Earth 2150: Escape from the Blue Planet

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
(Przekierowano z Earth 2150)
Earth 2150: Escape from the Blue Planet
Producent

TopWare Programy[1]

Wydawca

TopWare Interactive[1]

Dystrybutor

POL: TopWare Poland[1]

Seria gier

Earth[1]

Wersja

2.8.7.1
(Brak daty wydania) [±]

Data wydania

13 czerwca 2000[1]
POL: 13 czerwca 2000[1]

Gatunek

gra strategiczna[1]

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa (do 15. graczy)[1]

Kategorie wiekowe

12+[1]

Język

polski[1]

Wymagania sprzętowe
Platforma

komputer osobisty[1]

Nośniki

1 CD[1]

Wymagania

Pentium II 300 MHz, 64 MB RAM, karta graficzna[1]

Kontrolery

klawiatura i mysz[1]

Strona internetowa
 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
Gry-Online 7,5/10[2]


Earth 2150: Escape from the Blue Planet (wydana także jako Earth 2150) – polska strategiczna gra komputerowa wyprodukowana w 2000 roku przez TopWare Programy[1].

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Earth 2150: Escape from the Blue Planet jest polską strategiczną grą komputerową z 2000 roku. Ludzkość w 2150 roku zostaje zmuszona do opuszczenia swej planety. Wojna w 2140 roku pomiędzy Eurasian Dynasty a United Civilized States doprowadziła do zmiany orbity Ziemi, planeta zmierza ku Słońcu. Temperatura na Ziemi wzrasta, lodowce topią się, poziom wód podnosi się, powierzchnia planety jest nieustannie niszczona przez spadające meteoryty[1].

W 2127 roku z powodu braku surowców nieliczni ludzie zostaną przetransportowani do bazy na Marsie. Ludzie mają nadzieję, że zostanie wybudowany kosmiczny statek transportowy. Wkrótce wybucha kolejna wojna między potęgami[1].

Gra powstała w technologii 3D. W grze istnieje możliwość obserwowania rozgrywki z różnych kamer. W grze zostały zastosowane techniki bump map i light map, pozwoliły one na stworzenie szczegółowego świata oraz obiektów z odpowiednią płynnością rozgrywki. Powierzchnia zmienia się wraz ze zmianą pór roku, gdy Ziemia coraz bardziej zbliża się do Słońca[1].

Gra umożliwiała projektowanie własnych jednostek, ograniczała dostępną amunicję. Możliwe było budowanie tuneli, szybów, mostów i tam, a cykl dobowy wymuszał na przykład korzystanie z reflektorów w nocy, co zdradzało pozycje jednostek gracza[3].

Do gry wydano dwa dodatki – de facto rozszerzone wersje wydania podstawowego, z nowymi misjami, jednostkami i bronią oraz przemodelowaną mechaniką rozgrywki. The Moon Project sprzedawano w dwóch wersjach; podstawowa kosztowała 19,99 złotych, a rozszerzona, zawierająca 22 filmy, 40 utworów audo i edytor map – 69,95 zł. Takie działanie wymierzone było w piratów, gdyż oryginalna gra kosztowała tyle, co wytłoczona płyta CD; decyzję o sprzedawaniu gry w cenie równej z nielegalnym egzemplarzem podjał szef Topware, Dirk Hassinger[4].

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. a b c d e f g h i j k l m n o p q r Earth 2150: Escape from the Blue Planet. gry-online.pl. [dostęp 2010-12-09]. (pol.).
  2. Przemysław Bartula „Łosiu”: recenzja gry: – Earth 2150: Escape from the Blue Planet. gry-online.pl, 2000-12-20. [dostęp 2010-12-09]. (pol.).
  3. Marcin Kosman: Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych. Warszawa: Open Beta, 2015, s. 190. ISBN 978-83-941625-0-4.
  4. Kosman, s. 190

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]