Diablo II

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Diablo II
Producent Blizzard North[1]
Wydawca Blizzard Entertainment[1]
Sierra Entertainment
HanbitSoft
Dystrybutor CD Projekt[2]
Seria gier Diablo
Projektant

David Brevik, Stieg Hedlund

Kompozytor Matt Uelmen
Aktualna wersja 1.13d (listopad 2011)[3]
Data wydania

Am.Płn.: 29 czerwca 2000[4]
PL: 5 lipca 2000[4]

Gatunek

hack and slash

Tryby gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: Mature

Wymagania sprzętowe
Platforma Microsoft Windows[1]
OS X[1]
Nośniki

CD (3)

Wymagania
Kontrolery mysz, klawiatura

Diablo II – kontynuacja gry typu RPG-hack and slash Diablo, wyprodukowana przez Blizzard North i wydana przez Blizzard Entertainment 29 czerwca 2000 roku[1]. Polskim dystrybutorem jest CD Projekt[2]. W 2012 roku została uznana za jedną z najlepszych gier, jakie kiedykolwiek stworzono[5][6].

Diablo II – podstawowa wersja gry[edytuj | edytuj kod]

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Zło przetrwało. Tytułowy przeciwnik Pan Grozy powrócił i ponownie stawiamy czoła jemu i jego sługom. Akcja gry toczy się w nieodległej przyszłości po wydarzeniach z pierwszej części Diablo. Bohater rozpoczyna swoją przygodę w obozowisku Łotrzyc w prowincji Entsteig, gdzie od razu dowiaduje się o mocach zła jakie nawiedziły świat Sanktuarium. Bohater po wcześniejszym uratowaniu Deckarda Caina (jedno z zadań w grze) musi zmierzyć się z jeszcze potężniejszym Diablo, który opanował ciało swojego pogromcy, w Tristram. Diablo jako Mroczny Wędrowiec opuszcza Tristram, zabierając ze sobą po drodze Mariusa. Następnie udaje się przez przełęcz i próbuje uwolnić swoich braci Baala uwięzionego w ciele maga Tal-Rashy i Mefisto, który jest uwięziony w podziemiach świątynnej części Kurast. Zadaniem gracza jest zabicie Diablo i jego braci[2].

Zmiany w stosunku do pierwszej części[edytuj | edytuj kod]

  • Zastosowano animowany teren i krajobrazy z dużą ilością szczegółów, oraz dobrze narysowane postacie
  • Dla kart graficznych obsługujących Direct3D wprowadzono tzw. tryb perspektywy dający wrażenie przestrzenności obrazu
  • Pięć klas postaci: amazonka, paladyn, nekromanta, czarodziejka i barbarzyńca, każda z nich posiada odmienne, charakterystyczne tylko dla siebie umiejętności
  • Cztery wielkie, urozmaicone krainy do zwiedzenia, które dzięki zastosowanemu generatorowi losowemu za każdym razem wyglądają nieco inaczej. W każdej krainie występuje postać Bossa, którego wyeliminowanie jest warunkiem przejścia do następnej krainy
  • Dziesiątki nowych przedmiotów (magiczne, z miejscem na dodatkowy kryształ, unikatowe, itp.)
  • Potwory które będziemy mogli spotkać podczas wędrówki poprzez krainy, za zabicie których zdobywamy punkty doświadczenia i potrzebne w dalszych etapach przedmioty (po zdobyciu określonej ilości punktów doświadczenia, postać awansuje na kolejny poziom i gracz może zwiększyć swoje statystyki i umiejętności, wzmacniając w ten sposób swoją postać)
  • Ulepszony tryb dla wielu graczy, możliwość gry naraz do 8 osób poprzez sieć lokalną lub Internet i serwery battle.net
  • Zadania dostępne w trybie gry jednoosobowej jak i wieloosobowej
  • Poprawiona grafika
  • Trzy poziomy trudności: Normalny, Koszmar (-40 odporności), Piekło (-100 odporności), przy czym dopiero po przejściu gry na pierwszym poziomie można spróbować swoich sił na wyższym poziomie. Zmiana poziomu trudności powoduje zmiany:
    • większa liczba punktów doświadczenia za zabite potwory
    • potwory zadają większe obrażenia, posiadają zwiększoną ilość punktów życia
    • większość potworów jest niewrażliwych na kilka żywiołów lub obrażenia fizyczne
    • śmierć powoduje utratę pewnej ilości punktów doświadczenia i większej ilości złota
    • obniżone są odporności postaci
    • można spotkać potwory unikalne, występujące ze swymi sługami[2]

Postacie w grze[edytuj | edytuj kod]

Gracz ma do wyboru pięć klas postaci, gdzie każda różni się swoimi umiejętnościami atrybutami, oraz ogólną taktyką walki. Gracz ma możliwość rozwoju swojej postaci co najmniej w dwóch kierunkach, dzięki trzem zestawom umiejętności jakie posiada każdy bohater.

