Donkey Kong Jr. (gra komputerowa)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Donkey Kong Junior
Producent Nintendo
Wydawca Nintendo
Projektant

Shigeru Miyamoto , Yoshio Sakamoto

Data wydania

1982
1983

Gatunek

platformówka

Tryby gry gra jednoosobowa
Wymagania sprzętowe
Platforma Arcade, Nintendo Entertainment System, 8-bitowe Atari, VIC-20

Donkey Kong Jr. to pierwsza gra z udziałem Donkey Konga Juniora syna Donkey Konga oraz w której Mario jest głównym czarnym charakterem. Gra została wydana na NES-a oraz na automaty.

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Mario porywa Donkey Konga. Celem Donkey Konga Juniora jest uratowanie ojca. Hydraulik postanawia to zadanie utrudnić, wyrzucając pułapki na goryle, ptaki i kulkowe prądy.

Plansze[edytuj | edytuj kod]

  • Plansza 1 (25m) – Donkey Kong Jr. musi dostać się na górę za pomocą lian. Czasami schodzą na dół żywe pułapki.
  • Plansza 2 (50m) – D.K. Jr. wchodzi na sznury, korzystając z dwóch sterowników poruszającym się w przeciwne strony. Zadanie jest utrudnione, ponieważ lecą na niego ptaki.
  • Plansza 3 (75m) – DK Jr. wspina się po 4-piętrowej budowli, na której znajdują się żywe 'kule prądowe'. Także w tej planszy gracz ma za zadanie wspiąć się jak najwyżej.
  • Plansza 4 (100m) – Donkey Kong Jr. musi włączyć siedem brakujących składników, zniszczonych przez Mario. Po wbiciu wszystkich, gra rozpoczyna się od nowa, z wyższym poziomem trudności.

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]