Disciples II: Mroczne Proroctwo
| Disciples II: Mroczne Proroctwo | |
|---|---|
| Producent | Strategy First |
| Wydawca | Strategy First |
| Dystrybutor | CD Projekt |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryb gry | Singleplayer/Multiplayer |
| Platforma | PC, Windows 98/Me/2000 |
| Nośniki |
CD (2) |
| Wymagania |
Pentium 233 MHz
|
Disciples II: Mroczne Proroctwo (ang. Disciples II: Dark Prophecy) – strategiczna gra turowa serii Disciples, kontynuacja Disciples: Święte Ziemie, stworzona przez studio Strategy First i wydana 28 stycznia 2002. W Polsce ukazała się 07 sierpnia 2002, a polskim dystrybutorem został CD Projekt.
Akcja gry umiejscowiona jest w magicznym świecie Sacred Lands, gdzie cztery rasy (Imperium, Górskie Klany, Przeklęte Legiony i Hordy Nieumarłych) prowadzą odwieczną walkę. Od ostatniej Wielkiej Wojny minęło dziesięć lat.
Spis treści |
[edytuj] Zmiany w stosunku do poprzedniej części serii
- dopracowana została grafika i animacja (16-bitowa grafika w rozdzielczości 800 x 600),
- ponad 250 jednostek (w drzewku rozwoju każdej z jednostek możliwych zwerbowania dodatkowej jednostek),
- ulepszony interfejs,
- zmienione mechanizmy gry oraz system rozgrywania bitew,
- poprawiona inteligencja komputerowych przeciwników,
- rozgrywka w trybie single- i multiplayer z możliwością gry do czterech osób równocześnie.
[edytuj] Mapa
Każdy scenariusz gry posiada jedną mapę, na której widoczne są armie, miasta, ukryte skarby i miejsca przynoszące dochód w złocie i w manie. Każda ze stron konfliktu ma swój rodzaj terenu, który rozprzestrzenia po mapie. Stolica, miasto, Magiczna różdżka ustawiana na mapie przez jednego z bohaterów, co turę przekształcają kawałek ziemi. Zyski z kopalni lub źródła many czerpie gracz, na którego terenie znajduje się ten obiekt.
[edytuj] Rasy
- Imperium – to rasa ludzi. Konflikt z powodu żalu po śmierci królowej i stracie jedynego dziedzica tronu – Uthera, który zaginął po pierwszej Wielkiej Wojnie. Imperium walczy o władzę z Górskimi Klanami. Ich największymi atutami są potężni wojownicy oraz jednostki potrafiące leczyć oddziały.
- Górskie Klany – to rasa górskich olbrzymów i krasnoludów. Do walki zmuszają ich napływające Legiony Potępionych, próbujące przejąć władzę nad krainą. Jednostki krasnoludów są silne i wytrzymałe, ale mają bardzo małą inicjatywę.
- Legiony Potępionych – to rasa demonów i potępieńców. Po Wielkiej Wojnie zostały znacznie osłabione i rozproszone. Bethrezen został uwięziony przez Krasnoludy. Największym atutem legionów jest możliwość kontrolowania w walce wielkich bestii.
- Hordy Nieumarłych – to rasa ożywionych trupów, ich cel to odnalezienie i przywrócenie męża swojej bogini Mortis, Galleana. Rasa ta posiada potężnych magów oraz jednostki niewrażliwe na ciosy zadane w walce wręcz.
Oprócz nacji, którymi można prowadzić kampanię, występują rasy niemożliwe do kontrolowania przez gracza. Należą do nich Elfy, Zielonoskórzy, Smoki, Ludy Moczarów i Barbarzyńcy. Drużyny neutralne posiadają własną turę i mogą się podczas niej ruszać i wykonywać działania.
[edytuj] Bohaterowie
Rozpoczynając grę należy dokonać wyboru typu przywódcy:
- Wojownik – jednostki regenerują 15% każdego dnia, jednak dostęp many do czwartego poziomu magii.
- Mag – dostęp do piątego poziomu magii, koszt wynalezienia czaru jest o połowę niższy i każdy czar może zostać rzucony dwa razy dziennie. Grę rozpoczyna się z wybudowaną Wieżą Magii.
- Złodziej – grę rozpoczyna się z wybudowaną Gildią złodziei, rekrutowani Złodzieje mają do wyboru więcej możliwości działań.
Istnieje pięć typów bohaterów do wyboru przed rozpoczęciem mapy lub sagi. Każdy z tych władców ma swoje wady i zalety.
- Wojownicy – ich atutem jest walka.
- Zwiadowca – potrafią się szybko poruszać.
- Magowie – posiada umiejętność posługiwania się różdżkami i zwojami.
- Zdobywca – umieszczają rózgi w ziemi rozszerzając terytorium.
- Złodziej – zdobywają informacje.
| Wojownicy | Zwiadowca | Mag | Zdobywca | Złodziej |
| Imperium | ||||
|---|---|---|---|---|
| Rycerz Pegazów | Tropiciel | Arcymag | Archanioł | Złodziej |
| Górskie Klany | ||||
| Strażnik Królewski | Budowniczy | Mędrzec | Czempion Krasnoludów | Złodziej |
| Legiony Potępionych | ||||
| Książę | Doradca | Arcyczart | Baronowa | Złodziej |
| Hordy nieumarłych | ||||
| Rycerz Śmierci | Nosferat | Lisza Królow | Upiorzyca | Złodziej |
[edytuj] Magia
W stosunku do poprzedniej odsłony serii zmieniony został arsenał czarów – teraz jest ich ok. 150 i mają one różne działania. Mogą zadawać obrażenia wrogim drużynom, leczyć sojusznicze jednostki, przyzywać potwory itp. Rodzaje posiadanych czarów zależą od kontrolowanej rasy (Imperium i Górskie Klany dysponują czarami defensywnymi, a Legiony Potępionych i Hordy Nieumarłych ofensywnymi).
[edytuj] Walka
Zmienione zostały inteligencja komputerowych przeciwników, system rozgrywania bitew i mechanizmy gry. Podczas bitwy dowódca może używać dodatkowych przedmiotów, takich jak eliksiry i talizmany. Także jednostki posiadają dodatkowe umiejętności (m.in. zatruwanie, paraliżowanie); miało to na celu zwiększenie wagi stosowanej strategii, tak aby duża siła armii nie gwarantowała zwycięstwa.
[edytuj] Linki zewnętrzne
|
||||||||