  • Amazonka – ta wojowniczka jest odpowiednikiem Łotrzycy (Rogue) z Diablo I i tak samo jak jej poprzedniczka posługuje się łukiem, a także kuszą. Poza tym jej atutem bojowym są także włócznie i oszczepy dzięki którym może posługiwać unikalnymi atakami. Jedną z ciekawych umiejętności amazonki jest przywoływanie Walkirii, której siła rośnie wraz ze wzrostem poziomu umiejętności amazonki. Amazonki pochodzą z Wysp Amazonek i wyznają różnych bogów, dzięki którym potrafią posługiwać się potężnymi umiejętnościami
  • Nekromanta – jest magiem posługującym mocami śmierci. Używa różdżek, w rozszerzeniu gry także specjalnymi trofeami, wzmacnia swoje umiejętności, np. wskrzeszanie szkieletowych wojowników, a w miarę swojego rozwoju – golemów i na końcu swojego stopnia zaawansowania – zabitych potworów. Poza tym jego atutem są klątwy, dzięki którym może osłabiać wroga. Nekromanta jako mag miota także zaklęciami ofensywnymi, takimi jak trująca nova, czyli rozszerzający się wokół bohatera pierścień trujących pocisków
  • Barbarzyńca – jest silnym wojownikiem, który wedle swojego klanu specjalizuje się w posługiwaniu określoną bronią. Barbarzyńca jako jedyna postać w grze dzięki swej sile może nosić dwuręczny miecz w jednej ręce. Barbarzyńcy jako jedyni nie posługują się magią w dosłownym tego znaczeniu. Wojownicy ci posługują się umiejętnościami dzięki którym mogą na przykłada zaatakować przeciwnika skacząc na niego i uderzając w chwili lądowania. Inną ciekawą cechą tych wojowników jest stosowanie okrzyków i zawołań bitewnych, dzięki którym mogą wzmocnić swoje możliwość w walce. Barbarzyńcy pochodzą z północnych krain Sanktuarium
  • Paladyn – jest rycerzem, którym w walce z wrogiem używa "błogosławionych umiejętności". Jako, że nie jest tak silny i wytrzymały jak barbarzyńca to nadrabia tę stratę aurami, które polepszają jego zdolności bojowe. Jedną z ciekawych umiejętności, jakiej może nauczyć się paladyn, jest "Pięść Niebios" – czar, który masowo zadaje obrażenia istotom nieumarłym. Paladyni należą do Kościoła Zakarum, a ich celem jest walka ze sługami zła, w tym z Mroczną Trójcą
  • Czarodziejka – jest niewiastą, która w walce posługuje się wyłącznie magią. Magini potrafi posługiwać się zaklęciami trzech żywiołów. Jest odpowiednikiem czarodzieja z poprzedniej części gry i tak samo jak on może posługiwać się szerokim zestawem zaklęć. Oprócz powszechnej w grach fantasy kulą ognia, czarodziejki mogą m.in. wywoływać zamieć śnieżną i burzę. Inną ciekawą umiejętnością jest przywołanie ognistej hydry, która miota we wrogów ognistymi pociskami. Czarodziejki należące do klanu Zann Esu pochodzą z różnych miejsc Sanktuarium, ponieważ ich członkinie są wybierane spośród siedmioletnich dziewczynek

Polska wersja[edytuj | edytuj kod]

Wersja polska: Studio GREEN
Reżyseria: Miriam Aleksandrowicz
Tłumaczenie: Marcin Bojko, Michał Bojko, Leszek Smutek, Ryszard Chojnowski, Marcin Zaród
Kierownik projektu: Marcin Iwiński
Kierownik produkcji: Marcin Iwiński, Renata Piechowska
Kierownik nagrań i Obsada: Kamil Mętrak
Realizacja dźwięku: Andrzej Kowal, Tomek Sikora
Inżynier dźwięku i Efekty: Marek Berkan
Organizacja produkcji: Michał Bakuliński, Magdalena Justyna
Wymieniono jedynie postacie ważne dla fabuły gry (bez dodatku).

Głosów użyczyli:

Dodatek Diablo II: Pan Zniszczenia[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: Diablo II: Pan Zniszczenia.

