Disciples: Święte Ziemie

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
Disciples: Święte Ziemie
Producent Strategy First
Wydawca GT Interactive
Dystrybutor Lemon Interactive
Data wydania

Ziemia 28 września 1999
Polska 23 sierpnia 2001

Gatunek

Strategia Turowa

Tryb gry Singleplayer / Multiplayer
Platforma PC Windows 95/98/Me/2000
Nośniki

CD (1)

Wymagania

procesor Pentium 120 MHz

Disciples: Święte Ziemie (ang. Disciples: Sacred Lands) – strategia turowa z serii Disciples stworzona przez studio Strategy First i wydana 28 września 1999. W Polsce ukazała się dopiero 23 sierpnia 2001, a polskim dystrybutorem został Lemon Interactive.

Sposób rozgrywki w grze jest zbliżony do bardziej popularnej serii Heroes of Might and Magic. Mamy w niej do dyspozycji kampanię dla każde każdej rasy, wiele pojedynczych potyczek oraz edytor map, dzięki któremu możemy stworzyć własne plansze oraz sagi. Główna fabuła gry opowiada historię między czterema nacjami - Imperium (ludzie), Górskimi Klanami (krasnoludy i giganty), Przeklętymi Legionami (demony i opętańcy) oraz Nieumarłymi Hordami (ożywieńcy i upiory). Każda z nich chce przejąć dominację nad Świętymi Ziemiami.

W grze mamy do wyboru trzy typy władców - wojownika, maga oraz złodzieja. Każda typ ma swoje zalety oraz wady. Podczas rozgrywki mamy także dużą swobodę działania - to od nas zależy, czy za zdobyte pieniądze będziemy rozbudowywać miasta, najmować bohaterów i żołnierzy czy kupować czary. W przeciwieństwie do Heroesów naszych jednostek nie nabywa się "na ilość", tylko "na jakość". Do drużyny najmujemy tylko po jednej jednostce, która po stoczonych bitwach będzie zdobywać doświadczenie i awansować na wyższe poziomy, zwiększając przy tym swoje punkty życia, zadawane obrażenia itp, oraz zmieniając wygląd postaci. Tak samo ma się sprawa z bohaterami - przy awansie zdobywamy nowe umiejętności, które sami sobie wybieramy. Oprócz tego dysponujemy także specjalnymi typami dowódców - różdżkarzami, którzy mogą przejmować kopalnie i zasoby, oraz złodziejami, którzy mogą wykonywać zadania specjalne.

Dysponujemy także ok. 100 czarami różnych typów - mogą one zadawać obrażenia wrogim drużynom, leczyć nasze jednostki, przyzywać potwory itp. Rodzaje czarów jakie posiadamy zależą od rasy jaką gramy (Imperium i Górskie Klany dysponują czarami defensywnymi, a Przeklęte Legiony i Nieumarłe Hordy ofensywnymi)

[edytuj] Linki zewnętrzne

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach