Empire: Total War

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Empire: Total War
Producent

The Creative Assembly
Feral Interactive (OS X)

Wydawca

Sega
Feral Interactive (OS X)

Dystrybutor

Steam (online)
PL: CD Projekt

Projektant

James Russell

Kompozytor

Richard Beddow

Silnik

Warscape

Wersja

1.6 (31 marca 2010)

Data wydania

Am.Płn.: 3 marca 2009
PAL: 4 marca 2009
AUS: 5 marca 2009
JP: 25 grudnia 2009

Gatunek

strategia turowa, RTS

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Kategorie wiekowe

BBFC: PG
ESRB: Teen
ACB: PG
PEGI: 16

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, OS X

Nośniki

DVD, dystrybucja cyfrowa

Wymagania

Strona internetowa
 
Recenzje
Publikacja Ocena
1UP.com A-[1]
CD-Action 8+/10[2]
Eurogamer 9/10[3]
G4tv.com 4/5[4]
Game Informer 9,5/10[5]
Gry-Online 9/10[6]
GameSpot 8,5/10[7]
GameZone 9/10[8]
IGN 9,5/10[9]
PC Gamer UK 94/100[10]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

PC: 88.71% (z 45 recenzji)[11]

Metacritic

PC: 90 (z 62 recenzji)[12]

Empire: Total Warkomputerowa gra strategiczna osadzona w realiach epoki nowożytnej, wyprodukowana przez studio The Creative Assembly i wydana w 2009 roku przez firmę Sega. Jest to piąta część serii gier Total War. Prace nad grą zaczęły się na przełomie 2005 i 2006 roku, jednak oficjalnie zamiar wydania gry został ogłoszony 22 sierpnia 2007 roku. Premiera amerykańska miała miejsce 3 marca, europejska – 4 marca, australijska – 5 marca, a japońska 25 grudnia 2009 roku[13].

Na platformie Steam wydano następujące dodatki DLC: Special Forces Units & Bonus Content (4 marca 2009), Elite Units of the West (22 czerwca 2009), The Warpath Campaign (5 października 2009), Elite Units of America (7 grudnia 2009) oraz Elite Units of the East (8 lutego 2010)[14]. The Warpath Campaign dodaje kampanię „Na wojennej ścieżce”, w której gracz może pokierować pięcioma nowymi plemionami Indian, pozostałe dodatki zawierają nowe jednostki.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Gra jest osadzona w czasach późnej epoki nowożytnej. Gra rozpoczyna się w roku 1700. Zależnie od wybranej nacji gra zacznie się w Europie, Azji, Ameryce Północnej, Północnej Afryce lub na Bliskim Wschodzie, jednak stopniowo akcja będzie się rozprzestrzeniała na cały świat.

Podobnie jak w poprzednich częściach gry, rozgrywka dzieli się na dwie części: turową oraz bitewną, w której gracz toczy walki zarówno na lądzie, jak i na morzu.

Celem gracza jest zdobycie i utrzymanie do wyznaczonego czasu określonej liczby prowincji. Ilość prowincji do podbicia zależy od wyboru przez gracza państwa którym chce grać i długości kampanii.

Nacje[edytuj | edytuj kod]

Według twórców w tej części gry znalazło się około pięćdziesięciu krajów, jednak pokierować można tylko dwunastoma z nich[15]. Są to:

Technologie[edytuj | edytuj kod]

Gra oferuje pewną nowość w porównaniu do poprzednich części serii, a mianowicie możliwość rozwoju technologicznego państwa. Dzięki posiadaniu budynków takich jak szkoły i uniwersytety gracz może odkrywać nowe technologie, które mają duże znaczenie w grze. Oprócz technologii wojennych (formacja czworoboku, pociski zapalające, taktyka lekkiej piechoty) gracz ma możliwość unowocześnienia gospodarki i wojska kierowanego państwa.

Ustrój państwa[edytuj | edytuj kod]

W poprzednich grach z serii gracz stawał na czele państwa jako władca feudalny. W tej grze dostępne są trzy ustroje: monarchia absolutna, monarchia konstytucyjna albo republika. W każdym z nich społeczeństwo funkcjonuje inaczej. Gdy monarcha nie będzie dbał o swój lud, to w stołecznym regionie może wybuchnąć rewolucja i gracz może zdecydować, czy wesprzeć buntowników, czy też rząd. Sukces rewolucji niesie zmianę ustroju. Jednak od gracza zależy, czy będzie stał na czele państwa jako premier czy wygnany monarcha.

Przypisy[edytuj | edytuj kod]

  1. Troy Goodfellow: Empire: Total War Review. 1up.com, 05-03-2009. [dostęp 2012-04-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-06-04)]. (ang.).
  2. Marcin Traczyk. Empire: Total War. „CD-Action”, s. 62-67, 2009-03-17. Jerzy Poprawa – redaktor naczelny. Wydawnictwo Bauer Sp. z o.o.. ISSN 1426-2916. (pol.). 
  3. Kieron Gillen: Empire: Total War Review. eurogamer.net, 27-02-2009. (ang.).
  4. Tim Stevens: Empire: Total War Review - PC. g4tv.com, 18-03-2009. [dostęp 2012-04-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-03-11)]. (ang.).
  5. Matt Bertz: Empire: Total War. An RTS with Exceptional Depth and Historical Accuracy. gameinformer.com, 22.09.2009. [dostęp 2012-04-06]. [zarchiwizowane z tego adresu (2018-02-15)]. (ang.).
  6. Sandro (gry-online.pl): Empire: Total War - recenzja gry. gry-online.pl, 3 marca 2009. (pol.).
  7. Kevin VanOrd: Empire: Total War. gamespot.com, 09-03-2009. (ang.).
  8. jkdmedia: Empire: Total War - PC - Review. gamezone.com, 15-03-2009. (ang.).
  9. Steve Butts: Empire: Total War Review. Creative Assembly offers the best yet in its superlative strategy series.. ign.com, 27-02-2009. (ang.).
  10. Jim Rossignol dla PC Gamer Magazine: Empire: Total War Review. computerandvideogames.com, 02-03-2009. (ang.).
  11. Empire: Total War - PC. gamerankings.com. [dostęp 2009-03-03]. (ang.).
  12. Empire: Total War (PC). metacritic.com. [dostęp 2009-03-03]. (ang.).
  13. Empire: Total War Related Games. gamespot.com. [dostęp 2012-07-25]. (ang.).
  14. [http://store.steampowered.com/dlc/10500/ Zawartość do pobrania dla Empire: Total War]. store.steampowered.com. [dostęp 2012-07-24]. (ang.).
  15. Lista fakcji na oficjalnej stronie gry. totalwar.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-10-15)]. (ang.)

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]