Diablo II: Pan Zniszczenia to dodatek do gry Diablo II, wydany przez Blizzard Entertainment w 2001[7]. Jest kontynuacją misji bohatera, który wcześnie pokonał Mefista i Diablo. Bohater trafia do Harrogath, by tam stawić czoła ostatniemu demonowi z Mrocznej Trójcy – Baalowi.

Zmiany w stosunku do podstawowej wersji gry[edytuj | edytuj kod]

  • Poprawiono grafikę, zwiększono maksymalną rozdzielczość (z 640x480 na 800x600)
  • Dodano 5. akt zlokalizowany na Górze Arreat, w którym to następuje zwieńczenie historii i zabicie ostatniego z demonów – Baala
  • Większa skrzynia do przechowywania naszych przedmiotów
  • Nowa klasa najemników – barbarzyńcy
  • Dwie nowe klasy postaci:
    • Druid – jest wojownikiem posługującym się magią żywiołów,potrafi wzywać zwierzęta i potężne huragany
    • Zabójczyni – wojowniczka,jest wyspecjalizowana jest w sztukach walki.Posługuje się szponami
  • Nowe typy przedmiotów:
    • runy, które można umieszczać w przedmiotach z gniazdami, zmieniając w ten sposób ich właściwości
    • przedmioty eteryczne o podwyższonych statystykach w stosunku do normalnych, ale bez możliwości naprawy
    • przedmioty klasowe, które może używać jedynie określona klasa postaci (np szpony dla zabójczyni)
    • nowe przedmioty unikatowe oraz zestawy (w tym zestawy dla określonych klas postaci)
    • przedmioty z procentową szansą rzucenia określonego czaru podczas ataku
  • Sześć nowych zadań do wykonania
  • Nowe potwory
  • Nowe receptury do Kostki Horadrimów[7]

Gra sieciowa – Battle.net[edytuj | edytuj kod]

Battle.net składa się z globalnej społeczności tysięcy ludzi łączących się z sześcioma podstawowymi krainami, dwoma w USA: East i West, jedną w Europie, i trzema w Azji. Każda kraina złożona jest z wielu serwerów i udostępnia dwa sposoby podłączenia: zamkniętą krainę, w której wszystkie dane postaci są zapisywane na serwerach Battle.net utrudniając w ten sposób oszukiwanie, oraz otwartą krainę gdzie można grać postaciami off-line (single player, LAN, TCP/IP). Ogólnie na otwartej krainie jest znacznie więcej oszustw z powodu jej natury – postacie są zapisywane na twardych dyskach graczy[8].

Sekretny Krowi Poziom[edytuj | edytuj kod]

Sekretny Krowi Poziom (ang. Secret Cow Level) powstał w wyniku legendy, jaka krążyła w Internecie na temat pierwszej części Diablo. Plotka ta powstała z powodu umieszczenia w wiosce, w której toczy się akcja pierwszej części gry bez żadnego powodu stada krów i głosiła, że po kliknięciu na krowy odpowiednią liczbę razy, można otworzyć portal prowadzący do specjalnego, tajnego poziomu.

W dodatku do pierwszej części, Diablo: Hellfire istniał plik tekstowy, po zmienieniu którego farmer miał na sobie strój krowy i mówił "Moo". Aby uciąć plotki na temat Krowiego Poziomu, Blizzard umieścił w grze StarCraft kod brzmiący "There Is No Cow Level" ("Nie Ma Krowiego Poziomu").

Ostatecznie Sekretny Krowi Poziom wprowadzono w Diablo II. Można się do niego dostać po ukończeniu całej gry, a wypełniony jest potworami nazywanymi Piekielnymi Krowami.

Przypisy

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Diablo II Tech Info (ang.). gamespot.com. [dostęp 2011-12-18].
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Diablo II (pol.). gry-online.pl. [dostęp 2011-12-18].
  3. Diablo II Patch Information (ang.). battle.net. [dostęp 2011-12-18].
  4. 4,0 4,1 Diablo II [PC] (pol.). gry-online.pl. [dostęp 2012-03-31].
  5. Diablo 2 – Jedna ze stu najlepszych gier wszech czasów (pol.). W: Imperium Diablo [on-line]. [dostęp 2012-11-16].
  6. All-TIME 100 Video Games (ang.). W: TIME [on-line]. 2012-11-16. [dostęp 2012-11-16].
  7. 7,0 7,1 Diablo II: Pan Zniszczenia (pol.). gry-online.pl. [dostęp 2011-12-18].
  8. Czym jest Battle.net? (pol.). battle.net. [dostęp 2011-12-18].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]