Gigant Poleca

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacja, szukaj
Gigant Poleca
Częstotliwość miesięcznik, od 2006 roku wychodzi co 4 tygodnie
Kraj  Polska
Adres ul. Dzielna 60, Warszawa
Wydawca Egmont Polska
Polski odpowiednik Jumbobog (Dania), Aku Ankan Taskukirja (Finlandia), Pockets 3e reeks (Holandia), Lustiges Taschenbuch (Niemcy), Donald Pocket (Norwegia), Kalle Ankas Pocket (Szwecja), Syrpa (Islandia), Miki Hiir Koomiksikogu (Estonia)
Rodzaj czasopisma Komiksy z Kaczorem Donaldem i Myszką Miki
Pierwsze wydanie 1 stycznia 2001
Redaktor naczelny Artur Skura
Stali współpracownicy Jacek Drewnowski (przekład), Iwona Krakowiak (korekta), Cezary Wolski (produkcja), Quad/Winkowski sp. z.o.o. (DTP), Norhaven A/S (druk), Katarzyna Puchalska, Beata Michalak (sprzedaż reklam)
Format B6
Liczba stron 256
ISSN 1429-4222
Strona internetowa czasopisma

Gigant Poleca – seria komiksowa Disneya, opowiadająca o przygodach Kaczora Donalda, Myszki Miki i innych disneyowskich postaci. Wydawana w postaci tomów. W latach 2001-2005 kolejny tom ukazywał się co miesiąc, a od roku 2006 wychodzi ich rocznie 13. Jest bezpośrednią kontynuacją wydawanej wcześniej serii "Komiks Gigant". Po zebraniu całego rocznika z grzbietów komiksów tworzy się obrazek.

W piśmie prezentowane są prace europejskich, zwłaszcza włoskich, rysowników. Są wśród nich między innymi: Massimo Fecchi, Enrico Faccini, Flemming Andersen, Giorgio Cavazzano, Mårdøn Smet, Miguel Fernandez Martinez, Francesco D'Ippolito, Guido Scala, Lara Molinari, Valerio Held, Roberto Vian, Romano Scarpa czy José Antonio González.

Pierwszy tom "Gigant Poleca" był także ostatnim tomem serii "Komiks Gigant" – wydawca nie chciał gwałtownie podnosić ceny (wprowadzono wtedy podatek VAT na czasopisma), więc po wydrukowaniu kolejnego Giganta przyklejono na logo serii naklejkę z nowym tytułem, oraz zaklejono stary kod nowym – od tego momentu, z punktu widzenia prawa, był już książką.

Lista tomików[edytuj | edytuj kod]

Rok 2001[edytuj | edytuj kod]

Ceny tomików w tym roku wynosiły 7,95 PLN. Z boków tomików w tym roku tworzył się obrazek, przedstawiający gag z udziałem Kaczora Donalda, jadącego 313-stką, ciągnącą łódkę, oraz napis "Gigant dla was".

Numer ogólny Numer w roku Tytuł Streszczenie tytułowej historyjki
1 01 Jazda bez trzymanki Daisy jest zauroczona motocyklistami. Donald, chcąc podnieść sobie notowania u niej, kupuje motor i przy okazji wplątuje się w zakład z szefem gangu motocyklistów.
2 02 Gwiezdny patrol Daleka przyszłość. Miki odnajduje wrak statku przewożącego paliwo. Ukradziono z niego silnik, towar oraz załogę. Miki chce za wszelką cenę rozwiązać zagadkę, nawet narażając się komendantowi policji (Czarny Piotruś) i jego współpomagierowi (Chytrus).
3 03 Co dwie dychy to nie jedna Magika De Czar postanawia zdobyć dziesięciocentówkę Sknerusa przenosząc się do światów równoległych.
4 04 Awantura o sobowtóra Dziobas pomaga swoim krewnym, mimo ich wyraźnego sprzeciwu.
5 05 Szpiedzy tacy jak oni Donald i Dziobas wykonują zadanie dla agencji KAWA – muszą odzyskać cenny pilot od robota.
6 06 Gromy gniewu Donald zostaje nakręcony przez ekipę telewizyjną w momencie wybuchu złości na plaży. Nieoczekiwanie kaczogrodzianie zaczynają domagać się ostrzejszej krytyki. Donald zostaje więc telewizyjną gwiazdą.
7 07 Zbieg ma krótkie nogi Miki zostaje niesłusznie posądzony o kradzież. Postanawia zdemaskować prawdziwego sprawcę, którym okazuje się Fantomen.
8 08 Sława nie zabawa Miki staje się sławny, ale po pewnym czasie ma z tego powodu kłopoty...
9 09 Wyprawa za dychę Donald znajduje mapę do skarbu. Zatrudnia Sknerusa i profesora Kwaczyńskiego, aby wyruszyli z nim na poszukiwania. Nieoczekiwanie na kaczory napadają Bracia Be.
10 10 W piątek trzynastego W piątek trzynastego Donald ma odebrać z lotniska sławnego aktora, który chce tego dnia otaczać się wszystkim, co przynosi pecha.
11 11 Odwrót mumii Sknerus okazyjnie kupuje mumię, chcąc ją ożywić. Okazuje się jednak, że może to zrobić wyłącznie moc z jej piramidy. Wyrusza więc z Donaldem i Daisy do Egiptu.
12 12 Kaczory na opak Superkwęk zostaje przeniesiony w świat równoległy. Tam napotyka swojego odpowiednika, który jest niebezpiecznym i nieuchwytnym bandytą. Staje z nim do walki.

Rok 2002[edytuj | edytuj kod]

Ceny tomików w tym roku wynosiły 7,95 PLN. Po zebraniu wszystkich książek z tego roku możemy zobaczyć 2 ilustracje z Donaldem: z konewką i leżącego pod fotelem, zajmowanym przez niedźwiedzia.

Numer ogólny Numer w roku Tytuł Streszczenie tytułowej historyjki
13 01 Tu się zgina miecz ronina Donald z Siostrzeńcami wyławiają z wody dziwnego stworka. Razem z nim wyruszają do Japonii, aby uratować tam jego lud, dręczony przez ogromne ptaki.
14 02 Ślad wielkiej płetwy Donald odkrywa Wielką Płetwę.
15 03 Historia pewnej znajomości Donald odkrywa istnienie Wielkiej Stopy.
16 04 Kosmiczna draka Na Ziemię przybywa niebezpieczny Żyleta Boraks – gwiezdny ekoterrorysta potrafiący zmieniać wygląd. Agencja CAP próbuje go złapać, lecz ten przenika do ich centrali i zaczyna po kolei udawać wszystkich agentów, równocześnie ich porywając.
17 05 Planeta gadów Sknerus z Donaldem i siostrzeńcami trafiają na planetę gadów. Tam odkrywają, że posiadają różne supermoce. Niestety, przez zachłanność McKwacza zostają uwięzieni.
18 06 Piłka w grze Donald – wielki fan piłki nożnej – razem ze sławnym byłym piłkarzem wypadają z samolotu.
19 07 Książę złodziei Anglia, XIX wiek. Po kraju grasuje przestępca oddający łup biednym. Pod domem Donalda gubi on worek z łupami i wszyscy myślą, ze to on jest słynnym kasiarzem.
20 08 Wyścig gigantów Sknerus i Kwakerfeller zakładają się, który z nich produkuje lepsze samochody. Aby sprawdzić, który z nich ma rację, organizują wyścig przez najbardziej niebezpieczną drogę w okolicy.
21 09 Koncert życzeń Donald odnajduje magiczną lampę. Wydobywa się z niej dżinn, który oświadcza, że spełni jego życzenia.
22 10 Tajemnicza wyspa Donald i Daisy trafiają na wyspę zamieszkaną przez ogromne pająki. Kaczor w wyniku zbiegu okoliczności spotyka niezwykły lud żyjący pod ziemią, który jest terroryzowany przez największego z pająków.
23 11 Klątwa przodków Donald przy pomocy wróżki próbuje dowiedzieć się, dlaczego od zawsze prześladuje go pech.
24 12 Donald zawodowiec Donald zaczyna pracować dla Kwakerfellera. Wujek Sknerus i Siostrzeńcy próbują utrudniać mu tą pracę, aby kaczor ponownie przeszedł na stronę McKwacza.

