Epic Games
| Epic Games | |
| Forma prawna | prywatna |
| Data założenia | Rockville (Maryland), 1991 |
| Lokalizacja | Cary (Karolina Północna) |
| Ważni pracownicy | Tim Sweeney, założyciel/CEO Mark Rein, założyciel/wiceprezes Mike Capps, prezes Jay Wilbur, wiceprezes Cliff Bleszinski, główny projektant |
| Branża | gry komputerowe |
| Produkty | Gry ZZT Jill of the Jungle Jazz Jackrabbit Jazz Jackrabbit 2 Epic Pinball One Must Fall: 2097 seria gier Unreal Gears of War. Silniki gier Unreal Engine |
Epic Games (znane też jako Epic i początkowo jako Epic MegaGames) – producent gier komputerowych z Cary w Karolinie Północnej w Stanach Zjednoczonych.
Głównymi pracownikami Epic Games są: główny programista Tim Sweeney i projektant Cliff Bleszinski.
Historia [edytuj]
Epic Games początkowo założony został pod nazwą Potomac Computer Systems w 1991 przez Tima Sweeneya w Rockville. Potomac Computer Systems wydało swój pierwszy produkt, ZZT, w tym samym roku. Podczas prac nad grą, studio zmieniło nazwę na Epic MegaGames. Stopniowo marka Epic rosła wraz z wydawanymi przez siebie grami shareware, włączając w to Epic Pinball, Jill of the Jungle, Jazz Jackrabbit, Jazz Jackrabbit 2 i One Must Fall: 2097. Jednocześnie Epic wydawało i dystrybuowało tytuły innych producentów, w tym takie gry, jak Robbo, Heartlight, Electro Man i Zone 66. W 1997 Epic zakupiło w całości Safari Software, a niektóre z ich tytułów zostały wydane pod marką "Epic Classics" razem z grami Epic. W 1998 Epic MegaGames wydało grę Unreal, trójwymiarego first-person shootera, który rozrósł się we własną serię. Firma rozpoczęła tez licencjonowanie silników gier z tej serii. W 1999 firma zmieniła nazwę na Epic Games i przeniosła swoje siedziby do Cary. W 2007 Epic Games zakupiło pakiet większościowy polskiego studia People Can Fly, aby zacieśnić współpracę.
Silniki gier [edytuj]
Epic jest twórcą serii silników gier. Każdy z silników Unreal Engine, jak zostały nazwane, zawiera obsługę renderera grafiki, przetwarzania dźwięku, silnik fizyczny i narzędzia deweloperskie. Od wersji drugiej obsługują one pojazdy, a od trzeciej pixel shadery, dynamiczną fizykę wspieraną przez PhysX. Oświadczył też, że produkowany jest Unreal Engine 4.
Linki zewnętrzne [edytuj]
- Oficjalna strona Epic Games
- Historia serii strzelanin Epic Games (Nr 17 magazynu WARP 2.0 Digital)