Football Manager

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj

Football Manager (w USA i Kanadzie Worldwide Soccer Manager) – seria gier komputerowych z gatunku managerów piłkarskich. Powstała po rozpadzie duetu SI Games - Eidos, który stworzył Championship Managera. Pierwsza firma odpowiedzialna była za tworzenie gry, druga za jej wydawanie. Ostatnim dziełem sygnowanym znakami zarówno SI, jak i Eidosa, był Championship Manager 4 2003/2004. Rozłam doprowadził do powstania dwóch konkurencyjnych gier: Championship Managera 5, stworzonego od zera przez w zasadzie anonimowe Beautiful Game Studios (studio programistyczne wynajęte przez Eidos Interactive, który zachował prawa do nazwy) oraz Football Managera 2005. Ta ostatnia gra, stworzona jest przez SI Games, a wydawana przez korporację Sega.

W Polsce dystrybucją wszystkich gier tworzonych przez Sports Interactive, w tym i wszystkich odsłon Football Managera, zajmuje się firma CD Projekt z siedzibą w Warszawie.

Spis treści

[edytuj] Pierwszy Football Manager

Po rozłamie na linii SI - Eidos, twórcy legendarnego Championship Managera musieli wybrać dla swojego dzieła, którego kolejne odsłony mieli zamiar tworzyć, nową nazwę. Z wielu pomysłów i propozycji wybrano ostatecznie Football Managera. Głównie z tego powodu, że bracia Collyer (nazywani ojcami CMa, obecnie wciąż pracujący nad FMem) w młodości byli zafascynowani grą pod taką właśnie nazwą i to ona w dużym stopniu przyczyniła się do tego, że postanowili napisać własną grę managerską.

Choć obecnie Football Manager jest jednoznacznie kojarzony z managerem piłkarskim tworzonym przez Sports Interactive, to nie była to pierwsza gra tego typu wydana pod takim tytułem. Pierwszy Football Manager został wydany jeszcze w 1982 roku przez Addictive Games (jednoosobową firmę brytyjskiego programisty Kevina Tomsa) i był przeznaczony na komputery ZX Spectrum. Była to jedna z pierwszych gier z nowotworzonego gatunku managerów piłkarskich i jej sukces wydawniczy z pewnością przyczynił się do rozwoju rynku. Jego efektem było także przeniesienie gry na inne platformy, między innymi Amstrad CPC, Commodore 64 czy Commodore Amiga, a następnie wydanie kolejnych wersji. W 1988 roku światło dzienne ujrzał Football Manager 2, a w 1990 Football Manager World Cup Edition - obie stworzone przez Kevina Tomsa. Nie miał on natomiast udziału w Football Managerze 3, który ukazał się w 1993 roku i okazał się kompletną klapą wydawniczą, co zakończyło historię gier pod nazwą Football Manager. Jak się jednak okazało, nie na długo.

[edytuj] Football Manager 2005

Minimalne wymagania sprzętowe
System Windows 98 SE/2000/XP
Procesor 600 MHz
RAM 128 MB
Karta dźwiękowa Kompatybilna z DirectX 8.1
CD-ROM 4x
Ekran 1024x768, 32 bit
Miejsce na dysku 650 MB

12 lutego 2004 roku SI Games ogłosiło światu przejęcie marki Football Manager, przy okazji zapowiadając pierwszą grę z serii - FM 2005. Wiadomość ta wstrząsnęła społecznością managerską z całego globu - w ciągu tygodnia od jej ogłoszenia na oficjalnej stronie Sports Interactive zanotowano 25 milionów odsłon. Z dnia na dzień zmieniały się najbardziej pożądane przez miłośników dane na temat gry, a twórcy dawkowali emocje. Przedstawienie pierwszych screenshotów gry, co wiązało się z demonstracją nowego interfejsu, wywołało spory entuzjazm. Jeszcze większą radość miłośników wzbudził konkurs na logo, w którym mógł wziąć udział każdy. Z nadesłanych kilku tysięcy prac twórcy wybrali dziesięć ich zdaniem najlepszych, a końcową decyzję znów pozostawiono społeczności fanowskiej, którzy mogli wziąć udział w ankiecie na stronie SI. Wydano też specjalny magazyn poświęconego tylko i wyłącznie kolejnej odsłonie CMa, debiutującego pod swoją nową nazwą.

Zgodnie ze swoją tradycją SI Games na około dwa tygodnie przed światową premierą gry wypuściło jej wersję demonstracyjną, która tylko ze strony twórców została pobrana ponad ćwierć miliona razy. Wreszcie 4 listopada 2004 roku Football Manager 2005 trafił na półki sklepowe w dwudziestu pięciu krajach Europy, Azji i Afryki, na polską premierę przyszło czekać do 10 listopada. Potem nowa gra SI trafiła do jeszcze kilkunastu innych państw odwiedzając w końcu wszystkie zamieszkane kontynenty i stając się najszybciej sprzedającą się grą europejskiej sekcji korporacji Sega oraz piątą w kolejności najlepiej sprzedającą się grą wszech czasów.

Ważniejsze opcje gry i nowości w stosunku do poprzednich wersji, to między innymi:

  • możliwość prowadzenia rozgrywki w jednym 5000 aktywnych zespołów z 51 krajów świata (w tym w dwóch najwyższych klasach rozgrywkowych Polski)
  • znakomita i aktualna baza danych tworzona przez 2,5 tys. piłkarskich kibiców z całego globu, zawierająca ponad ćwierć miliona piłkarzy i pracowników
  • dokładne odwzorowanie każdego zawodnika za pomocą ponad 100 atrybutów oraz konkretnych, charakterystycznych zagrań
  • mecze przedstawione w widoku 2D świetnie oddającym sytuację na boisku
  • pełna kontrola nad taktyką zespołu w każdym momencie spotkania
  • profesjonalny system treningowy, pozwalający na dokładne rozplanowanie zajęć zawodników
  • rozbudowane dane o kontuzjach powstałe dzięki współpracy SI z uznaną w tej dziedzinie witryną PhysioRoom.com
  • dołączony do gry edytor bazy danych pozwalający na aktualizację składów
  • zupełnie nowy, przejrzysty i intuicyjny interfejs
  • możliwość zmiany każdego elementu graficznego gry, tworzenia nowych skórek, dodawania do gry herbów i stroi zespołów oraz zdjęć zawodników i sztabu szkoleniowego
  • ulepszona interakcja z mediami i na ich łamach z innymi menedżerami, a w jej ramach wojny na słowa pozwalające zdobyć przewagę psychologiczną przed meczem czy skomentować postawę rywala po spotkaniu
  • otrzymywanie kaset z nagraniami występów piłkarzy od ich agentów

[edytuj] Football Manager 2006

Minimalne wymagania sprzętowe
System Windows 98 SE/ME/2000/XP
Procesor 800 MHz
RAM 128 MB
Karta dźwiękowa Kompatybilna z DirectX 8.1
CD-ROM 4x
Ekran 1024x768, 32 bit
Miejsce na dysku 650 MB

Wydanie drugiej gry z serii Football Manager zapowiedziano 9 maja 2005 roku, przedstawiając przy okazji listę nowości. Była ona całkiem spora - może nie na tyle, żeby FM 2006 obwołać rewolucyjną odsłoną, ale też nikt nie odważyłby się nazwać go zaledwie aktualizacją bazy danych. Wydawało się, że nadchodząca premiera, która miała nastąpić przed świętami Bożego Narodzenia nie wzbudza tak ogromnych emocji, jak poprzedniego roku, jednak teza ta została obalona wraz z wypuszczeniem pierwszej wersji demonstracyjnej gry (beta), którą z oficjalnej strony SI Games pobrano ponad 400 tys. razy.

Światowa premiera Football Managera 2006 nastąpiła 21 października 2005 roku, a jeszcze tego samego dnia twórcy udostępnili do pobierania pierwszą łatkę naprawiającą błędy i niedoróbki zawarte w grze. Po pierwszym tygodniu sprzedaży w Wielkiej Brytanii gra trafiła na zaszczytne drugie miejsce najszybciej sprzedających się na Wyspach gier komputerowych. W Polsce FM 2006 trafił na półki sklepowe dwa tygodnie po premierze światowej - 4 listopada 2005 roku. Wersja spolonizowana jest przeznaczona tylko na komputery PC, w przeciwieństwie do tej wydanej chociażby w Wielkiej Brytanii, która działa zarówno na komputerach klasy PC, jak i Mac.

Nowe opcje w stosunku do poprzedniej wersji to:

  • możliwość negocjowania z zarządem klubu własnej umowy oraz budżetu transferowego i funduszu płac na nowy sezon
  • rozmowy z zespołem w przerwie spotkania i po meczu, mające realny wpływ na ich postawę na boisku i morale
  • interakcja z zawodnikami, pozwalająca na rozwiązywanie ich problemów związanych z grą w naszym zespole
  • całkowicie przebudowany i uproszczony system treningowy
  • profile sędziów, ocena ich pracy i dokumentacja statystyk (ilości żółtych i czerwonych kartek, przyznanych karnych)
  • nowe opcje taktyczne - zmiana pozycji i gra na czas
  • możliwość śledzenia zmian w taktyce przeciwnika w ekranie meczu
  • możliwość korygowania ustawienia i taktyki zespołu bez przerywania rozgrywanego spotkania
  • dodanie ekranu 'Ustawienia' zawodnika, dzięki któremu możemy dokładnie rozszyfrować, na jakich pozycjach na boisku czuje się on najlepiej
  • dodanie ekranu 'Przegląd', zawierającego skrót najbardziej potrzebnych managerowi informacji
  • rozbudowanie modułu leczenia kontuzji - możemy zadecydować o wysłaniu zawodnika do specjalisty lub zaaplikowania mu zastrzyków przeciwbólowych
  • samouczek dla początkujących
  • możliwość podpisywania kontraktów z zawodnikami nieaktywnymi grającymi w naszym zespole
  • wprowadzenie atrybutów wzrostu i wagi zawodników
  • nowe, stworzone przez graczy, skiny w sklepowej wersji gry