Rok 2003[edytuj | edytuj kod]

Ceny tomików w tym roku wynosiły 7,95 PLN. Po zebraniu całego rocznika ukazuje nam się obrazek z Donaldem i siostrzeńcami na pikniku.

Numer ogólny Numer w roku Tytuł Streszczenie tytułowej historyjki
25 01 Grunt to zdrowie! Diodak wymyślił nowoczesny lek na katar. Niestety, ma on pewne skutki uboczne.
26 02 Instruktor destruktor Dziobas steruje walcem, rozgniatając auto Donalda.
27 03 Potwór z głębin Platforma wiertnicza Sknerusa jest nawiedzana przez potwora.
28 04 A szczury runą Agenci CAP Donald i Dziobas muszą ochronić miasto Hamelin przed widmowymi szczurami. W chwili, gdy nie udaje im się ich poskromić, postanawiają ożywić niezwykłego kota.
29 05 Pogromcy potworów Miki, Goofy i Donald grają w fabularną grę "Zmory i potwory". W świecie gry Donald jest rycerzem, Miki złodziejaszkiem a Goofy czarodziejem. Gra staje się tak emocjonująca, że Donald zaczyna nie wytrzymywać napięcia, szczególnie, że grę ciągle przerywają Daisy i Sknerus.
30 06 Płać i płacz Sknerus kompromituje Granita Forsanta. Za karę musi przejść pieszo pustynię Sahobi, na której występują mordercze burze piaskowe.
31 07 Jak kaczka w wodzie Donald po spożyciu niezwykłych pastylek Diodaka, zaczyna oddychać strzelami. Postanawia zamieszkać pod wodą. Szybko odkrywa skutki zanieczyszczania środowiska wodnego.
32 08 Konflikt pokoleń Kurator dziecięcy obserwuje bójkę Donalda i Siostrzeńców. Postanawia odebrać Donaldowi prawo do opieki nad Siostrzeńcami, a samych braci odesłać do Domu Dziecka.
33 09 Uwaga, zły kaczor! Donald zatrudnia się u naukowca, który stworzył niezwykły eliksir złości. Kaczor wypija go i przeistacza się w trzymetrowego potwora.
34 10 Strachy na lachy Nowa misja Donalda i Dziobasa dla CAP. Tym razem muszą złapać Sasabonsama, pół-nietoperza, pół-człowieka. Okazuje się jednak, że prawdziwy potwór grasuje pod ziemią i chce podbić świat.
35 11 Chuda klata pirata Donald za pomocą teleportera skonstruowanego przez Diodaka trafia do Kaczogrodu w roku 1795.
36 12 Władca sygnetów Kaczogród szaleje na punkcie nowego filmu historyczno-przygodowego. Wszyscy, prócz Donalda, który jednak z czasem zaczyna pochłaniać się pasji.

Rok 2004[edytuj | edytuj kod]

Ceny komiksów w tym roku wynosiły 7,95 PLN. Po zebraniu całego roczniku możemy zobaczyć ilustracje, przedstawiające Donalda w różnych postawach, oraz logo tygodnika Kaczor Donald.

Numer ogólny Numer w roku Tytuł Streszczenie tytułowej historyjki
37 01 Wielki Mur pełen dziur Średniowieczne Chiny. Donald, Sknerus i Siostrzeńcy próbują powstrzymać wrogów, Braci Be przed zniszczeniem ich miasta. Niestety, przez nieuwagę niszczą Wielki Mur.
38 02 Sztukmistrz z Kaczogrodu Donald kupuje rekwizyty iluzjonisty. Okazuje się, że sprzęt pochodzi z krainy czarów, do której przenosi się z Siostrzeńcami.
39 03 Mistrz obiektywu Donald i Dziobas na polecenie Sknerusa lecą razem z modelką Klaudią Kuper na bezludną wyspę, aby tam zrobić fotoreportaż promujący supernowoczesny komputer McKwacza. Kaczory mylą jednak wyspy.
40 04 Zrób to sam Superkwęk postanawia przestać korzystać z pomocy Diodaka i zaczyna produkować własne gadżety. Nie wychodzi mu to na dobre, gdyż już za pierwszym razem zostaje oszukany przez Braci Be.
41 05 Fajna fucha Mysz znajduje banknot Sknerusa na 10 milionów dolarów i zaczyna go szantażować. Donald, aby pomóc wujkowi, sprowadza do skarbca Gogusia.
42 06 Jak kamień w wodę Skarbiec Sknerusa nagle znikł i odnalazł się... w przeszłości!
43 07 Wycieczki nie z tej beczki Filon i Kaczencja zakładają nietypowe biuro podróży, które oferuje wycieczki po najbrzydszych miejscach w mieście. Pewnego razu gubią się w kanałach i zauważają, że Bracia Be chcą dostać się do Skarbca Sknerusa.
44 08 Wodorostowy świat Donald wypada ze statku i trafia do morskiego ludu, żyjącego w Morzu Sargassowym. Tam zakochuje się w jednej z tubylców.
45 09 Praktyka ratownika Donald zostaje pomocnikiem ratownika. Nieustannie jest pomiatany przez wyższych rangą współpracowników.
46 10 Czego oczy nie widzą Diodak zatrudnia Donalda, aby podczas jego nieobecności pilnował jego laboratorium i tajemniczej skrzyni. Niestety, ową skrzynie kradnie stowarzyszenie złodziei.
47 11 Totalna hipnoza Siostrzeńcy chcą nauczyć się hipnozy. Najpierw próbują zrobić to na Donaldzie, lecz im się to nie udaje. W końcu Donalda przez przypadek hipnotyzuje Daisy.
48 12 Ptasie ploty Donald po upadku z dachu zaczyna rozumieć mowę zwierząt.Dostaje od nich ważną wiadomość.

Rok 2005[edytuj | edytuj kod]

Ceny komiksów w tym roku wynosiły 8,90 PLN. Po zebraniu całego rocznika widzimy Donalda z swoimi siostrzeńcami, biorącymi udział w maratonie.

Numer ogólny Numer w roku Tytuł Streszczenie tytułowej historyjki
49 01 Zamydlona autostrada Donald pilnuje wjazdu na autostradę. Denerwuje go to, że Goguś nigdy nie płaci za przejazd. Postanawia wymyślić urządzenie, które go do tego zmusi...
50 02 Asy wywiadu Donald i siostrzeńcy wplątują się w szpiegowską aferę. Każdy z nich z osobna jest uważany za tajnego szpiega.
51 03 Polowanie na śniadanie Czasy jaskiniowców. Donald próbuję pokazać że jest kimś.
52 04 Awantura i partytura Dziobas, Fisio i Donald zakładają zespół "Kaczory z Obory". Postanawiają przekonać Sknerusa, by zaprezentował ich na swoim muzycznym festiwalu.
53 05 Wielka pobudka Daisy chce wyremontować dom. Nie uda jej się to jednak bez pomocy Donalda, lecz ten ciągle nie przychodzi do niej na 7:00 rano – zasypia. Ma to zmienić Diodak.
54 06 Gwiezdne boje Donald, Miki i Goofy zostają przeniesieni w świat Gwiezdnych Bojów.
55 07 Z bezpiecznikiem bezpieczniej Donald wygrywa lot najnowszym odrzutowcem. Gdy kaczor przechodzi wszystkie wyczerpujące testy, nieoczekiwanie zastępuje go Goguś.
56 08 Gardłowa sprawa Donald przez przypadek połyka szczęśliwą dziesięciocentówkę Sknerusa. Nie chce być jednak zoperowany, więc postanawia pytać przyjaciół i znajomych o radę.
57 09 Bohater z rezerwy Donald bierze udział w teleturnieju. Odkrywa jednak, że Bracia Be porwali jednego z zawodników i chcą to samo zrobić z nim. Postanawia więc wykorzystać sprzęt Superkwęka, by ich złapać.
58 10 Wejście smoka Donald próbuję pogodzić dwa zwaśnione rody.Żeby to zrobić,musi uratować asystentkę króla.
59 11 Mroczny dwór Donald i siostrzeńcy demaskują Nawiedzony Dom.
60 12 Heros kontra złodziej Superkwęk musi pokonać niezwykłego złodzieja, któremu zależy tylko na otwieraniu sejfów i kompromitowaniu kolegów po fachu. Postanawia złapać go w pułapkę.

Rok 2006[edytuj | edytuj kod]

Ceny komiksów w tym roku wynosiły 9,90 PLN. Po zebraniu wszystkich książek, na bokach tomików widzimy Donalda i jego siostrzeńców na desce surfingowej.

Numer ogólny Numer w roku Tytuł Historyjka, do której nawiązywał tytuł i okładka Streszczenie głównej historyjki
61 01 Popisowy numer Popisowy numer Donald i Goguś chcą zdobyć nagrodę narciarską aby popisać się przed Daisy.
62 02 Reforma podatkowa Reformy podatkowe Czasy starożytne. Donald Niewielki ma zebrać podatek wśród mieszkańców biednych wiosek, inaczej Wikingowie zdobędą zamek Kwamelot. Nie jest to jednak proste.
63 03 Wielka blaga Wielka blaga Donald pracuje dla gazety blagierskiej. Aby zdobyć sławę, kaczor zdolny jest obrażać najbliższych przyjaciół, rodzinę i wrogów. Kiedy jednak odkrywa, że wielkie grzyby chcą zaatakować miasto, nikt mu nie wierzy.
64 04 Niewolnicy mody Niewolnicy mody Diodak prezentuje Donaldowi niezwykłe spodnie, które powodują, że noszący je odczuwać będzie jedynie szczęście. Gdy obaj wypuszczają spodnie do sprzedaży, na jaw wychodzi ich wada techniczna.
65 05 Bliźniacze miasta Bliźniacze miasta Sknerus i Donald organizują festiwal Bliźniaczych Miast. Burmistrz Kaczogrodu sabotuje jednak ich każdy występ.
66 06 Czary i moczary Czary i moczary Donald, Sknerus i Daisy wyruszają na mokradła do Błotnego Czarnoksiężnika o pomoc przed Magiką. Niestety, czarownica za nimi podąża i porywa dyszkę oraz Daisy.
67 07 Nieziemska rozgrywka Nieziemska rozgrywka Donald i drużyna FC Kaczogród zostają porwani przez kosmitów. Muszą wziąć udział w niezwykłym turnieju, w którym tylko zwycięzca wróci do domu.
68 08 Przygoda za dychę Przygoda za dychę Sknerus i Donald trafiają na wulkaniczną wyspę. McKwacz, w pogoni za swoją szczęśliwą dyszką, wpada w głąb wyspy, gdzie żyją mali ludzie. Tymczasem drugi kaczor jest przekonany, że jego wujek zginął.
69 09 Poza światem Poza światem Na wakacjach na tropikalnej wyspie ktoś porywa kolejnych przyjaciół Donalda. Kontynuacja historyjki "Wdechowe wakacje" z poprzedniego tomu.
70 10 Mistrz kierownicy wraca Krążownik szos Donald szuka części zapasowych do 313-stki. Postanawia poprosić o pomoc Sknerusa. Oboje jeżdżą po złomowiskach, w poszukiwaniu części do samochodu kaczora.
71 11 Duchowa odnowa Duchowa odnowa Sknerus zahipnotyzowany przez Szach Mat Kanta wyjeżdża do Indii. Tam, zahipnotyzowany, oddaje mu całą swoją fortunę. Donald i Siostrzeńcy próbują zapobiec katastrofie.
72 12 W samo popołudnie Miasteczko Klin Kiks Donald zostaje zastępcą szeryfa w miasteczku Klin Kiks. Już na samym początku pracy zajmuje się śledztwem w sprawie spisku ważnych mieszkańców miasteczka.
73 13 Między młotem a kowadłem Między młotem a kowadłem Donald zostaje właścicielem baru pośrodku dżungli. Niestety, co wieczór pomiatają nim wojsko oraz grupa przestępcza.

Rok 2007[edytuj | edytuj kod]

Ceny komiksów w tym roku wynosiły 9,90 PLN. po zebraniu wszystkich tomów z boków książek tworzy się nam obrazek, przedstawiający siostrzeńców i Donalda na plaży. Ilustracja po raz pierwszy od założenia czasopisma zawiera kolorowe tło, a nie jak wcześniej czerwone.

