Gambit królewski

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

W tym artykule użyto notacji algebraicznej w celu opisania szachowych posunięć.

Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Gambit królewski C30-C39

Gambit królewskiotwarcie szachowe, powstające po posunięciach:

  1. e4 e5
  2. f4

Główna broń XIX-wiecznych szachistów, kiedy to powszechnie był uważany za jedną z najsilniejszych odpowiedzi na 1. ... e5. Obecnie jest uważany za debiut bardzo dla białych ryzykowny. Białe ofiarowują pionka (patrz gambit), by wywrzeć nacisk na centrum (patrz otwarcie szachowe), a w niektórych wariantach wykorzystują półotwartą linię "f" do zorganizowania ataku na pole f7 (które jest najsłabszym punktem w obozie czarnych).

Obecnie za ostatniego rycerza gambitu królewskiego uważany jest Aleksander Morozewicz, który jako jedyny szachista należący do światowej czołówki podejmuje czasami ryzyko związane z z 1.e4 e5 2.f4. Mimo to gambit królewski, gwarantujący ciekawą grę od samego początku partii i umożliwiający zastawianie pułapek na przeciwnika cieszy się wciąż popularnością na poziomie amatorskim. W Polsce corocznie odbywa się w Radomiu turniej szachów szybkich Królewski Gambit Radomia, którego uczestnicy rozgrywają wyłącznie partie w tym starym otwarciu.

Warianty[edytuj | edytuj kod]

Gambit skoczka[edytuj | edytuj kod]

  1. e4 e5
  2. f4 e:f4
  3. Sf3

Czarne mają do wyboru kilka kontynuacji: 3...g5, 3...Sf6, 3...d5, 3...Ge7, 3...h6

Obrona klasyczna[edytuj | edytuj kod]

najstarsza znana kontynuacja:

  1. e4 e5
  2. f4 e:f4
  3. Sf3 g5

Białe dysponują tutaj kilkoma równorzędnymi kontynuacjami jak 4.Gc4; 4.h4; 4.Sc3; 4.d4

Gambit Kieseritzky'ego[edytuj | edytuj kod]

  1. e4 e5
  2. f4 e:f4
  3. Sf3 g5
  4. h4 g4
  5. Se5

Czarne mają do wyboru kontynuacje: 5...Sf6, 5...Gg7, 5...d5, 5...d6, 5...Sc6, 5...He7, 5...Ge7, 5...h5.

Wariant z szybkim d5[edytuj | edytuj kod]

  1. e4 e5
  2. f4 e:f4
  3. Sf3 d5

Czarne dążą do jak najszybszego rozwoju własnych figur.

Kontrgambit Falkbeera[edytuj | edytuj kod]

  1. e4 e5
  2. f4 d5

Za cenę piona czarne chcą wyprzedzić białe w rozwoju figur i opanować centrum.

Nieprzyjęty gambit królewski[edytuj | edytuj kod]

  1. e4 e5
  2. f4 Gc5
  3. Sf3 d6

Czarne nie zwracają uwagi na ofiarowanego im piona, który na polu f4 przeszkadza własnemu czarnopolowemu gońcowi.

Gambit gońca[edytuj | edytuj kod]

  1. e4 e5
  2. f4 e:f4
  3. Gc4!?

Gambit Villemsona[edytuj | edytuj kod]

  1. e4 e5
  2. f4 e:f4
  3. d4?! Hh4+!

Czarne chcą natychmiastowo wykorzystać osłabienie królewskiego skrzydła białych.

Gambit Masona[edytuj | edytuj kod]

  1. e4 e5
  2. f4 e:f4
  3. Sc3?! Hh4+!

Czarne chcą natychmiastowo wykorzystać osłabienie królewskiego skrzydła białych.

Wybrana literatura[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]