Empire: Total War
| Empire: Total War | |
|---|---|
| Producent | The Creative Assembly |
| Wydawca | Sega |
| Dystrybutor | Steam (online) PL: CD Projekt |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryb gry | jedno- i wieloosobowa |
| Kategorie wiekowe | |
| Platforma | Windows |
| Wymagania |
|
Empire: Total War – komputerowa gra strategiczna osadzona w realiach epoki nowożytnej, wyprodukowana przez The Creative Assembly i wydana w 2009 roku przez Segę. Jest to piąta część serii gier Total War. Prace nad grą zaczęły się na przełomie 2005 i 2006 roku, jednak oficjalnie zamiar wydania gry został ogłoszony 22 sierpnia 2007 roku. Premiera amerykańska miała miejsce 3 marca, europejska – 8 marca, a australijska – 10 marca 2009 roku[1].
Spis treści |
[edytuj] Rozgrywka
Gra jest osadzona w czasach późnej epoki nowożytnej. Gra rozpoczyna się w roku 1700. Zależnie od wybranej nacji gra zacznie się w Europie, Azji, Ameryce Północnej, Północnej Afryce lub na Bliskim Wschodzie jednak stopniowo akcja będzie się rozprzestrzeniała na cały świat.
Podobnie jak w poprzednich częściach gry, rozgrywka dzieli się na dwie części: turową oraz bitewną, w której gracz toczy walki zarówno na lądzie, jak i na morzu.
Celem gracza jest zdobycie i utrzymanie do wyznaczonego czasu określonej liczby prowincji. Ilość prowincji do podbicia zależy od wyboru przez gracza państwa którym chce grać i długości kampanii.
[edytuj] Nacje
Według twórców w tej części gry znalazło się około pięćdziesięciu krajów, jednak pokierować można tylko dwunastoma z nich[2]. Są to:
Imperium Brytyjskie
Republika Zjednoczonych Prowincji
Francuskie Imperium Kolonialne
Imperium Osmańskie
Królestwo Prus
Królestwo Hiszpanii
Rzeczpospolita Obojga Narodów
Imperium Rosyjskie
Królestwo Szwecji
Trzynaście kolonii / Stany Zjednoczone
Cesarstwo Austriackie
Konfederacja maracka
[edytuj] Technologie
Gra oferuje pewną nowość w porównaniu do poprzednich części serii, a mianowicie możliwość rozwoju technologicznego państwa. Dzięki posiadaniu budynków takich jak szkoły i uniwersytety gracz może odkrywać nowe technologie, które mają duże znaczenie w grze. Oprócz technologii wojennych (formacja czworoboku, pociski zapalające, taktyka lekkiej piechoty) gracz ma możliwość unowocześnienia gospodarki i nauki kierowanego państwa.
[edytuj] Ustrój państwa
Tu też pojawia się nowość. W poprzednich grach z serii gracz stawał na czele państwa jako władca feudalny. W tej grze dostępne są trzy ustroje: monarchia absolutna, monarchia konstytucyjna albo republika. W każdym z nich społeczeństwo funkcjonuje inaczej. Gdy monarcha nie będzie dbał o swój lud, to w stołecznym regionie może wybuchnąć rewolucja i gracz może zdecydować, czy wesprzeć buntowników, czy też rząd. Sukces rewolucji niesie zmianę ustroju. Jednak od gracza zależy, czy będzie stał na czele państwa jako premier czy wygnany monarcha.
Przypisy
- ↑ Release Summary na gamespot.com (ang.). [dostęp 19 listopada 2008].
- ↑ Lista fakcji na oficjalnej stronie gry (ang.)
[edytuj] Linki zewnętrzne
|
|||||||||||||||||