[edytuj] Football Manager 2006 Xbox 360

Football Manager 2006 w wersji na konsolę Xbox 360 miał swoją premierę 13 kwietnia 2006 roku. Gra jest pełnym odzwierciedleniem swojej imienniczki na komputery osobiste i zawiera wszystkie opcje w niej dostępne, łącznie z ogromną bazą danych i aktywnymi ligami z 51 krajów świata. Jedynie jej interfejs został zmodyfikowany i przystosowany do obsługi padem. Gra wykorzystuje także system Xbox Live do maksymalnie szesnastoosobowej gry przez internet.

[edytuj] Football Manager 2006 PSP

Football Manager 2006 PSP to robocza nazwa gry (choć funkcjonująca zarówno w społeczności fanowskiej, jak i wśród twórców), której oficjalny tytuł w wersji wydawniczej brzmi Football Manager Handheld. Jest ona przeznaczona do gry na konsoli przenośnej PlayStation Portable, a swoją światową premierę miała razem z drugą, opisaną wyżej, konsolową produkcją SI Games 13 kwietnia 2006 roku.

Bazuje ona na kodzie jednego ze starszych managerów piłkarskich Sports Interactive - Championship Managera 3 na sezon 2001/2002, który wciąż jest bardzo popularny zwłaszcza wśród miłośników serii posiadających słabszy sprzęt. Z przyczyn technicznych gra musiała zostać mocno ograniczona w stosunku do wersji na komputery osobiste. Główne różnice to:

  • mniejsza baza danych
  • 'zaledwie' 354 drużyny z 19 lig i 7 krajow (Anglia, Francja, Hiszpania, Holandia, Niemcy, Szkocja, Włochy) do prowadzenia
  • brak trybu rozgrywki przez sieć
  • brak widoku meczu w trybie 2D - zastosowano komentarz meczowy, czyli opisywanie sytuacji na boisku
  • liczba zawodników w drużynie została ograniczona do 36
  • każda rozpoczęta rozgrywka może trwać maksymalnie 30 sezonów

W Polsce gra w angielskiej wersji językowej sprzedawana jest jedynie za pośrednictwem sklepu internetowego serwisu gram.pl.

[edytuj] Football Manager 2007

Football Manager 2007
Producent Sports Interactive
Wydawca Sega
Dystrybutor CD-Projekt
Seria gier Football Manager
Data wydania

Ziemia 18 października 2006
Polska 20 października 2006

Gatunek

manager piłkarski, symulacja

Tryb gry Single player
Multiplayer - TCP/IP, Hotseat
Kategorie wiekowe

PEGI: 3+

Platforma PC, Mac/Apple-Intel, XBOX 360, PSP
Nośniki

PC/Mac - Dual format CD
XBOX 360 - DVD (bez regionu)
PSP - UMD

Wymagania

System
Windows 98 SE/ME/2000/XP/Vista
Procesor
powyżej 1 GHz
RAM
powyżej 128 MB
Karta dźwiękowa
Kompatybilna z DirectX 8.1
CD-ROM
4x
Miejsce na dysku
650 MB

Kontrolery Klawiatura i/lub myszka, Joypad

Football Manager 2007 został oficjalnie zapowiedziany 8 czerwca 2006 roku. Ogłoszono wówczas że, zostanie on wydany w trzech wersjach - na komputery osobiste (PC/Mac/Intel Mac), na konsolę domową Xbox 360 oraz na konsolę przenośną PlayStation Portable (pod nazwą Football Manager Handheld 2007). Gracze poznali też pierwsze nowości, jakie ujrzymy w wersji na komputery osobiste oraz Xbox 360:

  • kluby filialne - implementacja w grze wszelakich rzeczywistych zależności międzyklubowych i możliwość tworzenia własnych
  • zmiana systemu generowania nowych piłkarzy
  • przebudowa scoutingu - obserwatorzy będą gromadzili wiedzę nabytą podczas pobytu w danym kraju, a ich raporty będą dokładniejsze
  • rozbudowa interakcji z piłkarzami - możliwa będzie komunikacja na łamach prasy z każdym piłkarzem globu
  • rozmowy z drużyną przed rozpoczęciem spotkania
  • modyfikacje domyślnego skina

Światowa premiera gry odbyła się 18 października 2006 r., zaś w Polsce stała się ona dostępna dwa dni później.

[edytuj] Football Manager 2008

Football Manager 2008
Producent Sports Interactive
Wydawca Sega
Dystrybutor CD-Projekt
Seria gier Football Manager
Data wydania

Ziemia 19 października 2007
Polska 8 listopada 2007

Gatunek

manager piłkarski, symulacja

Tryb gry Single player
Multiplayer - TCP/IP, Hotseat
Kategorie wiekowe

PEGI: 3+

Platforma PC, Mac/Apple-Intel, XBOX 360, PSP
Nośniki

PC/Mac - 1CD
XBOX 360 - DVD (bez regionu)
PSP - UMD

Wymagania

System
Windows XP / Windows Vista
Procesor
1,2 GHz
RAM
Windows XP - 256 MB Windows Vista - 1 GB
Karta graficzna
32 MB kompatybilna z DirectX 9.0c
CD-ROM
4x
Miejsce na dysku
750 MB

Kontrolery Klawiatura i / lub myszka, Joypad

Czwartą część Football Managera Mills Jacobson oficjalnie zapowiedział 27 lipca 2007. Premiera światowa miała miejsce 19 października, natomiast polska 6 listopada tego samego roku.

  • Nowy system pomocy dla niedoświadczonych menedżerów.
  • Ulepszony "dzień meczu", czyli więcej interakcji z mediami w dniu meczu, więcej możliwości przypisywania zawodnikom zadań, ulepszone rozmowy przed, w trakcie i po meczu oraz płynne robienie zmian w taktyce (bez stopowania gry).
  • Ulepszenie w prowadzeniu reprezentacji, tj. interakcja z mediami, odejścia z kadry, interakcja z zawodnikami, skauting do reprezentacji, wybór kapitanów, morale osobne dla reprezentacji i klubu, i wiele innych.
  • Ulepszony i lekko zmodyfikowany interfejs gry, poprawione korzystanie z notatnika.
  • Zawodnicy będą wypowiadać się na temat swojej gry, finansów oraz polityki kadrowej, aby ulepszyć interakcję zawodnika z zarządem i menedżerem.
  • Centrum transferowe, nowy system transferów mający na celu lepszą politykę transferową, porównywanie cen, zatwierdzanie lub odrzucanie ofert itp.
  • Na początku sezonu będzie można zmienić rozmiar boiska aby dopasować go do stylu gry.
  • Więcej nagród, takich jak europejski Złoty But czy najlepsza jedenastka wszech czasów w danym klubie/reprezentacji.
  • Ulepszony system finansowy, z większą ilością informacji dla menedżera, włączając w to dochody z dniu meczu, wiadomości o biletach, inwestycjach, sponsorach, bonusach oraz przenoszenie pieniędzy w trakcie sezonu z budżetu transferowego do płacowego i w drugą stronę.
  • Dni fanów, czyli dzień danego klubu, aby podnieść morale fanów, wzmocnić więź z kibicami i podnieść dochody.
  • Ulepszone media, więcej interakcji oraz sekcja z najważniejszymi informacjami z innych boisk ligowych.
  • Zdjęcia newgenów będą teraz pokazywane w koncepcji FaceGen, czyli generowana komputerowo twarz będzie zmieniała się wraz z wiekiem.
  • Zmniejszony czas zapisu/odczytu gry a także przyspieszenie gry sieciowej.

[edytuj] Football Manager 2009

Producenci gry oficjalnie zaprezentowali ją 3 września 2008 r. Premiera kolejnej odsłony legendarnej gry miała miejsce 14 listopada 2008 r. W Polskich sklepach gra zawitała 21 listopada 2008 r.

  • wprowadzenie trójwymiarowego silnika meczowego
  • nowe funkcje asystenta menadżera, który będzie teraz udzielał informacji o tym, jak radzi sobie prowadzona przez gracza drużyna i co mogłaby robić lepiej
  • bardziej realistyczny system transferowy
  • zmodyfikowany moduł zaufania zarządu (atmosfera, morale zespołu, renoma klubu itp.)
  • dodano opcję wyuczenia ulubionych zagrań u zawodnika
  • możliwość uczestniczenia w konferencjach z mediami różnego typu, np. gazety, radia itp.

W dniu premiery wydano także Patcha 9.1.0 modyfikującego błędy wersji sklepowej. Później jednak wyszły dwa kolejne Patche: 9.2.0 oraz finalny 9.3.0

[edytuj] Linki zewnętrzne

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj
W innych językach