAM, karta grafiki 32MB, ok. 60 Mb HDD |
| Kontrolery | klawiatura, mysz |
DEFCON (od ang. Defence Condition) – gra komputerowa z kategorii RTS polegająca na prowadzeniu wojny globalnej, której celem jest osiągnięcie jak najmniejszych strat (po stronie własnej po zsumowaniu i po upływie limitu czasu) oraz zadanie jak największych strat przeciwnikowi (bądź przeciwnikom). Gra udostępniana jest m.in. w ramach platformy Steam.
Gra jest o tyle złożona, iż podzielono części rozgrywki na pięć tur podczas których to gracze mogą wykonywać określone ruchy. Te wspomniane pięć tur to stopnie zagrożenia "Defense Condition":
| stopień | ruchy dozwolone | czas |
|---|---|---|
| 5 | Brak możliwości atakowania, dozwolone jedynie rozmieszczanie jednostek i ich przemieszczanie. | Początek gry |
| 4 | Radary powiadamiają o jednostkach wroga w polu widzenia. | 6 minut |
| 3 | Możliwość wojny powietrznej jak i morskiej. | 12 minut |
| 2 | Szersze możliwości co do rozkazów. | 20 minut |
| 1 | Możliwość wysyłania głowic jądrowych. | 30 minut |
Większość rozgrywek (w zależności od trybu gry) może trwać od 15 minut aż do paru godzin.
Spis treści |
[edytuj] Jednostki i budynki w grze
[edytuj] Jednostki
Jednostki dostępne dla graczy to:
- Myśliwce - jednostki zwiadowcze a zarazem służą do operacji powietrznych (ang. fighter);
- Bombowce - jednostki służące raczej do ataku aniżeli do zwiadu, są w stanie unieść ładunek nuklearny (ang. bomber);
- Pancerniki - jednostki nawodne służące do ofensywy morskiej (ang. battleship);
- Lotniskowce - jak nazwa wskazuje służą jako nawodne lotniska oraz mogą zostać użyte do niszczenia okrętów podwodnych (ang. carrier);
- Okręty podwodne - niewidoczne - pojawiają się gdy odpalą rakiety lub zostaną wykryte przez lotniskowiec, będąca w stanie odpalić rakiety z pociskiem nuklearnym (ładunek 5 rakiet w sumie), ich wadą jest brak możliwości obrony przed atakiem z powietrza (ang. submarine).
Należy wspomnieć, iż gracz śledzi jednostki w czasie rzeczywistym (pole widzenia jednostki jest generowane w czasie rzeczywistym).
[edytuj] Budynki
Dostępne budynki to:
- Radar - jednostki śledzące ruch zarówno w powietrzu jak i na lądzie (ang. radar);
- Silos rakietowy - jak sama nazwa wskazuje służy do wystrzeliwania rakiet, posiada w sumie 10 rakiet które może wystrzelić, ma także możliwość pracy w trybie zestrzeliwania ofensywy z powietrza w tym także pocisków balistycznych z ładunkiem nuklearnych. Charakteryzuje go długi czas przełączenia się pomiędzy poszczególnymi trybami pracy (ang. silo);
- Lotnisko - służy jako naziemna baza startowa dla bombowców i myśliwców (ang. airbase).
Budynki są niewidoczne dopóki nie zostaną wykryte przez sojusznicze jednostki (bądź własne) lub nie wystrzelą rakiety jądrowej.
[edytuj] Kalendarium
- Początek pracy nad "Defcon - Everybody Dies" rozpoczął się w 2005 roku
- Alfa testy - miały miejsce 24 kwietnia 2006
- Beta testy - miały miejsce 8 maja 2006
- W Polsce grę wydała w lutym 2008 roku firma Play w polskiej wersji językowej (w cenie 14,90 zł). W wydaniu kioskowym brakuje numeru seryjnego do gry, który jednak otrzymuje się wysyłając maila do Play.
Przypisy
- ↑ DEFCON - Introversion software. [dostęp 2008-08-15].