Empire Earth II

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Empire Earth II
Producent Mad Doc Software
Wydawca Vivendi Universal
Silnik Gamebryo
Data wydania

26 kwietnia 2005

Gatunek

RTS

Tryb gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Platforma Windows
Nośniki

2 CD

Wymagania

P 1,5 GHz, 256 MB RAM,
karta graficzna 64 MB

Kontrolery mysz

Empire Earth II – gra komputerowa RTS, której akcja rozgrywa się od epoki kamienia aż po daleką przyszłość. W grze występuje czternaście różnych cywilizacji. Gra jest symulacją gospodarczo-militarną.

Spis treści

Rozgrywka [edytuj]

Terytoria [edytuj]

Jednym z głównych zadań gracza jest rozwój terytorialny państwa. Ilość posiadanych terytoriów wpływa na zdobycie tzw. korony imperialnej. Z opanowaniem danego obszaru wiążą się również dodatkowe korzyści (m.in. przyspieszona budowa, premie obronne i produkcyjne, bonusy do parametrów bojowych jednostek i budynków).

Każde terytorium posiada ograniczenie ilości możliwych do zbudowania na nim struktur. Ograniczenia te dotyczą wszystkich graczy.

Pogoda i pory roku [edytuj]

Nowością w serii jest pogoda i pory roku. Oba te czynniki wpływają na siebie i mają wpływ m.in. na szybkość poruszania się wojsk.

Technologie [edytuj]

W Empire Earth II, by awansować do nowej epoki należy zainwestować w sześć technologii, w tym cztery muszą należeć do jednej dziedziny (militarne, imperialne, ekonomiczne).

Do rozwoju technologicznego wykorzystywane są punkty technologii, które otrzymuje się za posiadanie uniwersytetu lub kościoła z obsadą obywateli lub kapłanów. W kolejnych epokach potrzebnych jest coraz więcej punktów technologii do rozwoju.

Zainwestowanie we wszystkie technologie z danej dziedziny, daje szansę na otrzymanie korony (np. militarnej). Gracz otrzymuje dzięki niej bonusy, np. szybsze zbierania surowców, więcej PW jednostek piechoty, większa szybkość statków itp.

Kampanie [edytuj]

  • Koreańska
  • Niemiecka
  • Amerykańska

Cywilizacje dostępne w Empire Earth II [edytuj]

W grze Empire Earth II, w zależności od regionu możemy wybudować trzy cuda: pierwszy w epokach 1-15, drugi w epokach 6-15 oraz trzeci w epokach 11-15

Zobacz też [edytuj]