Far Cry
| Ten artykuł od 2011-08 wymaga uzupełnienia źródeł podanych informacji. Informacje nieweryfikowalne mogą zostać zakwestionowane i usunięte. Aby uczynić artykuł weryfikowalnym, należy podać przypisy do materiałów opublikowanych w wiarygodnych źródłach. |
| Far Cry | |
|---|---|
| Producent | Crytek |
| Wydawca | Ubisoft |
| Dystrybutor | Cenega Poland |
| Seria gier | Far Cry |
| Silnik | CryENGINE |
| Aktualna wersja | 1.4 |
| Data wydania | |
| Gatunek | |
| Tryb gry | jedno- i wieloosobowa |
| Kategorie wiekowe | |
| Platforma | Windows 98 SE, 2000, XP |
| Nośniki | |
| Wymagania |
CPU Intel Pentium III 1 Ghz lub AMD Athlon XP 1500+ (optymalnie Pentium IV 3 Ghz), 256 MB RAM (zalecany 1 GB), karta graficzna 64 MB zgodna z DirectX 9.0b (zalecana karta z 128 MB), 4 GB HDD |
| Kontrolery | klawiatura, mysz |
Far Cry – gra komputerowa FPS, wyprodukowana przez Crytek Studios oraz wydana przez Ubisoft w 2004. Kontynuacją gry jest Far Cry 2 oraz Far Cry 3.
Spis treści |
Fabuła [edytuj]
Gra opowiada o byłym żołnierzu Sił Specjalnych Jacku Carverze, który po odejściu z jednostki utrzymywał się z oferowania transportu łodzią. Został wynajęty przez dziennikarkę Valerie Constantine, która chciała zobaczyć jeden z archipelagów Mikronezji. W czasie rejsu ich łódka zostaje zniszczona przez rakietę wystrzeloną z plaży, dziennikarka znika, a on sam ledwo uchodzi z życiem. Świadomość odzyskuje w bunkrze, z którego jak najszybciej musi się wydostać i dowiedzieć się za sprawą pierwszego kontaktu w grze, tajemniczego Harlana Doyle'a, co tu robi oraz jak może przetrwać.
Rozgrywka [edytuj]
Jako że Jack Carver ma doświadczenie wojskowe, bronią zdobytą w grze posługuje się tak jak każdy weteran służby wojskowej. Potrafi korzystać z maczety, broni palnej, wyrzutni rakiet, granatów, pojazdów i dodatkowego wyposażenia, takiego jak lornetki, latarki i paralotnie.
Silnik [edytuj]
Studio Crytek do stworzenia Far Cry'a i zaistnienia w świecie gier komputerowych wykorzystało autorski, nowoczesny silnik graficzny CryENGINE, pozwalający na wyświetlenie dużej połaci terenu otwartego z bardzo wysokiej jakości teksturami, oferujący fizykę pozwalającą na przesuwanie bądź niszczenie dużej ilości elementów na planszy (wprawdzie nie można demolować terenu z drzewami, jednak wszystko inne jest dosyć plastyczne i możliwe do zburzenia). AI przeciwników też ma wysoką jakość: najemnicy, będący głównymi przeciwnikami gracza, potrafią oflankować gracza, wzywać innych na pomoc, korzystać z osłon, reagować na różne odgłosy i porozumiewać się ze sobą. Snajperzy starają się pozostać niezauważonymi przez gracza, rażąc go z dużych odległości. Robotnicy natychmiast zawiadamiają najemników w obliczu zagrożenia bezpieczeństwa, itp. Mutanty zaś (jak się okazuje – stworzone przez kontrowersyjnego naukowca Kriegera) przeprowadzają jeden szybki, skuteczny atak, mający na celu szybkie zabicie bohatera. Wraz z grą udostępniono narzędzie CryEngine Sandbox służące do tworzenia własnych map i modów do gry.
Wersje na konsole [edytuj]
W 2004 Crytek sprzedał prawa do nazwy Far Cry wydawcy Far Cry'a – Ubisoftowi. Ubisoft ogłosił produkcję Far Cry: Instincts na Xboksa oraz na PlayStation 2. Z czasem wersja na PS2 została anulowana ze względu na zbyt duże wymagania gry, a Far Cry: Instincts został wydany na Xboksa 27 września 2005 w USA. 28 marca 2006 była premiera Far Cry: Instincts Evolution na konsolę Xbox oraz Far Cry: Instincts Predator na konsolę Xbox 360.
Film [edytuj]
Entuzjasta gier komputerowych, Uwe Boll, (reżyser m.in. Alone in the Dark oraz House of the Dead) nabył prawa do filmu. Początek kręcenia zapowiadany był na czerwiec 2007[2]. Sam film ukazał się już w październiku 2008 w Niemczech.
Linki zewnętrzne [edytuj]
Przypisy
- ↑ 1,0 1,1 1,2 Far Cry (PC) (pol.). Gry-Online. [dostęp 2012-06-15].
- ↑ Far Cry Movie Coming Soon. IGN, 2006-10-17. [dostęp 2006-10-18].
|
||||||||