Electronic Sports League
| Ten artykuł od 2011-12 wymaga uzupełnienia źródeł podanych informacji. Informacje nieweryfikowalne mogą zostać zakwestionowane i usunięte. Aby uczynić artykuł weryfikowalnym, należy podać przypisy do materiałów opublikowanych w wiarygodnych źródłach. |
Electronic Sports League – międzynarodowa liga gier komputerowych, która powstała w 2000 roku w Niemczech. Rozgrywki ligi ESL organizowane są obecnie w blisko 30 krajach świata – poza Europą także w Chinach, Rosji, Brazylii, Korei Południowej i Stanach Zjednoczonych. Portal internetowy organizacji skupia blisko milion zarejestrowanych użytkowników, którzy każdego dnia rozgrywają pomiędzy sobą prawie 6000 meczów[potrzebne źródło].
Spis treści |
[edytuj] System rozgrywek
Mecze do klasyfikacji generalnej rozgrywane są w ESL na czterech poziomach zaawansowania:
- Gather
- Ladder
- Amateur Series
- Pro Series
Gather to rozgrywka nieregulaminowa, niemająca bezpośredniego wpływu na konto gracza. Natomiast podstawowe rozgrywki Ladder są kierowane do wszystkich graczy. Ci, którzy osiągają zadowalające wyniki w meczach ladderowych, pnąc się w górę klasyfikacji, w końcu otrzymują możliwość uczestnictwa w rozgrywkach ESL Amateur Series. Awans do Amateur Series jest pierwszym krokiem do wywalczenia sobie prawa do gry w krajowej ekstraklasie, czyli ESL Pro Series. Ten poziom rozgrywek zapewnia otrzymywanie gratyfikacji finansowych za każde wygrane spotkanie. Najlepsze zespoły w Pro Series maja możliwość uczestniczenia w jeszcze jednym szczeblu rozgrywek, którym jest Intel Extreme Masters. To najbardziej prestiżowa, międzynarodowa klasa rozgrywek, w której pula nagród przekracza 750 000 $[potrzebne źródło].
Większość spotkań ligi ESL rozgrywanych jest głównie za pośrednictwem Internetu, jednak niektóre spotkania przenoszone są w realia współczesnych aren sportów elektronicznych, takich jak hale sportowe, kina i inne obiekty użyteczności publicznej. Takie rozgrywki, adresowane do fanów sportów elektronicznych (e-sport) oraz masowej społeczności, otrzymują własną nazwę i gromadzą tysiące kibiców[potrzebne źródło].
Marką Electronic Sports League zarządza niemiecka spółka Turtle Entertainment GmBH, która powstała w 2000 roku. Turtle Entertainment zatrudnia 140 osób w Niemczech i przeszło 220 pracowników w pozostałych krajach partnerskich, prowadzących krajowe rozgrywki ESL[potrzebne źródło].
[edytuj] Electronic Sports League w Polsce
Polska sekcja Electronic Sports League została założona przez braci Macieja i Rafała Wasyluk i oddana do użytku graczom 28 października 2004 roku. Od roku 2008 przedsięwzięciem zarządzała spółka Sporty Elektroniczne, natomiast od grudnia 2010 roku prowadzi je firma Turtle Entertainment Polska, której trzon stanowią Krzysztof Pikiewicz, Rafał Pikiewicz, Maciej Pawłowski, Michał Wiśniewski, Jakub Stępień oraz Maciej Żuchowski.
Polski oddział ESL funkcjonuje od 2004 roku, a na swoim koncie ma stronę internetową z licznymi rozgrywkami on-line, trzy sezony prestiżowego turnieju ESL Pro Series (jeden na przełomie 2008 i 2009 roku i dwa w 2011 roku). Do tej pory gracze w rozgrywkach EPS Polska wygrali 81 tysięcy złotych[potrzebne źródło].
[edytuj] Zabezpieczenia Antycheatowe
Obecnie w lidze ESL wymagany jest program ESL Wire Anty Cheat (znany jako EWAC), który na bieżąco monitoruje grę, dzięki czemu można wykryć nielegalne oprogramowanie u graczy.