Dithering (grafika komputerowa)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
Bez ditheringu, true color
Dithering, 32 kolory
Dithering, 8 kolorów
Bez ditheringu, 8 kolorów

Dithering (rozsiewanie lub rozpraszanie):

  • W grafice kolorowej próba stworzenia koloru poprzez kompozycję kilku barw z dostępnej palety, gdy kolor oryginalny nie może zostać bezpośrednio wyświetlony - symulacja koloru poprzez wyświetlenie/nadrukowanie w bliskim sąsiedztwie punktów o barwach składowych. Postrzeganie trzech punktów w kolorach składowych z większej odległości daje wzrokowy efekt koloru wynikowego - zamierzonego.
  • W grafice czarno-białej podobna symulacja jak w grafice kolorowej z zastosowaniem do odcieni szarości. Skalowanie osiąga się poprzez natężenie ilościowe punktów składowych czarnych i białych. Ma to miejsce w przypadku dostępności jedynie dwóch kolorów: czarnego i białego.

Dithering pozwala nie tylko na uzyskanie "dodatkowych" kolorów, ale przede wszystkim powoduje złudzenie bardziej płynnego przejścia od jednego koloru do drugiego (szczególnie dla mniejszej ilości kolorów) oraz zniwelowanie zjawiska banding. Widać to bardzo wyraźnie dla ośmiokolorowych grafik przedstawionych obok.

Jest kilka metod ułożenia pikseli o barwach składowych; przedstawiona na dołączonych tutaj obrazkach to error diffusion (rozpraszanie błędów).

Zastosowania: Grafika komputerowa, druk wysokonakładowy

Dithering bywa też stosowany w hafciarstwie (zwłaszcza zautomatyzowanym).

[edytuj] Zobacz też

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach