DirectX

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

DirectX – zestaw funkcji API wspomagających generowanie grafiki (dwu- i trójwymiarowej), dźwięku oraz innych zadań związanych zwykle z grami i innymi aplikacjami multimedialnymi.

Najczęściej wykorzystywany do obsługi grafiki w grach komputerowych. Używany również do pisania programów do specyficznych zadań z wykorzystaniem np. grafiki trójwymiarowej (np. symulacja komputerowa itp.). DirectX jest produktem firmy Microsoft, dostępny tylko na platformę Windows oraz konsolę Xbox. Najnowsza wersja pakietu, oznaczona jako DirectX 11.1, została udostępniona wraz z premierą systemu operacyjnego Windows 8[1]. Poprzednia wersja DirectX - o numerze 11 - zadebiutowała wraz z systemem operacyjnym Windows 7. Jest także wersja DirectX 10.1 wspomagana jednak tylko przez Windows Vista i karty graficzne z chipsetem ATI, a od serii GT200 także nVidia, lecz są to tańsze karty. Karty z serii nVidia GTX2xx nie miały wsparcia dla DX 10.1 tylko wersją 10, mimo że konkurowały z serią 4xxx firmy ATI, gdyż nVidia uznała że DX 10.1 jest nic nieznaczący[potrzebne źródło]. Wersja jedenasta zaprezentowana na Gamefast w 2009 jest częściowo kompatybilna z DirectX 10. DirectX 11 jest dostępny z Windows 7 oraz z Windows Vista. Microsoft ujawnił termin prezentacji DirectX 12. Stanie się to 20 marca 2014 roku podczas Game Developers Conference w San Francisco[2].

Komponenty DirectX[edytuj | edytuj kod]

DirectX składa się z szeregu komponentów odpowiedzialnych za realizację różnych funkcji aplikacji.

  • DirectX Graphics – nieformalny komponent grupujący mniejsze, odpowiedzialne za różne aspekty wyświetlania grafiki:
    • DirectDraw – pierwotny komponent służący do obsługi grafiki rastrowej (bitmapową),
    • Direct2D – aktualny komponent odpowiedzialny za obsługę grafiki rastrowej,
    • Direct3D (D3D) – realizuje operacje związane z wyświetlaniem grafiki 3D,
    • DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) – komponent infrastrukturalny DirectX 10 i nowszego, odpowiedzialny za logiczną reprezentację procesorów graficznych, monitorów, oraz zarządzanie buforowaniem obrazu,
    • DirectWrite – wspomaga renderowanie tekstu,
  • DirectInput – przetwarza dane pochodzące z klawiatury, myszy, dżojstika lub innych kontrolerów,
  • DirectPlay – wykorzystywany w grach sieciowych,
  • DirectSound – służy do odtwarzania i nagrywania dźwięku,
  • DirectMusic – odtwarza muzykę stworzoną przy użyciu programu DirectMusic Producer,
  • DirectShow – służy do odtwarzania plików audio i wideo,
  • DirectSetup – obsługuje instalację poszczególnych komponentów DirectX,
  • DirectX Media Objects – spełnia podobne zadania, jak DirectShow,
  • DirectCompute – umożliwia wykorzystanie DirectX do obsługi techniki GPGPU.

DirectX Developer Center[edytuj | edytuj kod]

DirectX Developer Center jest to wydzielona cześć microsoftowego portalu dla programistów MSDN, przeznaczona dla twórców aplikacji wykorzystujących technologię DirectX. Oprócz materiałów szkoleniowych, dokumentacji i wskazówek znajdują się tutaj także programy i biblioteki wspomagające tworzenie aplikacji DirectX.

DirectX SDK[edytuj | edytuj kod]

Istnieje także pakiet DirectX SDK (Software Development Kit), który wspiera rozwój grafiki komputerowej, umożliwiając programistom używającym języków takich jak C#, C++ oraz Visual Basic na oprogramowywanie rozmaitych aplikacji multimedialnych. W ramach SDK znajduje się dokumentacja, przykładowe kody źródłowe oraz rozmaite biblioteki DirectX, dzięki którym można tworzyć zaawansowaną grafikę komputerową.

Obecnie DirectX SDK zostało zintegrowane z Windows SDK. Dotyczy to najnowszej wersji dla Windows 8.

Przypisy

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Wikibooks-logo.svg
Zobacz publikację na Wikibooks:
DirectX

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]