Double Fine Productions

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Double Fine Productions
Forma prawna prywatna
Założyciel(e) Tim Schafer
Data założenia 2000
Państwo  Stany Zjednoczone
Siedziba San Francisco[1]
Dyrektor Tim Schafer
Branża przemysł gier komputerowych
Produkty Psychonauts, Brütal Legend
Zatrudnienie 65[2]
brak współrzędnych
Strona internetowa

Double Fine Productionsamerykańska firma produkująca gry komputerowe założona w 2000 roku przez Tima Schafera po jego odejściu z LucasArts[1]. Działalność rozpoczął w San Francisco wraz z programistami Davidem Dixonem (Ocean of America, Capcom, LucasArts) i Jonathanem Menziesem (LucasArts). Do studia dołączyły później niektóre osoby pracujące wcześniej nad grą Grim Fandango oraz inni pracownicy. Nazwa firmy została zainspirowana znakiem na moście Golden Gate, który informował kierowców o strefie podwojonej grzywny (ang. double fine zone)[1]. Pracownicy na stronie internetowej studia publikują stworzone przez siebie serie komiksów internetowych oraz minigry.

Firmie przypisuje się spopularyzowanie w 2012 roku finansowania gier komputerowych przy pomocy crowdfundingu[3][4][5].

Historia[edytuj | edytuj kod]

2005–2009[edytuj | edytuj kod]

Tim Schafer – założyciel Double Fine Productions

Pierwszym ukończonym projektem Double Fine była gra platformowa Psychonauts przedstawiająca przygody chłopca o imieniu Raz, który wkrada się na obóz letni dla dzieci z psychicznymi mocami próbując zostać członkiem elitarnej grupy superbohaterów – Psychonautów. Po premierze w kwietniu 2005 roku gra otrzymała pozytywne opinie krytyków, jednak nie odniosła sukcesu komercyjnego[6]. Początkowo wydano ją na platformy Microsoft Windows, PlayStation 2 i Xbox, a później opublikowano ją także na konsole Xbox 360 (Xbox Originals) i PlayStation 3 oraz systemy OS X i Linux.

Drugą produkcją Double Fine była gra Brütal Legend, która stanowi połączenie przygodowej gry akcji ze strategią czasu rzeczywistego i opowiada historię roadiego Eddiego Riggsa, który został przeniesiony do świata fantasy, w którym ludzkość została zniewolona przez demony[7]. W grze widoczne są inspiracje muzyką heavymetalową i nordycką mitologią. Brütal Legend została wydana w październiku 2009 roku przez firmę Electronic Arts na konsole PlayStation 3 i Xbox 360, później ukazały się także wersje gry na systemy Microsoft Windows, OS X i Linux.

2010–2012[edytuj | edytuj kod]

Następnie Double Fine rozpoczęło równoczesne tworzenie kilku mniejszych gier[1]. Pierwszą z nich była komputerowa gra fabularna o tematyce Halloween Costume Quest, którą wydano w październiku 2010 roku. W lutym 2011 wydano Stackinggrę przygodową inspirowaną rosyjskimi matrioszkami, w czerwcu Iron Brigade – połączenie tower defense i third-person shootera, a w październiku Sesame Street: Once Upon a Monster – grę przygodową wykorzystującą urządzenie Kinect, w której występują postacie z Ulicy Sezamkowej. W marcu 2012 roku z powodzeniem zakończyli zbiórkę na grę przygodową Broken Age. W 2012 roku stworzyli jeszcze dwie gry casualowe dla Kinecta – w lutym Double Fine Happy Action Theater i Kinect Party w grudniu, a także grę symulacyjną Middle Manager of Justice na system iOS.

