Empire: Total War

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj
Empire: Total War
Producent The Creative Assembly
Wydawca Sega
Dystrybutor Steam (online)
PL: CD Projekt
Data wydania

Am.Płn.: 3 marca 2009
PL: 4 marca 2009

Gatunek

strategia turowa, RTS

Tryb gry jedno- i wieloosobowa
Kategorie wiekowe

ESRB: Teen
PEGI: 16+

Platforma Windows
Wymagania

Empire: Total Warkomputerowa gra strategiczna osadzona w realiach epoki nowożytnej, wyprodukowana przez The Creative Assembly i wydana w 2009 roku przez Segę. Jest to piąta część serii gier Total War. Prace nad grą zaczęły się na przełomie 2005 i 2006 roku, jednak oficjalnie zamiar wydania gry został ogłoszony 22 sierpnia 2007 roku. Premiera amerykańska miała miejsce 3 marca, europejska – 8 marca, a australijska – 10 marca 2009 roku[1].

Spis treści

[edytuj] Rozgrywka

Gra jest osadzona w czasach późnej epoki nowożytnej. Gra rozpoczyna się w roku 1700. Zależnie od wybranej nacji gra zacznie się w Europie, Azji, Ameryce Północnej, Północnej Afryce lub na Bliskim Wschodzie jednak stopniowo akcja będzie się rozprzestrzeniała na cały świat.

Podobnie jak w poprzednich częściach gry, rozgrywka dzieli się na dwie części: turową oraz bitewną, w której gracz toczy walki zarówno na lądzie, jak i na morzu.

Celem gracza jest zdobycie i utrzymanie do wyznaczonego czasu określonej liczby prowincji. Ilość prowincji do podbicia zależy od wyboru przez gracza państwa którym chce grać i długości kampanii.

[edytuj] Nacje

Według twórców w tej części gry znalazło się około pięćdziesięciu krajów, jednak pokierować można tylko dwunastoma z nich[2]. Są to:

[edytuj] Technologie

Gra oferuje pewną nowość w porównaniu do poprzednich części serii, a mianowicie możliwość rozwoju technologicznego państwa. Dzięki posiadaniu budynków takich jak szkoły i uniwersytety gracz może odkrywać nowe technologie, które mają duże znaczenie w grze. Oprócz technologii wojennych (formacja czworoboku, pociski zapalające, taktyka lekkiej piechoty) gracz ma możliwość unowocześnienia gospodarki i nauki kierowanego państwa.

[edytuj] Ustrój państwa

Tu też pojawia się nowość. W poprzednich grach z serii gracz stawał na czele państwa jako władca feudalny. W tej grze dostępne są trzy ustroje: monarchia absolutna, monarchia konstytucyjna albo republika. W każdym z nich społeczeństwo funkcjonuje inaczej. Gdy monarcha nie będzie dbał o swój lud, to w stołecznym regionie może wybuchnąć rewolucja i gracz może zdecydować, czy wesprzeć buntowników, czy też rząd. Sukces rewolucji niesie zmianę ustroju. Jednak od gracza zależy, czy będzie stał na czele państwa jako premier czy wygnany monarcha.

Przypisy

[edytuj] Linki zewnętrzne

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach