| Gigant Poleca |
| Częstotliwość |
miesięcznik, od 2006 roku wychodzi co 4 tygodnie |
| Kraj |
Polska |
| Adres |
ul. Dzielna 60, Warszawa |
| Wydawca |
Egmont Polska |
| Polski odpowiednik |
Jumbobog (Dania), Aku Ankan Taskukirja (Finlandia), Pockets 3e reeks (Holandia), Lustiges Taschenbuch (Niemcy), Donald Pocket (Norwegia), Kalle Ankas Pocket (Szwecja), Syrpa (Islandia), Miki Hiir Koomiksikogu (Estonia) |
| Rodzaj czasopisma |
Komiksy z Kaczorem Donaldem i Myszką Miki |
| Pierwsze wydanie |
1 stycznia 2001 |
| Redaktor naczelny |
Artur Skura |
| Stali współpracownicy |
Jacek Drewnowski (przekład), Iwona Krakowiak (korekta), Cezary Wolski (produkcja), Quad/Winkowski sp. z.o.o. (DTP), Norhaven A/S (druk), Katarzyna Puchalska, Beata Michalak (sprzedaż reklam) |
| Format |
B6 |
| Liczba stron |
256 |
| ISSN |
1429-4222 |
| Strona internetowa czasopisma |
Gigant Poleca – seria komiksowa Disneya, opowiadająca o przygodach Kaczora Donalda, Myszki Miki i innych disneyowskich postaci. Wydawana w postaci tomów. W latach 2001-2005 kolejny tom ukazywał się co miesiąc, a od roku 2006 wychodzi ich rocznie 13. Jest bezpośrednią kontynuacją wydawanej wcześniej serii "Komiks Gigant". Po zebraniu całego rocznika z grzbietów komiksów tworzy się obrazek.
W piśmie prezentowane są prace europejskich, zwłaszcza włoskich, rysowników. Są wśród nich między innymi: Massimo Fecchi, Enrico Faccini, Flemming Andersen, Giorgio Cavazzano, Mårdøn Smet, Miguel Fernandez Martinez, Francesco D'Ippolito, Guido Scala, Lara Molinari, Valerio Held, Roberto Vian, Romano Scarpa czy José Antonio González.
Pierwszy tom "Gigant Poleca" był także ostatnim tomem serii "Komiks Gigant" – wydawca nie chciał gwałtownie podnosić ceny (wprowadzono wtedy podatek VAT na czasopisma), więc po wydrukowaniu kolejnego Giganta przyklejono na logo serii naklejkę z nowym tytułem, oraz zaklejono stary kod nowym – od tego momentu, z punktu widzenia prawa, był już książką.
Lista tomików [edytuj]
Ceny tomików w tym roku wynosiły 7,95 PLN. Z boków tomików w tym roku tworzył się obrazek, przedstawiający gag z udziałem Kaczora Donalda, jadącego 313-stką, ciągnącą łódkę, oraz napis "Gigant dla was".
| Numer ogólny |
Numer w roku |
Tytuł |
Streszczenie tytułowej historyjki |
| 1 |
01 |
Jazda bez trzymanki |
Daisy jest zauroczona motocyklistami. Donald, chcąc podnieść sobie notowania u niej, kupuje motor i przy okazji wplątuje się w zakład z szefem gangu motocyklistów. |
| 2 |
02 |
Gwiezdny patrol |
Daleka przyszłość. Miki odnajduje wrak statku przewożącego paliwo. Ukradziono z niego silnik, towar oraz załogę. Miki chce za wszelką cenę rozwiązać zagadkę, nawet narażając się komendantowi policji (Czarny Piotruś) i jego współpomagierowi (Chytrus). |
| 3 |
03 |
Co dwie dychy to nie jedna |
Magika De Czar postanawia zdobyć dziesięciocentówkę Sknerusa przenosząc się do światów równoległych. |
| 4 |
04 |
Awantura o sobowtóra |
Dziobas pomaga swoim krewnym, mimo ich wyraźnego sprzeciwu. |
| 5 |
05 |
Szpiedzy tacy jak oni |
Donald i Dziobas wykonują zadanie dla agencji KAWA – muszą odzyskać cenny pilot od robota. |
| 6 |
06 |
Gromy gniewu |
Donald zostaje nakręcony przez ekipę telewizyjną w momencie wybuchu złości na plaży. Nieoczekiwanie kaczogrodzianie zaczynają domagać się ostrzejszej krytyki. Donald zostaje więc telewizyjną gwiazdą. |
| 7 |
07 |
Zbieg ma krótkie nogi |
Miki zostaje niesłusznie posądzony o kradzież. Postanawia zdemaskować prawdziwego sprawcę, którym okazuje się Fantomen. |
| 8 |
08 |
Sława nie zabawa |
Miki staje się sławny, ale po pewnym czasie ma z tego powodu kłopoty... |
| 9 |
09 |
Wyprawa za dychę |
Donald znajduje mapę do skarbu. Zatrudnia Sknerusa i profesora Kwaczyńskiego, aby wyruszyli z nim na poszukiwania. Nieoczekiwanie na kaczory napadają Bracia Be. |
| 10 |
10 |
W piątek trzynastego |
W piątek trzynastego Donald ma odebrać z lotniska sławnego aktora, który chce tego dnia otaczać się wszystkim, co przynosi pecha. |
| 11 |
11 |
Odwrót mumii |
Sknerus okazyjnie kupuje mumię, chcąc ją ożywić. Okazuje się jednak, że może to zrobić wyłącznie moc z jej piramidy. Wyrusza więc z Donaldem i Daisy do Egiptu. |
| 12 |
12 |
Kaczory na opak |
Superkwęk zostaje przeniesiony w świat równoległy. Tam napotyka swojego odpowiednika, który jest niebezpiecznym i nieuchwytnym bandytą. Staje z nim do walki. |
Ceny tomików w tym roku wynosiły 7,95 PLN. Po zebraniu wszystkich książek z tego roku możemy zobaczyć 2 ilustracje z Donaldem: z konewką i leżącego pod fotelem, zajmowanym przez niedźwiedzia.