Na przełomie listopada i grudnia 2012 roku Double Fine wraz z Humble Bundle Inc. zorganizowało akcję charytatywną Amnesia Fortnight, podczas której pracownicy studia przedstawili swoje pomysły na gry, a następnie w wyniku głosowania internautów, którzy chcieli zakupić pakiet, wybrano pięć z nich do stworzenia. W trakcie trwania akcji przez okres dwóch tygodni powstały prototypowe gry: Hack n' Slashprzygodowa gra akcji inspirowana serią The Legend of Zelda, gdzie gracz musi hackować grę, aby rozwiązać zagadki, Spacebase DF-9gra symulacyjna osadzona w kosmosie, The White Birch – gra platformowa inspirowana grami Ico i Podróż, Autonomousretrofuturystyczna gra sandboksowa z robotami oraz Black Lake – gra eksploracyjna w baśniowej stylistyce[8]. Dodatkowo do pakietu dodano prototypy Costume Quest i Happy Song (prototyp Once Upon a Monster) oraz grę kooperacyjną Brazen[8]. Firma 2 Player Productions nagrywała dokumentację filmową z tworzenia prototypów[8].

2013[edytuj | edytuj kod]

W styczniu 2013 roku na platformy Linux, OS X, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 i Wii U ukazała się gra platformowa The Cave, którą zaprojektował Ron Gilbert[9]. W maju zorganizowano akcję Humble Double Fine Bundle, w której zawarte były wybrane gry studia, a także zawartość akcji Amnesia Fortnight[10]. Pod koniec maja studio wystartowało z kolejną zbiórką pieniędzy na Kickstarterze, tym razem na strategiczną grę turową Massive Chalice osadzoną w feudalnym świecie fantasy oraz inspirowaną takimi produkcjami jak X-COM, Final Fantasy Tactics i Fire Emblem, a także serialem Gra o tron[11][3][4][5]. Zbiórka zakończyła się 27 czerwca, a twórcy otrzymali 1 229 015 USD na produkcję gry[11]. Ponadto w czerwcu Kellee Santiago ogłosiła, że Double Fine otrzymało od Indie Fund fundusze na dwie niezapowiedziane jeszcze gry[2]. W lipcu ukazała się gra Dropchord wykorzystująca kontroler Leap Motion[1][12]. 15 października na Steam Early Access pojawiła się wersja alfa gry Spacebase DF-9 powstałej z wcześniejszego prototypu, której produkcja kosztowała 400 tysięcy USD, w tym 75 tysięcy z Indie Fund; koszty te zwróciły się po dwóch tygodniach[13].

2014[edytuj | edytuj kod]

W lutym studio wraz z Humble Bundle zorganizowało kolejną odsłonę akcji Amnesia Fortnight[14].

Broken Age / Double Fine Adventure[edytuj | edytuj kod]

9 lutego 2012 roku Double Fine wraz z 2 Player Productions rozpoczęło na Kickstarterze zbiórkę pieniędzy na grę pierwotnie zatytułowaną Double Fine Adventure, która miała być dwuwymiarową grą przygodową z ręcznie rysowaną grafiką[15]. Na akcję crowdfundingową zdecydowano się z powodu małego zainteresowania tego typu grami ze strony wydawców, gdyż stanowią one niszę na rynku. Początkowym celem było zebranie 300 tys. USD na produkcję gry przez Double Fine i dodatkowe 100 tys. na dokumentację filmową z jej tworzenia przeprowadzoną przez 2 Player Productions. Pułap 400 tys. USD udało się osiągnąć już po około ośmiu godzinach od wystartowania akcji, a do jej zakończenia w połowie marca 2012 zebrano 3 336 371 USD[15]. Wynik ten był rekordem w serwisie do czasu, gdy w kwietniu pobiła go zbiórka na e-papierowy zegarek Pebble[16]. W kategorii gier komputerowych suma ta została pobita przez zbiórkę na Project Eternity studia Obsidian Entertainment w październiku 2012 roku[17].

