Disciples: Święte Ziemie
| Disciples: Święte Ziemie | |
|---|---|
| Producent | Strategy First |
| Wydawca | GT Interactive |
| Dystrybutor | Lemon Interactive |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryb gry | Singleplayer / Multiplayer |
| Platforma | PC Windows 95/98/Me/2000 |
| Nośniki |
CD (1) |
| Wymagania |
|
Disciples: Święte Ziemie (ang. Disciples: Sacred Lands) – strategia turowa z serii Disciples stworzona przez studio Strategy First i wydana 28 września 1999. W Polsce ukazała się dopiero 23 sierpnia 2001, a polskim dystrybutorem został Lemon Interactive.
Sposób rozgrywki w grze jest zbliżony do bardziej popularnej serii Heroes of Might and Magic. Mamy w niej do dyspozycji kampanię dla każde każdej rasy, wiele pojedynczych potyczek oraz edytor map, dzięki któremu możemy stworzyć własne plansze oraz sagi. Główna fabuła gry opowiada historię między czterema nacjami - Imperium (ludzie), Górskimi Klanami (krasnoludy i giganty), Przeklętymi Legionami (demony i opętańcy) oraz Nieumarłymi Hordami (ożywieńcy i upiory). Każda z nich chce przejąć dominację nad Świętymi Ziemiami.
W grze mamy do wyboru trzy typy władców - wojownika, maga oraz złodzieja. Każda typ ma swoje zalety oraz wady. Podczas rozgrywki mamy także dużą swobodę działania - to od nas zależy, czy za zdobyte pieniądze będziemy rozbudowywać miasta, najmować bohaterów i żołnierzy czy kupować czary. W przeciwieństwie do Heroesów naszych jednostek nie nabywa się "na ilość", tylko "na jakość". Do drużyny najmujemy tylko po jednej jednostce, która po stoczonych bitwach będzie zdobywać doświadczenie i awansować na wyższe poziomy, zwiększając przy tym swoje punkty życia, zadawane obrażenia itp, oraz zmieniając wygląd postaci. Tak samo ma się sprawa z bohaterami - przy awansie zdobywamy nowe umiejętności, które sami sobie wybieramy. Oprócz tego dysponujemy także specjalnymi typami dowódców - różdżkarzami, którzy mogą przejmować kopalnie i zasoby, oraz złodziejami, którzy mogą wykonywać zadania specjalne.
Dysponujemy także ok. 100 czarami różnych typów - mogą one zadawać obrażenia wrogim drużynom, leczyć nasze jednostki, przyzywać potwory itp. Rodzaje czarów jakie posiadamy zależą od rasy jaką gramy (Imperium i Górskie Klany dysponują czarami defensywnymi, a Przeklęte Legiony i Nieumarłe Hordy ofensywnymi)
[edytuj] Linki zewnętrzne
|
||||||||