Ekran śmierci

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj

Ekran śmierci (ang. kill screen) – plansza lub poziom w grze komputerowej lub wideo, która powstrzymuje gracza od kontynuowania gry z powodu błędu w implementacji. Zamiast zakończyć się normalnie, gra zacina lub resetuje się bądź wywołuje inne błędy uniemożliwiające rozgrywkę.

Przykłady[edytuj | edytuj kod]

Pac-Man[edytuj | edytuj kod]

W 256. poziomie gry Pac-Man połowa planszy jest zniekształcona, co w konsekwencji uniemożliwia jej zakończenie[1]. Spowodowane jest to błędem przekroczenia zakresu liczb całkowitych; programiści nie przewidzieli większej liczby poziomów niż 255. 255 to maksymalna wartość, jaką można zapisać za pomocą jednego bajtu. Gdy gracz dochodzi do 256 poziomu, licznik poziomów nie mieści się w zakresie ośmiu bitów (następuje przekroczenie zakresu liczb całkowitych) i wpływa na algorytm rysujący obiekty na planszy[1].

Donkey Kong[edytuj | edytuj kod]

Gra Donkey Kong zawiera błąd na poziomie 22. – gracz ginie już po kilku sekundach od rozpoczęcia gry[2]. W tym przypadku błąd występuje w algorytmie określającym czas dostępny dla gracza na ukończenie danego poziomu. Podczas obliczeń, zerowana jest flaga przeniesienia służąca procesorowi do przechowywania informacji o przekroczeniu zakresu przez wynik poprzedniej operacji. Flaga ta nie jest sprawdzana, przez co w przypadku, gdy wynik nie mieści się w 1 bajcie, odczytywany rezultat jest mniejszy niż spodziewany[3]. Przez to gracz nie dostaje wystarczającej ilości czasu, aby ukończyć poziom.

Dig Dug[edytuj | edytuj kod]

256. poziom w grze Dig Dug zostaje wyświetlony jako poziom zerowy, a jeden z przeciwników umieszczony jest dokładnie na graczu, zabijając go natychmiastowo po rozpoczęciu rozgrywki[4]. Spowodowane jest to problemem identycznym jak w grze Pac-Man, gdzie występuje błąd przekroczenia zakresu liczb całkowitych.

Galaga[edytuj | edytuj kod]

256. poziom w automatowej grze Galaga to także kill screen, lecz zależy on od ustawionego poziomu trudności. Na poziomie łatwym gra się resetuje. Na trudnym słowa "Stage 0" zostają na ekranie, a gra się zawiesza. Na najtrudniejszym, zachowuje się on jak na pierwszym poziomie. Jednakże na średnim, poziom zachowuje się jak crossover normalnego poziomu i drugiego "challenging stage" (poziom nr 7)[5].

Duck Hunt[edytuj | edytuj kod]

Poziom nr 100 w Duck Hunt jest kolejnym przykładem kill screen. Gra wyświetla go jako poziom 0, a kaczki migają po ekranie. Te oszalałe kaczki można trafić, lecz przez to, że niektóre z nich w ogóle się nie pokazują, a gra zachowuje się jakby odleciały, poziom nie może być ukończony[6].

Tetris[edytuj | edytuj kod]

Poziom numer 29. w kultowej grze Tetris to także killscreen. Po 29. poziomie, nazwy poziomów składają się z liczb w systemie szesnastkowym. Na tym poziomie klocki spadają z dwukrotnie większą prędkością niż normalnie. Nie jest możliwe ukończenie go bez używania cheatów, hacków lub TAS (tool-assisted speedrun)[7]

Pac-man Jr.[edytuj | edytuj kod]

Idąc w ślad swojego protoplasty, Pac-man Jr. posiada kill screen. Na poziomie 146. gra nie rysuje ani kulek ani ścian, pojawia się jedynie czarny ekran z trzema błędnymi elementami po obu stronach planszy. Poziom nie może być ukończony ze względu na brak kulek. Duszki gonią Pac-Mana po czarnym ekranie, póki nie zostaną stracone wszystkie życia bądź gra nie zostanie zresetowana[8].

Przypisy

  1. 1,0 1,1 Don Hodges, Pac-Man's Split Screen level analyzed and fixed
  2. Don Hodges, How High Can You Get
  3. Gra wykonuje działanie 220 + 40 co daje w wyniku 260. Wynik większy niż 255 zostaje ucięty do zakresu 8 bitów. Wynikiem takiej operacji (260 - 256) jest 4 – tyle sekund dane jest graczowi
  4. AtHomeTech, Dig Dug New World Record Kill Screen
  5. phantomdj, Galaga Stage 256 on Medium Skill
  6. raydempsey, Duck Hunt level 100 error
  7. Xkeeper0,Tetris Mode-A: To 29 and beyo-- wait, what the hell
  8. Jr Pac Man kill screen level - 146