Numer ogólny Numer w roku Tytuł Streszczenie tytułowej historyjki
74 01 Piekielny spadek Daisy dziedziczy spadek po swojej koleżance ze szkoły. Musi spełnić jednak warunek – trzeba przebyć 3 dni w zamku bez jakiegokolwiek kontaktu z cywilizacją i osób towarzyszących. Daisy zgadza się, ale zamek okazuje się śmiertelną pułapką...
75 02 Liczą się intencje Zbliżają się urodziny Daisy. Jest ona zafascynowana starymi wazami i łupinami. Donald i Goguś postanawiają je za wszelką cenę zdobyć. Tymczasem Daisy wygrywa wycieczkę, w miejsce, skąd te dzbany pochodzą.
76 03 Pożegnanie z bryką Donald ma dość ciągłego psucia się 313-stki i sprzedaje ją kolekcjonerowi. W drodze do niego Donald wspomina przygody z nią związane
77 04 Mroki średniowiecza Donald postanawia wziąć udział w pikniku średniowiecznym, gdzie nie ma prawa pojawić się nic z współczesności. Donald jednak zauważa, że wszechobecne są aparaty, a na posiłek dostał danie z puszki. Rozzłoszczonego Donalda czarodziej przenosi do prawdziwego średniowiecza.
78 05 W szponach ptakomonów Na zanieczyszczonej planecie, z której pochodzi agent Snort, CAP ma zainstalować nowy komin do oczyszczania powietrza.
79 06 Przystanek Alaska Miki i Donald przeżywają przygodę na Alasce. Znajdują mapę do kopalni złota, lecz śledzą ich dwaj nieudolni poszukiwacze tego kruszcu...
80 07 Mój brat kaczor Donald obraził całą rodzinę – przez niego siostrzeńcy spóźnili się na obóz Młodych Skautów, ponieważ 313-stka zablokowała drogę autokarowi, Daisy została ochlapana błotem przy hamowaniu, Sknerusowi natomiast zniszczył Skarbiec, ścinając drzewo. Zrozpaczony Kaczor ucieka do Kwabetu, aby zapomnieć o całym świecie. Kończy się to tragicznie.
81 08 Prawie rodzinna rozrywka Sknerus kupuje magazyn nad portem – Donald i siostrzeńcy mają go posprzątać. Zapłatą za to mają być rzeczy znalezione w nim. Okazuje się, że Sknerus dał im praktycznie w prezencie lunapark wraz z mapą skarbów.
82 09 Ratuj ratownika Donald chce zostać ratownikiem. Niestety, nie zdaje testów. Nie chcąc kompromitować się jednak przed Siostrzeńcami, zatrudnia się jako sprzedawca hot-dogów i wmawia kaczorkom, że jest ratownikiem.
83 10 Windą na Seszele Sknerus w swoim hotelu montuje teleporter. Niestety, McKwacz oszczędzał na materiałach, więc maszyna zaczyna przenosić gości w różne epoki i miejsca.
84 11 Sprzedawanie na ekranie Donald zostaje oszukany i wrobiony w prowadzenie telezakupów. Jednak jego prezentacja produktu odnosi niespodziewany sukces. Do czasu...
85 12 Król Pieluch I W Gaponii brakuje króla. Trzeba znaleźć następcę tronu i poddani będą zadowoleni. Jednak nie będzie łatwo - trzeba pamiętać o wrogach króla - gapońskim ruchu antymonarchistycznym.
86 13 Zarobiony bez pamięci Sknerus odkrywa miejsce kryjówki Superkwęka. Bohater musi więc dla niego pracować, by ten nie wydał jego sekretu.

Rok 2008[edytuj | edytuj kod]

Ceny komiksów w tym roku wynosiły 11,90 PLN. Po zebraniu całego rocznika na bokach tomów widzimy Donalda przebranego za pirata na tle mapy skarbów.

Numer ogólny Numer w roku Tytuł Streszczenie tytułowej historyjki
87 01 Stara kopara Donald i Dziobas zostają operatorami koparki. Spotykają się na wąskiej drodze. Ich wyminięcie kończy się tragicznie.
88 02 Edukacja – wariacja Goguś chce pozbyć się swojego farta. Razem z Donaldem trafiają na wyspę, gdzie fart odbierany jest jako pech i odwrotnie.
89 03 Witajcie w Sknerolandii! Sknerus zakłada państwo na platformie wiertniczej. Sprowadza tam Donalda, Siostrzeńców i całą swoją fortunę.
90 04 Krótkie spięcie Sknerus, aby zaoszczędzić na rachunkach za prąd, postanawia czerpać energię z elektrycznych ryb. Bracia Be odkrywają jednak istnienie karmy, dzięki której ryby spowodują spięcie instalacji.
91 05 Siostro, basen! Donald znajduje bilet na mecz Kaczogrodzkich Twardzieli, ale Daisy "zaprasza go" na bal charytatywny Koła Gospodyń Miejskich. Kaczor postanawia symulować chorobę.
92 06 Donald i kamień filozoficzny Donald odnajduje starą księgę z zaklęciami, której poszukuje Magika De Czar. Czarownica postanawia incognito przekonać Donalda, by z nim współpracował. Kaczor zaczyna być jednak coraz bardziej nieufny.
93 07 Ale akcja! Donald przyjaźni się z pewnym sławnym piłkarzem FC Kaczogród. Pewnego dnia odkrywa, że wrogowie piłkarza chcą go porwać do czasu skończenie ważnych mistrzostw. Donald postanawia zainterweniować.
94 08 Kaczogrodzka krucjata Donald chce pokonać siostrzeńców za pomocą gry z ludzikami – wojownikami, lecz one ożywają i zaczynają niszczyć Kaczogród. Siostrzeńcy wpadają jednak na pomysł, by zniszczyć zamek z niezwykłym skarbem, o który toczy się walka.
95 09 Gdyby kaczka nie skakała Siostrzeńcy chcą pozjeżdżać na słynnej na cały Kaczogród zjeżdżalni wodnej, lecz są za mali i za chudzi. Na dodatek kontrolerem jest ich wujek Donald. Kaczorki uciekają się do różnych pomysłów, by skorzystać ze zjeżdżalni.
96 10 Panie szofer, gazu Donald pracuje w firmie kurierskiej "Dynamit", przy okazji testując wynalazek Diodaka, który dopasowuje go do otoczenia. Zaczyna konkurować z jego przeciwnikiem, firmą "Ekspresowe przesyłki". Kończy się to tragicznie.
97 11 W pogoni za dychą Uciekinierzy z więzienia zabierają dyszkę Sknerusowi. Kaczor i siostrzeńcy próbują ją odzyskać, napotykają jednak na swej drodze Wielką Stopę.
98 12 Biało – czarny dzień Maszyna Diodaka pozbawia świat kolorów. Donald z tego powodu musi zebrać 3 kolory podstawowe, co nie jest łatwe.
99 13 Poślubiony mafii Donald razem z Mikim wplątują się w kłopoty z mafią kiedy próbują ratować Sugar Lee przed ślubem.

Rok 2009[edytuj | edytuj kod]

Ceny komiksów w tym roku wynosiły 12,90 PLN. Po zebraniu wszystkich książek tworzy nam się z boków tomików ilustracja, przedstawiająca Superkwęka.

Numer ogólny Numer w roku Tytuł Streszczenie tytułowej historyjki
100 01 Setny numer Sknerus żałuje, że stał się miękki przez znajomość z Donaldem. Wujek Świętego Mikołaja cofa go w czasie do tej pamiętnej nocy...
101 02 Spisek niedoskonały Magika wchodzi w spółkę z Braćmi Be i razem atakują Skarbiec Sknerusa. Niestety, gdy wszystko idzie jak po maśle, złoczyńców gubi chciwość...
102 03 Donald na prezydenta! Donald pracuje u gangstera który chce zostać burmistrzem. W ostatniej chwili odkrywa spisek i razem z obecnym burmistrzem McBekonem chce zdemaskować mafioza.
103 04 Skowyt i kiełbasa Magika odnajduje starą umowę Sknerusa, której nie wypełnił. Musiał przywieźć do Wolfenlandu 50000 kiełbasy kaczogrodzkiej cebulowej, teraz odsetki wynoszą tyle, co jego majątek...
104 05 Muhammad ze stali Donald z Mikim odkrywają plan zamachu na pewnego maharadżę przez wielką, nakręcaną lalkę. Postanawiają nie dopuścić do zamachu.
105 06 Slumduck milioner Kacza rodzina bierze udział w konkursie na inteligencję "Mądrale" i Donald wygrywa. Jego mądrość nie wydaje się jednak naturalna.
106 07 Miękkie lądowanie Donald, Sknerus i Kwakerfeller zaczynają obsesyjnie korzystać z horoskopów. Tymczasem McKwacz walczy z Kwakerfellerem o pewien kontrakt i aby wszystko poszło po jego myśli, musi zmienić... bieg jednej z komet!
107 08 Ucieczka w tropiki Donald wyjeżdża z siostrzeńcami na plażę, jednak tym czasem Magika porywa szczęśliwą dyszkę Sknerusowi, a Bracia Be złoto Granitowi Forsantowi. Złodzieje dziwnym trafem losu trafią na plażę gdzie odpoczywają kaczory.
108 09 Pan prezes SEDES (Super Ekstra Druh Entego Stopnia) Gdy Donald dowiaduje się, ze siostrzeńcy razem z resztą Młodych Skautów jadą do ciepłych krajów, próbuje zabrać się z nimi. Wszyscy biorą go za SEDESa – Super Ekstra Druha Entego Stopnia..
109 10 Uwierz w potwora Daisy zostaje fanką pisarza, który twierdzi, że potwory nie istnieją. Donald chce przekonać ją jednak, że jest w błędzie. Później on i Dziobas dostają zlecenie od CAP – potwory z Potwornej Góry mają kolejną okazję do ucieczki, gdyż na niej odbywają się wykopaliska. Kontynuacja historyjki tytułowej z tomu 34.
110 11 Licencja na przygrywanie Ktoś zamierza porwać słynnego muzyka, który był niegdyś szefem Agencji, gdzie pracuje teraz Doubleduck. Okazuje się, że porwanie to tylko przykrywka do innego diabolicznego planu – rozpętania międzypaństwowej wojny, w którym to głównym elementem ma być kaczor.
111 12 Reakcje na akcje Sknerus postanawia uruchomić spółkę akcyjną – w ten sposób inni będą dzielić się z nim zyskiem oraz stratami. Skarbiec zaczynają nachodzić wycieczki akcjonariuszy, nawet tych, którzy posiadają 1 akcję...
112 13 Złodziej z żelaza Bracia Be budują robota-złodzieja, który ma za zadanie zniszczyć skarbiec Sknerusa. Niestety, złodzieje wszczepili mu wszystkie swoje cechy (w tym chciwość), a że robot potrzebuje benzyny...

Rok 2010[edytuj | edytuj kod]

Ceny komiksów w tym roku wynosiły 12,90 PLN (do 2 numeru) i 12,99 PLN (od 3 numeru). Po zebraniu całego rocznika na bokach książek widzimy Sknerusa kąpiącego się w pieniądzach.

Numer ogólny Numer w roku Tytuł Historyjka, do której nawiązywał tytuł i okładka Streszczenie głównej historyjki
113 1 Między nami Mikołajami Między nami Mikołajami Donald co roku przygotowuje prezenty dla siostrzeńców, wmawiając im, że jest prawdziwym Świętym Mikołajem. Tym razem jednak Hyzio, Zyzio i Dyzio odkrywają jego podstęp i demaskują przebierańca. Pecha ma też Wujek Sknerus, na którego skarbiec napadają bezwzględni rabusie. I kiedy już wszystko wydaje się stracone, nadchodzi nieoczekiwana pomoc...
114 2 Szybki i wściekły Pieniądze czasem śmierdzą W Kaczogrodzie pojawia się przestępca, który chce założyć się z Superkwękiem, że w jedną noc obrabuje Skarbiec McKwacza. Bohater przyjmuje zakład i stara się mu w tym przeszkodzić.
115 3 Milion w rozumie Pierwszy milion Sknerus opowiada rodzinie, jak zdobył pierwszy milion. Do wioski, w której młody Sknerus miał swoją kopalnię złota przybył miliarder O'Dollar, który przynosił pecha. McKwacz, który był bliski dojścia do miliona dolarów majątku, nie był z tego zadowolony...
116 4 Przytul misia Do serca przytul misia Donald, Dziobas z Hyziem, Dyziem i Zyziem wyjeżdżają do Parku Rozrywki pluszowych misi. Napotykają tam agenta CAP Alfa, który wykonuje tam tajną misję - otóż zabawki co jakiś czas tam ożywają. Okazuje się, że wstępują w nie duchy zamordowanych przez tubylców zwierząt.
117 5 Operacja Kaczor Pełny reset DoubleDuck wyrusza na kolejną tajną misję. Musi odnaleźć byłego Wielkiego Szefa Agencji i uchronić go przed śmiertelnym zagrożeniem. Kontynuacja historyjki tytułowej z tomu 110.
118 6 Atak skrzatów W krainie skrzatów Wydawałoby się, że szczęściu Gogusia nic nie może zaszkodzić. A jednak... nikt nie wziął pod uwagę gigantycznego pecha Donalda! Oba kaczory wpadną w niezłe kłopoty i będą musiały stawić czoła walecznym skrzatom! A co gorsza, na horyzoncie pojawi się tajemnicza sympatia Donalda...
119 7 Donald, Gola! Co cztery lata są mistrzostwa świata Ron Rogal jest najlepszym piłkarzem świata. Nawet jego koza potrafi strzelać gole! Wszyscy są pewni, że na Mistrzostwach Świata w RPA zmiażdży przeciwników kaczogrodzkiej drużyny... Tymczasem dzieje się coś dziwnego. Siostrzeńcy Donalda postanawiają zbadać sprawę!
120 8 Wakacje za jeden uśmiech Wakacje za wszelką cenę Donald przekonuje Sknerusa, by ufundował wakacje Hyziowi, Dyziowi i Zyziowi. Kaczorki, będąc w ekskluzywnym hotelu, tęsknią jednak za wujaszkiem, dlatego odbierają sobie darmowe lody i lemoniady i zapraszają Donalda do nich. Niestety, sytuację wykorzystuje McKwacz i sam melduje się w hotelu, obstawiając Donalda na stanowisku strażnika Skarbca.
121 9 Zemsta Wielkiej Frytki Władca frytek Donald zatrudnia się jako kaczor-reklama - lecąc na linie ciągniętym przez motorówkę reklamuje bar z frytkami. Niestety, w wyniku przerwania liny trafia na wyspę zamieszkaną przez rozbitków, którzy chcą go zjeść. Teraz kaczor musi złapać wszystkich napastników i ujść z życiem.
122 10 Kwakula, Książę Śmieszności Strefa mroku Donald wybiera się z Daisy na piknik. Nagle zrywa się gwałtowny wiatr i zaczyna padać deszcz. Donald budzi się w strasznym zamczysku, którego strzeże tajemniczy doktor Kulon. Dzielny kaczor zaczyna podejrzewać, że w tym wszystkim kryje się straszna tajemnica...
123 11 Kaczor Nożycoręki Plemię długowłosych Na odległej wyspie żyje tajemnicze plemię Hipolo. Słynie ono z niezwykle bujnego owłosienia - wszyscy jego członkowie mają przeogromne czupryny! Wkrótce sekret Hipolo wychodzi na jaw, a Sknerus obmyśla kolejny chytry plan. Wszystko idzie jak z płatka, aż nagle...
124 12 Udręka Superkwęka Miłość jak w zegarku Daisy odkrywa prawdziwą tożsamość Superkwęka. Donald zanosi ją więc do swojej tajnej siedziby, gdzie sytuacja pogarsza się jeszcze bardziej - kaczka popada w przekonaniu, że Superkwęk jest jej chłopakiem, a Donald zupełnie obcą kaczką. Jej eks-obecny narzeczony musi ponownie zdobyć serce ukochanej.
125 13 Gwiezdny płyn Operacja "Kozioł" Stare satelity wujaszka Sknerusa spadają na ziemię w postaci rozzażonych kul. Kaczor chce koniecznie pozbyć się problemu, nie wydając przy tym dużo pieniędzy. Z pomocą przychodzą Diodak i Benek, kozioł Babci Kaczki.

Rok 2011[edytuj | edytuj kod]

Ceny komiksów w tym roku wyniosły 13,99 PLN. Po zebraniu wszystkich książek z tego roku z boków tomów tworzy się nam ilustracja, przedstawiająca wydarzenie z czwartego rozdziału sagi Życie i czasy Sknerusa McKwacza.

Numer ogólny Numer w roku Tytuł Historyjka główna Streszczenie głównej historyjki
126 1 Zima trzyma Duchy śniegu Donald wybiera się z Młodymi Skautami na wycieczkę. Trafiają do schroniska przyjaciela grupy - Janicka. Gospodarz opowiada im mrożącą krew w żyłach legendę o Duchach Śniegu. Z przykrością wyznaje, że musi sprzedać schronisko. Nowym właścicielem okazuje się być - Kwakerfeller! Janick przeraża się słysząc, że klijent chce zbudować tu hotel. Nie zgadza się. Do akcji wkracza Superkwęk. Czy uda mu się uratować schronisko?
127 2 Wirująca kaczka Kaczka na desce Daisy podziwia chłopaków, którzy potrafią wyczyniać cuda na deskorolkach. Donald prubuje swych sił w jeździe na desce, ale za każdym razem wychodzi z tego nieły pasztet. W końcu wpada na genialny pomysł. Czy uda mu się przekonać Daisy, że jest najlepszym deskorolkowcem na świecie?
128 3 Drużyna K Idź złoto do złota Pewien miliarder wyprzedaje swoje kopalnie złota. Sknerus i Kwakerfeller mają na nie chrapkę. Tymczasem w Kaczogrodzie organizowane są zawody w wyławianiu złota z rzeki, w których wszystkie kaczki biorą udział.
129 4 Zabójczy duet Ścigajacy i ścigani Doubleduck wyrusza na kolejną misję. Szybko orientuje się, że grozi mu śmiertelne niebezpieczeństwo. Pułapki, zasadzki i mordercze wyścigi: to wszystko czeka biednego kaczora! Czy tym mrazem uda mu się wyjść cało z opresji?
130 5 O jeden dach za daleko Efekt lawiny Superkwęk zostaje wzięty do istniejącego w przyszłości miasta Brain City, którym rządzi despotyczny profesor Brain. Wraz z grupką powstańców heros postanawia wyzwolić świat.
131 6 Klątwa Białej Mewy Źródło młodości Donald przez przypadak wysyła Daisy w przeszłość. Donald, Sknerus, Diodak i siostrzeńcy cofają się w czasie gdzie trafiają na pokład statku Czarna Perliczka na którym zaginiona jest królową piratów.
132 7 Odlot do przeszłości Drzwi do wspomnień Z Donaldem jest coraz gorzej. Nie je, nie sypia - niknie w oczach. Coś go dręczy... ale co? Aby się tego dowiedzieć, musi wyruszyć w tajemnicza podróż... Czy uda mu sie odkryć mroczny sekret swojej przeszłości?
133 8 Niewiarygodne przygody Kaczora Donalda Na Wyspie Liliputów Donald i Daisy podróżują na gapę statkiem, gdyż powracając z niedudanych wakacji Donald gubi bilety powrotne. Nagle szalupa, w której przesiadują urywa się i oboje wpadają do morza. Po upływie czasu kaczor budzi się w kraju liliputów.
134 9 Wakacje z kaczkami Witaj, laleczko Donald wybiera się z Daisy na wakacje. Kaczor jak zwykle leniuchuje, a jego dziewczyna chce się bawić. Wybucha wielka kłótnia. Nikt nie podejrzewa, jak groźne będzie miała skutki...
135 10 Pora na terminatora Kosmiczne oko Wielka planetoida pędzi prosto na Kaczogród z zawrotną prędkością. Jedynym ratunkiem jest wybranie się na opuszczoną stację badawczą na innej planecie, rzekomo zamieszkanej przez obcych i zestrzelenie zagrożenia. Jedynym kaczorem lub człowiekiem, który może tego dokonać jest Superkwęk.
136 11 Skąpy i skąpszy Ryzyko w biznesie Granit Forsant chce przejąć pola naftowe, które właściciel obiecał Sknerusowi. Nie udaje mu się przekonać pana Petrola, by sprzedał mu je bez uprzedzenia McKwacza. Postanawia więc utrudnić konkurentowi podpisanie kontraktu, przygotowując różne pułapki.
137 12 Ostatnie tango w Berlinie Triumf miłości Z niewiadomych przyczyn organizacja zaczyna interesować się pewnym obrazem. Doubleduck z Kay K mają zbadać tą sprawę.
138 13 Złodziejski poker Nie ma to jak w domu Więzienie w którym przebywają Bracia Be ma zostać zamknięte. Zostają oni przeniesieni do innego o bardzo nowatorskich metodach resocjalizacji...

Rok 2012[edytuj | edytuj kod]

Ceny komiksów wyniosły w tym roku 13,99 PLN. Po zebraniu wszystkich książek z tego roku z boków tomów tworzy się nam ilustracja, przedstawiająca wydarzenie z drugiego rozdziału sagi Życie i czasy Sknerusa McKwacza.