W marcu 2013 roku ujawniono jej ostateczny tytuł – Broken Age[18]. Opowiadać będzie historię dwójki bohaterów: dziewczyny żyjącej w wiosce, gdzie ma być złożona w ofierze potworowi oraz samotnie zamieszkującego statek kosmiczny chłopca, nad którym czuwa inteligentny komputer[18]. Do obsady głosowej produkcji zaliczają się m.in. Jennifer Hale, Jack Black, Elijah Wood, Nick Jameson, Richard Horvitz i Wil Wheaton[19]. 3 lipca twórcy ogłosili, że z powodu zbyt wielkich ambicji zabrakło im funduszy na produkcję gry, przez co zostali zmuszeni do podzielenia jej na dwa akty[20]. Pierwszy z nich został 14 stycznia 2014 roku udostępniony osobom, które wsparły akcję crowdfundingową, natomiast w ogólnodostępnej sprzedaży ukazał się 28 stycznia. Zyski z jego sprzedaży zostaną przeznaczone na dokończenie drugiego aktu, którego premiera ma nastąpić w kwietniu lub maju, i który zostanie udostępniony w formie darmowej aktualizacji[21][22]. Sytuacja ta wywołała kontrowersje w środowisku graczy komputerowych[20].

Lista gier[edytuj | edytuj kod]

Rok Tytuł Platformy Wydawcy/Sponsorzy
2005 Psychonauts Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 2, Xbox Majesco Entertainment, Dracogen, Double Fine
2009 Brütal Legend PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Linux Electronic Arts, Dracogen, Double Fine
2010 Costume Quest PlayStation Network, Xbox Live Arcade, Microsoft Windows THQ, Dracogen, Double Fine
2011 Stacking PlayStation Network, Xbox Live Arcade, Microsoft Windows THQ, Dracogen, Double Fine
2011 Iron Brigade Xbox Live Arcade, Microsoft Windows Microsoft Studios
2011 Sesame Street: Once Upon a Monster Xbox 360 + Kinect Warner Bros. Interactive Entertainment
2012 Double Fine Happy Action Theater Xbox Live Arcade + Kinect Microsoft Studios
2012 Middle Manager of Justice iOS, Android Dracogen, Double Fine
2012 Kinect Party Xbox Live Arcade + Kinect Microsoft Studios
2013 The Cave Linux, OS X, Microsoft Windows, PlayStation Network, Nintendo eShop, Xbox Live Arcade Sega
2013 Dropchord Microsoft Windows i OS X + kontroler Leap Motion, Ouya, iOS, Android Dracogen, Double Fine
2013 Spacebase DF-9 Microsoft Windows, OS X, Linux Indie Fund, Steam Early Access, Double Fine
2013 Autonomous Microsoft Windows + kontroler Leap Motion Double Fine
2013 My Alien Buddy PlayStation 4 + PlayStation Camera Sony
2013 Broken Age Microsoft Windows, OS X, Linux, iOS, Android Kickstarter[15], Double Fine
2014 Massive Chalice Microsoft Windows, OS X, Linux Kickstarter[11], Double Fine

Pracownicy Double Fine stworzyli także kilka gier gier przeglądarkowych w technologii Adobe Flash, dostępnych na stronie studia:

  • 2007: Epic Saga: Extreme Fighter – dwuwymiarowa bijatyka.
  • 2008: My Game About Me: Olympic Challenge – trzy minigry związane z „aktywnościami olimpijskimi”: jedzeniem, spaniem i surfingiem.
  • 2008: Tasha's Gamegra platformowa, w której gracz używa kota do zbierania platform, aby pomóc Tashy przejść poziom.
  • 2009: Host Master and the Conquest of Humor – gra typu wskaż i kliknij w stylu serii Monkey Island, w której gracz jako Tim Schafer musi znaleźć dowcipy do swojej przemowy na Game Developers Conference 2009.
  • 2013: Host Master Deux: Quest for Identitysequel gry Host Master and the Conquest of Humor, w którym gracz jako Tim Schafer musi przekonać portiera Game Developers Choice Awards 2013, że to naprawdę on.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Double Fine Productions (ang.). doublefine.com. [dostęp 2013-05-16].
  2. 2,0 2,1 Kris Ligman: Double Fine receives Indie Fund backing for two new titles (ang.). Gamasutra, 2013-06-13. [dostęp 2013-06-13].
  3. 3,0 3,1 Adrian Werner: Massive Chalice – ruszył Kickstarter turowej strategii fantasy studia Double Fine (pol.). Gry-Online, 2013-05-31. [dostęp 2013-05-31].
  4. 4,0 4,1 Massive Chalice: Strategia turowa... od twórców Brutal Legend. Finansowana na Kickstarterze! [WIDEO] (pol.). cdaction.pl, 2013-05-30. [dostęp 2013-05-30].
  5. 5,0 5,1 Jeffrey Matulef: Double Fine takes to Kickstarter yet again with strategy epic Massive Chalice (ang.). Eurogamer, 2013-05-30. [dostęp 2013-05-31].
  6. Szymon Liebert: Double Fine odzyska pełne prawa do gry Psychonauts (pol.). Gry-Online, 2011-06-15. [dostęp 2013-05-16].
  7. Brutal Legend [PC] (pol.). Gry-Online. [dostęp 2013-05-16].
  8. 8,0 8,1 8,2 Amnesia Fortnight 2012! (ang.). doublefine.com. [dostęp 2013-06-04].
  9. Małgorzata Trzyna: W The Cave zagramy już w przyszłym tygodniu (pol.). gram.pl, 2013-01-15. [dostęp 2013-05-16].
  10. Get Doubly Excited for the Humble Double Fine Bundle! (ang.). blog.humblebundle.com, 2013-05-07. [dostęp 2013-05-13].
  11. 11,0 11,1 11,2 Double Fine Productions: Double Fine's MASSIVE CHALICE (ang.). Kickstarter, 2013-05-30. [dostęp 2013-05-31].
  12. Dropchord now available for Leap! iOS/Android/OUYA coming soon! (ang.). doublefine.com, 2013-07-22. [dostęp 2013-07-22].
  13. Spacebase DF-9 zwrócił się w dwa tygodnie, zarabiając 400 tysięcy dolarów (pol.). Gry-Online, 2013-11-19. [dostęp 2013-12-10].
  14. The Humble Weekly Sale featuring Double Fine + Amnesia Fortnight 2014 (ang.). blog.humblebundle.com, 2014-02-06. [dostęp 2014-02-10].
  15. 15,0 15,1 15,2 Double Fine Productions: Double Fine Adventure (ang.). Kickstarter, 2012-02-09. [dostęp 2013-05-31].
  16. Laurie Segall: $7 million Pebble watch shatters Kickstarter records (ang.). money.cnn.com, 2012-05-02. [dostęp 2013-05-16].
  17. Adrian Werner: Zbiórka na Project Eternity zamknęła się rekordową sumą 4,1 mln dolarów (pol.). Gry-Online, 2012-09-17. [dostęp 2013-05-26].
  18. 18,0 18,1 Broken Age to tytuł kickstarterowej przygodówki studia Double Fine (pol.). Gry-Online, 2013-03-24. [dostęp 2013-05-16].
  19. Wieści ze świata (Dying Light, Triad Wars, Broken Age) 9/12/13 (pol.). Gry-Online, 2013-12-09. [dostęp 2013-12-10].
  20. 20,0 20,1 Szymon Liebert: Double Fine potrzebuje więcej pieniędzy na Broken Age – gra zostanie podzielona na części (pol.). Gry-Online, 2013-07-03. [dostęp 2013-12-10].
  21. Adam Saczko: Broken Age: Pierwsza część gry już we wtorek (pol.). CD-Action, 2014-01-11. [dostęp 2014-01-11].
  22. Broken Age - dziś premiera dla składkowiczów z Kickstartera. Debiut na Steamie opóźniony (pol.). Gry-Online, 2014-01-14. [dostęp 2014-01-14].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]