Grand Theft Auto: San Andreas

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
(Przekierowano z GTA San Andreas)
Skocz do: nawigacja, szukaj
Grand Theft Auto: San Andreas
Producent Rockstar North
Wydawca Rockstar Games
Seria gier Grand Theft Auto
Silnik RenderWare
Data wydania

PS2:
Am.Płn.: 26 października 2004[1]
EU: 29 października 2004[1]
AUS: 29 października 2004[1]
Windows, Xbox:
Am.Płn.: 7 czerwca 2005[2][3]
EU: 10 czerwca 2005[2][3]
Mac:
EU: 12 listopada 2010
Am.Płn.: 22 listopada 2010

Gatunek

gra akcji

Tryby gry gra jednoosobowa, wieloosobowa (2 graczy na jednym ekranie – tylko w wersji PS2 i Xbox)
Kategorie wiekowe

BBFC: 15[4]
ELSPA: 18+
ESRB: wersja oryginalna: AO (Adults Only 18+), wersja poprawiona: M (Mature 17+)[5]
PEGI: 18+

Wymagania sprzętowe
Platforma PlayStation 2[1], Microsoft Windows (PC)[2], Xbox[3], Mac OS X, Android, iOS[6][7]
Nośniki

DVD (1)

Wymagania
Kontrolery klawiatura, mysz, gamepad

Grand Theft Auto: San Andreas (nazywana potocznie GTA SA, GTA San Andreas) – gra komputerowa stworzona przez firmę Rockstar North oraz wydana przez Rockstar Games. Jest to trzecia trójwymiarowa gra z serii Grand Theft Auto, a licząc również poprzednie dwuwymiarowe części, siódma. 26 października 2004 w Stanach Zjednoczonych i 29 października 2004 w Europie i Australii wydano ją na konsole PlayStation 2. 7 czerwca 2005 roku w Stanach Zjednoczonych i 10 czerwca 2005 w Europie wydano ją na komputery i konsole Xbox, a dodatkowo 31 maja 2007 w Polsce firma Cenega Poland wydało grę w polskiej wersji językowej (tylko napisy). Dla systemu OS X gra została wydana 12 listopada 2010 w Europie i 22 listopada 2010 w Ameryce Północnej. Pod koniec 2013 roku Grand Theft Auto: San Andreas doczekało się portu na telefony z systemem IOS oraz Android, później także Windows Phone[8].

Fabuła[edytuj | edytuj kod]

Gracz wciela się w postać Afroamerykanina Carla "CJa" Johnsona, który po pięciu latach spędzonych w Liberty City wraca do Los Santos. CJ opuścił Los Santos po śmierci młodszego brata – Briana. Wrócił teoretycznie tylko na pogrzeb zamordowanej matki, jednakże gdy zauważa, że zarówno rodzina jak i jego gang, Grove Street Families są w rozsypce, postanawia zostać.

W dodatku podczas powrotu do domu z lotniska Carl natyka się na trzech skorumpowanych policjantów, oficerów Tenpenny'ego, Pulaskiego i Hernandeza, nazywanych oddziałem "C.R.A.S.H." (ang. Community Resources Against Street Hoodlumspol. Społeczny Zespół Przeciwko Ulicznym Chuliganom[9]), którzy wrabiają Carla w zabójstwo policjanta, przez co ten nie może opuścić stanu. Po pogrzebie Carl zostanie w Los Santos i będzie wykonywał zadania dla swoich przyjaciół, a nawet dla C.R.A.S.H.

Historia i spekulacje na temat powstania gry[edytuj | edytuj kod]

Pierwsza wzmianka o nowej grze pojawiła się 30 października 2003 roku, gdy Take-Two Interactive zaanonsowało, że nienazwana jeszcze gra, pojawi się w sklepach w "drugiej połowie 2004 roku"[10]. Zaraz po tym oświadczeniu gracze wysnuli dwie teorie dotyczące fabuły. Jedna mówiła, że będzie się ona dziać w mieście San Andreas w Kalifornii (bazowanym na San Francisco; San Andreas było jednym z trzech miast dostępnych w pierwszej części gry) w czasach obecnych, a druga mówiła o Sin City w Nevadzie (bazowanym na Las Vegas) w latach siedemdziesiątych.

17 i 21 grudnia 2003, Take-Two zarejestrowało dziesięć związanych z nazwą GTA znaków handlowych (GTA5, GTA6, GTA: San Andreas, Grand Theft Auto: San Andreas, GTA: Sin City, Grand Theft Auto: Sin City, GTA: Bogota, Grand Theft Auto: Bogota, GTA: Tokyo oraz Grand Theft Auto: Tokyo)[11].

1 marca 2004 roku przedstawiciel Take-Two wyjawił na konferencji prasowej, że Grand Theft Auto: San Andreas zostanie wydane 19 października 2004 w Stanach, 22 października w Europie[12] i 29 października w Australii. Jednakże 9 września 2004 Take-Two powiadomiło, że Grand Theft Auto: San Andreas będzie wydane 26 października 2004 w Stanach, 29 października w Europie i 15 listopada w Australii, aby pozwolić firmie Rockstar na usunięcie zawartości, przez którą gra mogłaby być zakazana w sprzedaży w Australii. Tak czy inaczej australijska wersja była dostępna 29 października i dowiedziono, że była to wielojęzyczna europejska wersja (system PAL). W tym samym oświadczeniu Take-Two powiadomiło, że wersja komputerowa i wersja na konsole Xbox zostanie wydana 7 czerwca 2005.

Sześć dni przed datą wydania gra, razem z podręcznikiem i okładką, została nielegalnie opublikowana. Do tej pory obrazy płyt DVD są dostępne przez duża liczbę sieci P2P. Również przed wydaniem wersji PAL w Wielkiej Brytanii pojawiły się nielegalne wersje zapisane w systemie PAL.

Szczegóły[edytuj | edytuj kod]

11 maja 2004 zaczęły pojawiać się w magazynach i na stronach internetowych informacje o szczegółach. Wtedy też zostały ujawnione informacje m.in. o tym, że świat gry, czyli San Andreas, nie będzie jednym miastem, lecz całym stanem, w którym znajdować się będą trzy duże metropolie (Los Santos, San Fierro i Las Venturas bazujące kolejno na Los Angeles, San Francisco i Las Vegas). Podróżowanie między miastami ułatwiać ma nie tylko rozbudowany system autostrad, ale również pociągi i lotniska, z których również można ukraść odpowiedni pojazd. W wywiadzie projektanci gry powiadomili, że mapa stanu San Andreas jest około pięć razy większa od przestrzeni dostępnej w Grand Theft Auto: Vice City.

Wydarzenia w grze dzieją się w 1992 roku. Wiele misji, w których gracz bierze udział, jest odzwierciedleniem różnych wydarzeń z początku lat dziewięćdziesiątych mających miejsce w Kalifornii (akcja filmu Terminator 2 czy zamieszki w Los Angeles).

Możliwości w grze[edytuj | edytuj kod]

W grze pojawiło się wiele nowych możliwości niedostępnych wcześniej w serii. Nowymi pojazdami są rowery, traktory, żniwiarki, quady, czy pociągi. Główny bohater nauczył się pływać, przeskakiwać ogrodzenia oraz nurkować. Poza tym niektóre bronie można trzymać jednocześnie w obydwóch rękach (pistolety oraz uzi) lub wykonywać tzw. "drive-by" (technika strzelania z pojazdu). Kamera, walka i namierzanie zostały ulepszone na wzór innej gry firmy Rockstar, Manhunt.

Rockstar umożliwił również większą personalizację głównego bohatera. Carl może teraz zmienić fryzurę lub ubranie czy też zrobić sobie tatuaż, co działa na reakcję przechodniów. Aby żyć, CJ musi też kupować jedzenie, które można otrzymać w różnych restauracjach fastfoodowych. W grze mamy 3 sieci fast-foodowe: Cluckin' Bell (odpowiednik KFC i Taco Bell), Well Stacked Pizza (odpowiednik Pizza Hut) oraz Burger Shot (odpowiednik Burger King). Dodatkowo jedzenie i picie możemy kupować w ulicznych stoiskach, barach czy klubach nocnych. Ilość spożytego jedzenia oddziałuje na wygląd bohatera. Jeśli CJ zje za dużo w krótkim czasie, zwymiotuje. Jeśli będzie jadł dużo przytyje i spowolni się przez to jego ruch. Jeśli przestanie jeść, zacznie tracić wagę oraz muskulaturę. Rozwój bohatera odbywa się m.in. w umiejętnościach prowadzenia różnych typów pojazdów, wytrzymałości, celności strzelania, pojemności płuc, czy też i w atrakcyjności. Podczas gry CJ będzie mógł się nauczyć jednej z trzech różnych sztuk walki w jednej z trzech siłowni, z których każda jest ulokowana w innym dużym mieście.

Nowym zajęciem kontynuującym tradycję serii Grand Theft Auto dotyczącą kontrowersji są kradzieże. Pod osłoną nocy CJ może wkraść się do cudzego mieszkania i ukraść wartościowe przedmioty.

Dodatkowo Carl może prowadzić przez określony czas różne dialogi z przechodniami pojawiającymi się podczas gry. Szacunek dla głównego bohatera jest zależny od działań, jakich on się podejmuje. Rockstar powiedział, że tylko dla głównego bohatera nagrano około 4200 linii dialogów[13].

Dwuosobowy tryb co-operative został dodany do konsolowych wersji gry (PlayStation 2 i Xbox). Ikonki dwóch graczy można znaleźć w wielu miejscach w świecie San Andreas. Ustawienie gracza na takiej ikonie i naciśnięcie jakiegokolwiek przycisku na drugim kontrolerze rozpoczyna misje dla dwóch graczy podobne do "rozwałek" ("rampages") z poprzednich gier tej serii.

Nowymi minigrami są m.in. koszykówka, bilard, bazowane na grach dźwiękowych zawody w tańcu i zawodach aut hydraulicznych oraz automaty do gier czy gry wideo, które składają hołd klasycznym grom arcade, jak Gyruss, Defender czy Gradius.

Usprawnieniom uległa też sztuczna inteligencja. Teraz kiedy główny bohater zabije kogoś na ruchliwej ulicy spowoduje, że ludzie nie tylko będą uciekać, lecz też kucać, policja szybciej zareaguje, a kierowcy zaczną uciekać przed siebie czasami dobijając do budynków i innych pojazdów. Gdy na drodze bohatera znajdą się członkowie nieprzyjaznego gangu zaczną otwierać do niego ogień, a jeśli w pobliżu są członkowie gangu zaprzyjaźnionego z gangiem gracza, zaczną oni chronić Carla.

Świat San Andreas[edytuj | edytuj kod]

Information icon.svg Osobny artykuł: San Andreas (fikcyjny stan).

Zagadki i niespodzianki[edytuj | edytuj kod]

San Andreas jest bardziej zagadkową grą od poprzednich serii gier Grand Theft Auto z powodu większej ilości niespodzianek (easter eggs) i tworzonych przez graczy domysłach. Krótko po wydaniu gry, na forach internetowych pojawiły się doniesienia o istnieniu w grze Wielkiej Stopy oraz opublikowano kilka zrzutów z gry. Okazały się jednak one potem albo sfałszowane albo były rezultatem złej identyfikacji obiektu.

W grze na pustyni znajduje się "strefa zamknięta" nazwana Strefą 69, co jest parodią rzeczywistej Strefy 51.

Rockstar Games, w postaci różnych easter eggów, odwoływało się również m.in. do konkurencyjnych gier. Jednym z takich przykładów są billboardy w Los Santos, na których jest prezentowana okładka stylizowana na okładkę gry True Crime: Streets of LA, odnosząc się do niej jakoby nadawała się jedynie do śmieci. Większość easter eggów znajdujących się w San Fierro jest związana z inspirowanym na Golden Gate Bridge moście dostępnym w grze oraz serii gier i filmów Resident Evil.

Wielu przechodniów w grze ma skłonności do popełniania dziwnych samobójstw. Może być to błąd w oskryptowaniu szukania ścieżek ruchu dla nich, ale niektóre to easter eggi. Na przykład w Los Santos Inlet fotograf po zrobieniu zdjęcia miasta Los Santos idzie skoczyć do wody, aby się utopić. Jest to nawiązanie do stworzonej przez firmę DMA Design (tak nazywała się firma Rockstar North przed przejęciem jej przez Rockstar Games) gry Lemmings.

Budynek korporacji ZomboTech w San Fierro jest odwołaniem do firmy Umbrella Corporation z serii gier Resident Evil.

Na południowym szczycie mostu Gant Bridge w San Fierro umieszczono graffiti, na którym jest napisane: "Tu nie ma żadnych niespodzianek. Odejdź." ("There are no Easter Eggs up here. Go away."). Jest ona nawiązaniem do trzeciej części serii Grand Theft Auto, gdzie na szczycie mostu między wyspami znajdował się inny Easter Egg.

W sklepie Zero w San Fierro znajdują się figurki bohatera z gry Manhunt.

Odwołania do poprzednich części gry[edytuj | edytuj kod]

Wiele postaci, lokacji i różnych elementów z gry Grand Theft Auto: Vice City zostało zatrzymanych, czasami z małymi modyfikacjami na rzecz zmian, które mogły zajść w ciągu sześciu lat w obydwu fikcyjnych światach. Ciekawostką jest fakt, że materiał promocyjny stworzony przez Rockstar Games dla Vice City również widoczny jest w tej części gry. Ponieważ niektórzy bohaterowie i wydarzenia z Vice City pojawiają się również w tej części oznaczają, że wydarzenia, których uczestnikiem był Tommy Vercetti w Vice City zyskały spory rozgłos w następnych latach.

W misji "Żegnaj miłości moja..." (ang. Farewell my love...) podczas cut-scenki pojawia się protagonista Grand Theft Auto III Claude Speed wraz ze swoją partnerką Cataliną.

W sklepie Zero w San Fierro na stojaku gracz może zobaczyć płyty z grą GTA: Vice City.

Information icon.svg Osobny artykuł: San Andreas (stan).

Kontrowersje[edytuj | edytuj kod]

Kiedy Rockstar ogłosił, że główny bohater (CJ) jest czarnoskóry, wywołało to falę krytyki. Michel Marriott z New York Timesa napisał, że gra utrzymuje stereotyp Afroamerykanina gangstera[14]. W czerwcu 2005 roku została wydana nieoficjalna modyfikacja do gry (tzw. „Hot Coffee Mod”) przez Holendra Patricka Wildenborga, która umożliwiała dostęp do scen erotycznych w grze[15].

W lipcu 2005, organizacja ESRB oraz różni politycy, m.in. senator Hillary Clinton, uruchomili śledztwa dotyczące zawartości modyfikacji „Hot Coffee”[16]. Początkowo Rockstar wydał oświadczenie, że zawartość modyfikacji „Hot Coffee” została stworzona przez hakerów. Jednakże zostało ono podważone, gdy kody umożliwiające uruchomienie modyfikacji również w wersjach konsolowych gry pojawiły się w Internecie.

20 lipca 2005 Grand Theft Auto: San Andreas dostało ocenę "AO" (Adults Only – Tylko dla dorosłych) postawioną ponownie przez ESRB. Rockstar wstrzymał produkcję wszystkich wersji gry i zaczął planować wydanie ocenzurowanej wersji gry, która będzie mieścić się w poprzedniej ocenie "M". Z powodu nowej oceny, wiele sieci sklepowych, między innymi Sears, Best Buy, Wal-Mart, EB Games, Target czy GameStop zdjęły grę z półek. Zadziałała tu polityka nie sprzedawania produktów oznaczonych jako tylko dla dorosłych.

Wikinews-logo.svg
Zobacz wiadomość w serwisie Wikinews na temat zakazu sprzedaży w Australii

29 lipca 2005, rezultatem nowo odkrytych scenek, organizacja Office of Film and Literature Classification (OFLC) odrzuciła uprzednią ocenę gry "MA15+" (najwyższą aktualnie dostępną ocenę dla gier w Australii) i zmieniła ją na "RC" (Refused Classification – Odmowa Klasyfikacji) co oznaczało, że gra nie może być sprzedawana na terenie Australii. Poprawiona wersja, która otrzymała oznaczenie "MA15+", została udostępniona 12 września 2005.

23 lipca 2005 ocena PEGI w Europie dalej pozostawała niezmieniona, prawdopodobnie dlatego, że wystarczyło jedynie dokleić naklejkę na pudełkach informującą o wstawkach seksualnych.

10 sierpnia 2005 Rockstar Games oficjalnie wydało łatę[17] dla San Andreas. Nazywany przez niektórych "Cold Coffee Patch" naprawia wiele błędów i bugów w grze oraz usuwa kontrowersyjne sceny "Hot Coffee" nawet, gdy mod zostanie ponownie zainstalowany.

W tym czasie gra została ponownie wydana wraz z poprawkami usuwającymi sceny "Hot Coffee" (Grand Theft Auto: San Andreas 2.0 – ta wersja została w maju 2007 roku wydana w polskiej wersji językowej przez firmę Cenega Poland), co pozwoliło z powrotem otrzymać ocenę "M". Tak czy inaczej "Hot Coffee" mod spowodował stratę około 28,8 milionów dolarów przez Take Two za trzeci kwartał fiskalny 2005 roku (okres od maja do lipca).

Soundtrack[edytuj | edytuj kod]

Odbiór gry[edytuj | edytuj kod]

 
Recenzje
Publikacja Ocena
Game Revolution PC: A[18]
Gry-Online PC: 9,5/10[19]
PS2: 9,5/10[20]
GameSpy PC: 5/5[21]
IGN PS2: 9,9/10[22]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
GameRankings

PC: 91,94% (z 55 recenzji)[26]
PS2: 95,08% (z 94 recenzji)[27]
XB: 92,29% (z 64 recenzji)[28]

Metacritic

PC: 93/100 (z 47 recenzji)[23]
PS2: 95/100 (z 80 recenzji)[24]
XB: 93/100 (z 58 recenzji)[25]

Po premierze, Grand Theft Auto: San Andreas spotkała się z powszechnym uznaniem krytyków, a wielu recenzentów okrzyknęła grę jednym z najlepszych tytułów na PlayStation 2. Redaktor serwisu IGN, Jeremy Dunham, przyznał ocenę 9,9/10 chwaląc rozgrywkę i ścieżkę dźwiękową gry[22].

Przypisy

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 GTA San Andreas na platformę PlayStation 2.
  2. 2,0 2,1 2,2 GTA San Andreas na platformę PC.
  3. 3,0 3,1 3,2 GTA San Andreas na platformę XBOX.
  4. Gra Grand Theft Auto: San Andreas w systemie klasyfikacji gier BBFC (ang.). System klasyfikacji gier BBFC.
  5. Gra Grand Theft Auto: San Andreas w systemie klasyfikacji gier ESRB (ang.). System klasyfikacji gier ESRB.
  6. Grand Theft Auto: San Andreas Mobile Coming this December. [dostęp 2013-12-15].
  7. San Andreas Now Available for iOS. [dostęp 2013-12-15].
  8. Rockstar Games Brings the Grand Theft AutoTrilogy to the Mac (ang.). [dostęp 2010-11-14].
  9. Tłumaczenie oficjalnie odrzucone przez firmę polonizującą grę jako tłumaczenie nazwy oddziału CRASH.
  10. Perry, Douglass C., GTA 4 Date Confirmed, IGN, 30 października 2003
  11. Lewis, Ed, Take-Two Registers GTA: Bogota, IGN, 2004-01-12.
  12. Coleman, Stephen, Grand Theft Auto: San Andreas, IGN, 1 marca 2004
  13. Grand Theft Auto: San Andreas Weekend Update: Street Talking, GameSpot, 23 października 2004
  14. The Color of Mayhem. New York Times. [dostęp 2014-02-17].
  15. GTA sex scandal hits Australia. BBC, 2005-07-29. [dostęp 2014-02-19].
  16. Curt Feldman: Clinton calls for federal game regulation. GameSpot, 2005-07-14. [dostęp 2014-02-19].
  17. No More Hot Coffee
  18. Grand Theft Auto: San Andreas Review (ang.). Game Revolution, 2005-06-27. [dostęp 2014-02-09].
  19. Grand Theft Auto: San Andreas - recenzja gry. Gry-Online, 2005-06-14. [dostęp 2014-04-22].
  20. Grand Theft Auto: San Andreas - recenzja gry. Gry-Online, 2004-11-26. [dostęp 2014-04-22].
  21. Sal „Sluggo” Accardo: Grand Theft Auto: San Andreas (ang.). GameSpy, 2005-01-13. [dostęp 2014-02-09].
  22. 22,0 22,1 Jeremy Dunham: Grand Theft Auto: San Andreas - Special Edition (ang.). IGN, 2005-11-18. [dostęp 2014-02-17].
  23. Grand Theft Auto: San Andreas PC (ang.). Metacritic. [dostęp 2014-02-09].
  24. Grand Theft Auto: San Andreas PlayStation 2 (ang.). Metacritic. [dostęp 2014-02-09].
  25. Grand Theft Auto: San Andreas Xbox (ang.). Metacritic. [dostęp 2014-02-09].
  26. Grand Theft Auto: San Andreas (ang.). GameRankings. [dostęp 2014-02-09].
  27. Grand Theft Auto: San Andreas (ang.). GameRankings. [dostęp 2014-02-09].
  28. Grand Theft Auto: San Andreas (ang.). GameRankings. [dostęp 2014-02-09].

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]

Wikinews-logo.svg
Zobacz wiadomość w serwisie Wikinews na temat przesunięcia daty polskiej premiery GTA: San Andreas