Numer ogólny Numer w roku Tytuł Historyjka główna Streszczenie głównej historyjki
139 1 O północy w Kaczogrodzie Skarbiec skuty lodem Diodak przez przypadek wysadził swój dom w powietrze i przeniósł się do Sknerusa. Tymczasem Magika poznała potężną wiedźmę, która obiecała pomóc jej ograbić starego centusia. Jak skończy się pojedynek starożytnej magii z nowoczesną techniką?
140 2 Wożąc pannę Daisy Wożąc pannę Daisy Donaldowi popsuł się samochód. Znowu! I to tuz przed urodzinami Daisy! Tym razem jednak narzeczona mu nie daruje. Obmyśla chytry plan i wprowadza go w życie... Ale co na to biedny kaczor?!
141 3 Nabity w tłok Pierwsza misja Donald ma już dość pracy jako tajny agent. Postanawia wykasować sobie pamięć i wrócić do normalnego życia. Okazuje się jednak, że może odzyskać część wspomnień z początku swojej kariery. I odkrywa przerażającą rzecz...
142 4 Pogoda dla ciułaczy O wilkołaku mowa Donald i Dziobas zostają wysłani na specjalną misję. Tym razem mają odkryć tajemnicę groźnego wilkołaka. Czy uda im się uratować piękną Ninę przed atakiem wściekłego człekozwierza?
143 5 Pracownik roku Tunel miłości Donald towarzyszy Sknerusowi w podróży biznesowej. Kiedy wjeżdżają do długiego tunelu, nasz kaczor zauważa dziwną postać. Wkrótce okazuje się, że w pociągu jest ktoś jeszcze... A to dopiero początek kłopotów!
144 6 Kaczory w czerni Dla wspólnej korzyści Daisy i Donald planują pójść do opery. Jednak CAP ma dla Donalda i Dziobasa zadanie...
145 7 Do przerwy 7:0 Piłka jest okrągła Hyzio, Dyzio i Zyzio mają za zadanie dostarczenie piłki dla zwycięzcy Euro 2012 na Ukrainę. Sprawa się jednak komplikuje. Kaczorki nie są świadome, że wewnątrz przewożonego przedmiotu znajdują się kradzione kosztowności...
146 8 Plażowicz wyczynowiec Jak spędziliście wakacje? Nadeszło lato i Donald zabiera chłopców na słynną Wyspę Harców. Miała ich tam czekać największa zabawa w życiu! Tymczasem okazało się, że wyspa skrywa ogromną tajemnicę...
147 9 Parówkowi skrytożercy Sąsiedzi na wakacjach Donald chce wyjechać na wakacje. Wybiera agroturystykę. Lecz Jones wybrał to samo...
148 10 Samotny mściciel Co trzech to nie jeden Superkwęka nawiedza chłopak, który chce zostać jego asystentem...
149 11 Kto zrozumie Montezumę? Będzie koniec świata? Czy w 2012r. nastąpi koniec świata? Niektórzy w to wierzą - inni nie. Na przykład Sknerus się cieszy! Już znalazł sposób, by zarobić na strachu mieszkańców Kaczogrodu. Jego plan jest genialny - ma jednak małą wadę...
150 12 Szpieg inny niż wszyscy Misja bardzo specjalna Donald dostał kupon zniżkowy do supermarketu. Oczywiście nasz kaczor szybko udał się na zakupy. Nawet przez chwilę nie podejrzewał, że to tylko sztuczka, mająca go zwabić w pułapkę...
151 13 Mrożone nie tuczy Lanie wody Sknerus płynie z Diodakiem na daleką północ. Razem z nimi w podróż wyrusza Superkwęk, który tym razem narobi wielkiego bigosu. A wszystko zaczęło się od tego, że Sknerusowi nie spodobał się pewien lodowiec…

Rok 2013[edytuj | edytuj kod]

Ceny komiksów w tym roku wynoszą 14,99 PLN. Po zebraniu wszystkich książek z tego roku z boków tomów tworzy się nam ilustracja, przedstawiająca wydarzenie z ósmego rozdziału sagi Życie i czasy Sknerusa McKwacza.

Numer ogólny Numer w roku Tytuł Historyjka główna Streszczenie głównej historyjki
152 1 Kaczory nie płaczą Obcy niby wróg Donald się rozchorował, więc Sknerus łaskawie dał mu dwa dni wolnego. Oczywiście nasz kaczor nie mógłby przepuścić takiej okazji! Postanowił wybrać się wraz z siostrzeńcami na wielkie wakacje! Gdyby tylko wiedział, co go czeka...
153 2 Stalowy dziób Gwiazdy ekranu Siostrzeńcy zabrali Donalda na najnowszy film wytwórni Granita Forsanta ze Stalowym Kaczorem i Bellą Dzióbek. Donaldowi nie podoba się film, ale innego zdania są Daisy z... Gogusiem, których tam spotykają. Donald namawia wujka Sknerusa by nakręcił nowy, lepszy film i to on z narzeczoną mają być głównymi bohaterami. Skutki będą katastrofalne!
154 3 Stary kaczor i złoto Wysłannik z przyszłości Nocą skarbiec Sknerusa odwiedza tajemniczy gość. Do złudzenia przypomina starego centusia, tyle że... nie da się go dotknąć! Pojawia się głównie w nocy i szybko znika. Kim jest i czego szuka?
155 4 Kaczor zawodowiec Ostatnia prosta Pewien zdolny kaczor dokonał odkrycia, które może na zawsze odmienić oblicze świata. Niestety,czycha na niego wielkie niebezpieczeństwo. Jedyna nadzieja w Doubleducku...
156 5 Łowca bandziorów Nocny kaczor czuwa W Kaczogrodzie pojawia się kolejny bandyta. Jest groźniejszy niż inni i ma tylko jeden cel: schwytać Superkwęka. Tymczasem Donald dostaje odpowiedzialną pracę... Oj, szykują się kłopoty!
157 6 Sześciu wspaniałych Tanie parkowanie Donald ma nieco pieniędzy do wydania. Postanawia więc zaprosić Daisy na kolację w restauracji. I to w centrum! Szybko okazuje się, że nie ma gdzie zaparkować… A to dopiero początek kłopotów…
158 7 Podróż za dwa uśmiechy Złoty ananas Donald i Daisy są na wakacjach w Costa Pina. Jedno z tej dwójki jest zachwycone, a drugie się przeraźliwie nudzi. Nadchodzi chwila, kiedy Donald w końcu powie "dość"! Nasz pechowiec natrafia na tutejsze muzeum, w którym dowiaduje się o złotym ananasie. Za jego odnalezienie wyznaczono wysoką sumę. Tymczasem Daisy zaprzyjaźnia się z miłym kelnerem - rodowitym mieszkańcem, który opowiada jej tę samą historię. Przez przypadek także wujek Sknerus dowiaduje się o tym skarbie. Oj, szykują się kłopoty.
159 8 Przeciwsłoneczny patrol Przypadkowy miliarder Sknerus wyjeżdża z Donaldem na wakacje! Czy to możliwe? Tak! Harpagon został w Kaczogrodzie, by pilnować skarbca. Za to Donald musi służyć wujkowi i spełniać jego zachcianki. Nawet nie podejrzewa, w co wpakował się tym razem...
160 9 3 lata wakacji Zstąpmy do głębi Sknerus od kilku dni się nie odzywa. Za oknem pada ulewny deszcz. Donald zabiera siostrzeńców i razem wybierają się do skarbca. Okazuje się, że starego centusia nie ma w środku... Co mogło się stać?
161 10 Dzień Zbira Drobne pomyłki Donald ciągle ściąga na siebie kłopoty. Tym razem wpadł w nie po uszy! Postanowił więc uciec z Kaczogrodu do Meksyku. Jeszcze nie wie, że prawdziwy problem dopiero przed nim...
162 11 Śmieszne widmo Długa droga do Gęsiowa Donald przygotował sobie dobrą książkę, zimną lemoniadę i wygodny hamak.Zaraz się położy i pogrąży w lekturze.Na pewno nic nie zakłóci mu spokoju...Prawda?
163 12 Władca pierścionka Tam i nazad W pewnym domu w Kaczogrodzie mieszkał sobie sympatyczny kaczor, który nigdy nie robił niczego niespodziewanego. Ale pewnego dnia zrobił wiele nieoczekiwanych rzeczy... Co się stało?
164 13 Pan i Pani D. Ratujmy Boże Narodzenie Jest połowa grudnia, a Donalda znowu nie ma w pracy... Nagle spotyka Mikiego, który prosi go o pomoc w uratowaniu Bożego Narodzenia. Czy leniwy kaczor podejmie się tego wyzwania?

Rok 2014[edytuj | edytuj kod]

Ceny komiksów w tym roku wynoszą 14,99 PLN. Po zebraniu wszystkich książek z tego roku z boków tomów tworzy się nam ilustracja, przedstawiająca wydarzenie z ósmego rozdziału sagi Życie i czasy Sknerusa McKwacza.

Numer ogólny

Numer w roku

Tytuł

Historyjka główna

Streszczenie głównej historyjki

165 1 Zima w Dolinie Trolli Dolina Trolli Środek zimy. Góry. Zbliża się burza śnieżna. Donald zaczyna żałować, że nie został w domu. Daisy go przekonuje, że pogoda na pewno wkrótce się poprawi. Gdyby wiedziała, jak bardzo się myli...
166 2 Wyjątkowo zimny luty Efekt motyli Pewnego ranka Harpagon budzi Sknerusa i przekazuje mu straszną wiadomość. W Kaczogrodzie wszelka woda straszliwie zamarzła, a ląd zamienił się w pustynię. Nagle Sknerus dostaje e-maila od ludzi z przyszłości ze wskazówkami jak ocalić Kaczogród i cały świat. Z początku Sknerus nie jest tym zainteresowany, ale za wielki, zielony i obiecany diament zrobi wszystko. Razem z Diodakiem, Gladiuszem i Donaldem ruszają w niebezpieczną podróż w przeszłość o jeden miesiąc, by zmienić bieg zdarzeń. Czy uda im się ocalić świat od wielkiej katastrofy?
167 3 Stara pułapka Ostatnia przygoda Magika De Czar, Bracia Be, Kwakerfeller oraz Granit Forsant łączą siły aby pokonać Sknerusa.
168 4 Kapitan Nielot Światło wśród burzy Donald został latarnikiem na Cyplu Mątwy, a siostrzeńcy mu pomagają. Pewnego dnia postanawiają sprawdzić co potrafią ośmiornice. I tu zaczynają się ich kłopoty...
169 5 Zaklęty w czasie Mnemon Doubleduck dostaje kolejną tajną misję. Coś dziwnego dzieje się wśród najbogatszych ludzi świata. Otóż niektórzy zaczęli przekazywać ogromne sumy Organizacji. Dlaczego? Tego właśnie próbuje się dowiedzieć nasz dzielny kaczor...
170 6 Niezwykli bohaterowie Długi rejs Lord Quackett, Lilly, komisarz Nochal i jego małżonka wybierają się na rejs statkiem. Lord Quackett jako Kwantomas próbuje ukraść naszyjnik pewnej hrabinie. Jednak aby to wykonać musi pokonać jedną przeszkodę.
171 7 Półwysep skarbów Nie tylko taniec Jest idealna pogoda. Miki postanawia spędzić spokojny weekend nad jeziorem. Tylko przyroda, cisza i Pluto. Ale nagle pojawia się niespodziewana przeszkoda...
172 8 Porwani za młodu Orła cień Poniedziałkowy poranek na lotnisku w Kaczogrodzie. Donald odprowadza na samolot Daisy i jej grupę ekologiczną. Kaczor błaga swoją narzeczoną, by nie leciała, jednak Daisy jest głucha na jego prośby. Gdyby tylko wiedziała, co ją czeka...
173 9 Wieczne wakacje Pieniądze na drzewie W cieniu skarbca wujka Sknerusa stoi czujna postać w dziwnym stroju... Czy to strażnik trzech hektarów sześciennych gotówki? Otóż nie!

Ten strażnik pilnuje poletka kapusty skunksowej. Ale dlaczego?!

174 10 Fachowcy i mózgowcy Miasto na pół podzielone Dzięki wynalazkowi Diodaka całe pół Kaczogrodu stało się czerwone a pół niebieskie.
175 11 Złoto prezenterów Kolor pieniędzy Bracia Be używają kolor-kompozytora do swoich niecnych celów
176 12 Bitwa pięciu królewstw Duet pierścienia Czarodziej Kwandalf Liliowy znów zabrał Mikiego i Donalda do Śródświata, gdzie poprzednio znaleźli złoty pierścień. Ich zadaniem jest dotrzeć na Górę przeznaczenia i zniszczyć Pierścień Władzy w jej straszliwym ogniu. Czy im się uda ?

Odpowiedniki w innych krajach[edytuj | edytuj kod]

Na świecie wydawanych jest wiele odpowiedników polskiego "Giganta", mogących różnić się doborem komiksów do poszczególnych tomików i okładkami.

Kraj Tytuł Rok rozpoczęcia wydawania Rok zakończenia wydawania Uwagi
Dania Jumbobog 1968 Do teraz
Finlandia Aku Ankan Taskukirja 1970 Do teraz Czasami wydania różnią się od polskiego innymi okładkami lub doborem komiksów w tomiku
Holandia Pockets 3e reeks 1970 Do teraz Inne okładki, czasami różnią się od polskiego doborem komiksów w tomiku
Norwegia Donald Pocket 1968 Do teraz
Niemcy Lustiges Taschenbuch 1967 Do teraz Sporadycznie inne okładki
Szwecja Kalle Ankas Pocket 1968 Do teraz Zdarza się łączenie dwóch tomików w jeden
Bułgaria Макрокомикс 1993 Do teraz W 1995 zawieszono serię i wznowiono w 2010 ze zmianami - publikowane są fragmenty tomów
Islandia Syrpa 1994 Do teraz
Estonia Miki Hiir Koomiksikogu 2008 Do teraz Publikowany tylko cztery razy do roku
Rosja Комикс Disney 2010 Do teraz Tylko 3 historyjki z wybranego tomiku, inna okładka
Czechy i Słowacja Super Komiks 2011 Do teraz Historyjki duńskie wybrane z różnych tomików

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]

Przypisy