Dzieciaki górą!

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Dzieciaki górą!
The Kids Are All Right!
Rodzaj programu teleturniej
Kraj produkcji  Polska
Język polski
Prowadzący Tomasz Kammel (20082009)
Marzena Rogalska (20092010)
Data premiery 12 września 2008
Lata emisji 20082010
Liczba odcinków 84 (4)
Czas trwania odcinka 49 lub 28 minut
Format nadawania 4:3 (wrzesień 2008–luty 2010) 16:9 (marzec–lipiec 2010)
Produkcja
Produkcja Endemol Polska
Stacja telewizyjna TVP2
Nagrody I i II seria od 1.000 do 50.000 zł

III i IV seria od 1.000 do 47.000 zł

Kolekcja cytatów w Wikicytatach Kolekcja cytatów w Wikicytatach

Dzieciaki górą!teleturniej emitowany w Polsce od 12 września 2008 roku do 17 lipca 2010 na antenie TVP2. Obecnie emitowany w TVP Rozrywka. Pierwszym prowadzącym był Tomasz Kammel, od III serii do końca nadawania program prowadziła Marzena Rogalska. Teleturniej oparty został na pomyśle brytyjskiej telewizji, w oryginale nosi tytuł The Kids Are All Right. Producentem programu była firma Endemol Polska.

Stawką w teleturnieju jest nagroda pieniężna dla drużyny dorosłych. Aby ją zdobyć, dorośli muszą wykazać się większą wiedzą niż drużyna dzieci.

Emisja[edytuj | edytuj kod]

Premiery

Powtórki

Dawniej TVP2 logo.svg TVP 2 TVP2 logo.svg TVP 2

Loga TVP Rozrywka.svg TVP Rozrywka

Obecnie brak Loga TVP Rozrywka.svg TVP Rozrywka

Prowadzący[edytuj | edytuj kod]

Prowadzący Sezony
1 2 3 4
Tomasz Kammel
Marzena Rogalska

Zasady programu[edytuj | edytuj kod]

W teleturnieju biorą udział dwie drużyny:

  • Drużyna dorosłych
  • Drużyna dzieci

W skład drużyny dorosłych wchodzą cztery osoby, które przeszły pomyślnie etap kwalifikacyjny. Drużyna dzieci składa się z siedmiorga uczestników w wieku od 9 do 15 lat (I i II seria) lub 8 do 14 lat (III i IV seria), wyłonionych w drodze castingu.

Dorośli na początku programu otrzymują 5.000 .

Runda 1. – Bądź mądry[edytuj | edytuj kod]

W rundzie 1. każdy z uczestników drużyny dorosłych staje do walki się z jednym, wybranym losowo dzieckiem. Runda 1. rozgrywana jest według zasady kto pierwszy, ten lepszy, z użyciem przycisków. Jeśli dorośli przegrają rozgrywkę- tracą 1.000 .

  • I i II seria Każda para uczestników (dorosły – dziecko) dostaje pytania. Zwycięzcą w parze jest ten, kto uzyska 2 prawidłowe odpowiedzi.
  • III i IV seria Każda para uczestników (dorosły – dziecko) dostaje jedno pytanie. Zwycięzcą w parze jest ten, kto poda prawidłową odpowiedź.

Runda 2. – Bądź bystry[edytuj | edytuj kod]

W rundzie 2. tylko jeden dorosły mierzy się tylko z jednym dzieckiem. Dorosły zostaje wytypowany przez drużynę, natomiast dziecko jest wybierane losowo.

Uczestnicy oglądają krótki film. Ich zadaniem jest zapamiętanie jak największej liczby szczegółów, dotyczących treści filmu. W czasie dziewięćdziesięciu sekund[1] prowadzący zadaje uczestnikom pytania dotyczące filmu, a uczestnicy odpowiadają na nie według zasady, "kto pierwszy, ten lepszy" z użyciem przycisków. Zwycięzcą rundy 2. jest uczestnik, który zdobędzie większą liczbę punktów niż przeciwnik. W przypadku remisu przeprowadzana jest dogrywka pytaniem według zasady kto pierwszy ten lepszy.

Począwszy od tej rundy dorośli grają przeciwko dzieciom o kwoty odpowiadające wiekowi dziecka pomnożonemu przez tysiąc. Przykładowo, jeśli przeciwnikiem będzie 11-latek, do wygrania będzie 11.000 zł.

Runda 3. – Bądź czujny[edytuj | edytuj kod]

W rundzie 3. dwóch dorosłych walczy się z dwójką losowo wybranych dziećmi. Każda para dostaje po trzy pytania[2] z trzema wariantami odpowiedzi. Za prawidłową odpowiedź na pytanie, co oznacza wskazanie dwóch poprawnych wariantów odpowiedzi, para uczestników otrzymuje punkt. Wskazanie tylko jednego poprawnego wariantu, nie skutkuje przyznaniem punktu. Zwycięzcą tej rundy zostaje ta para uczestników, która ma minimum jeden punkt więcej od pary przeciwników. W przypadku remisu przeprowadzana jest dogrywka pytaniem według zasady kto pierwszy ten lepszy.

W rundzie 3. wysokość wygranej określana jest wiekiem starszego z dzieci, które zostało wylosowane (pomnożone przez 1.000 zł).

Runda 4. – Bądź najszybszy[edytuj | edytuj kod]

W rundzie 4. bierze udział dorosły, który nie grał ani w rundzie 2., ani w rundzie 3. Mierzy się on z wybranym losowo dzieckiem. W tej rundzie zadawane są pytania z kilkoma wariantami odpowiedzi. Tylko jeden wariant stanowi poprawną odpowiedź. Runda IV rozgrywana jest według zasady kto pierwszy, ten lepszy, z użyciem przycisków. Zwycięzcą rundy IV zostaje ten uczestnik, który ma więcej punktów. Podobnie jak w poprzednich rundach, w przypadku remisu przeprowadzana jest dogrywka pytaniem według zasady kto pierwszy ten lepszy. Czas tej rundy i możliwa kwota do wygrania były identyczne jak w rundzie drugiej.

Runda 5. – Bądź górą[edytuj | edytuj kod]

W rundzie 5. biorą udział wszyscy dorośli. Aby wygrać pieniądze zebrane przez cały odcinek, muszą w kolejności wieku pokonać całą siódemkę dzieci. Jeden na jednego. Jeśli któreś odpadnie na jego miejscu staje kolejne, aż do ostatniej osoby. W tej rundzie zadawane są pytania z różnych dziedzin wiedzy. Nazwy tych dziedzin wyświetlane są parami, a wyboru dziedziny dokonuje dorosły.

Przypisy

  1. w III i IV serii 60 sekund
  2. w III i IV serii po 2 pytania

Bibliografia[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]