| Numer ogólny |
Numer w roku |
Tytuł |
Streszczenie tytułowej historyjki |
| 13 |
01 |
Tu się zgina miecz ronina |
Donald z Siostrzeńcami wyławiają z wody dziwnego stworka. Razem z nim wyruszają do Japonii, aby uratować tam jego lud, dręczony przez ogromne ptaki. |
| 14 |
02 |
Ślad wielkiej płetwy |
Donald odkrywa Wielką Płetwę. |
| 15 |
03 |
Historia pewnej znajomości |
Donald odkrywa istnienie Wielkiej Stopy. |
| 16 |
04 |
Kosmiczna draka |
Na Ziemię przybywa niebezpieczny Żyleta Boraks – gwiezdny ekoterrorysta potrafiący zmieniać wygląd. Agencja CAP próbuje go złapać, lecz ten przenika do ich centrali i zaczyna po kolei udawać wszystkich agentów, równocześnie ich porywając. |
| 17 |
05 |
Planeta gadów |
Sknerus z Donaldem i siostrzeńcami trafiają na planetę gadów. Tam odkrywają, że posiadają różne supermoce. Niestety, przez zachłanność McKwacza zostają uwięzieni. |
| 18 |
06 |
Piłka w grze |
Donald – wielki fan piłki nożnej – razem ze sławnym byłym piłkarzem wypadają z samolotu. |
| 19 |
07 |
Książę złodziei |
Anglia, XIX wiek. Po kraju grasuje przestępca oddający łup biednym. Pod domem Donalda gubi on worek z łupami i wszyscy myślą, ze to on jest słynnym kasiarzem. |
| 20 |
08 |
Wyścig gigantów |
Sknerus i Kwakerfeller zakładają się, który z nich produkuje lepsze samochody. Aby sprawdzić, który z nich ma rację, organizują wyścig przez najbardziej niebezpieczną drogę w okolicy. |
| 21 |
09 |
Koncert życzeń |
Donald odnajduje magiczną lampę. Wydobywa się z niej dżinn, który oświadcza, że spełni jego życzenia. |
| 22 |
10 |
Tajemnicza wyspa |
Donald i Daisy trafiają na wyspę zamieszkaną przez ogromne pająki. Kaczor w wyniku zbiegu okoliczności spotyka niezwykły lud żyjący pod ziemią, który jest terroryzowany przez największego z pająków. |
| 23 |
11 |
Klątwa przodków |
Donald przy pomocy wróżki próbuje dowiedzieć się, dlaczego od zawsze prześladuje go pech. |
| 24 |
12 |
Donald zawodowiec |
Donald zaczyna pracować dla Kwakerfellera. Wujek Sknerus i Siostrzeńcy próbują utrudniać mu tą pracę, aby kaczor ponownie przeszedł na stronę McKwacza. |
Ceny tomików w tym roku wynosiły 7,95 PLN. Po zebraniu całego rocznika ukazuje nam się obrazek z Donaldem i siostrzeńcami na pikniku.
| Numer ogólny |
Numer w roku |
Tytuł |
Streszczenie tytułowej historyjki |
| 25 |
01 |
Grunt to zdrowie! |
Diodak wymyślił nowoczesny lek na katar. Niestety, ma on pewne skutki uboczne. |
| 26 |
02 |
Instruktor destruktor |
Dziobas steruje walcem, rozgniatając auto Donalda. |
| 27 |
03 |
Potwór z głębin |
Platforma wiertnicza Sknerusa jest nawiedzana przez potwora. |
| 28 |
04 |
A szczury runą |
Agenci CAP Donald i Dziobas muszą ochronić miasto Hamelin przed widmowymi szczurami. W chwili, gdy nie udaje im się ich poskromić, postanawiają ożywić niezwykłego kota. |
| 29 |
05 |
Pogromcy potworów |
Miki, Goofy i Donald grają w fabularną grę "Zmory i potwory". W świecie gry Donald jest rycerzem, Miki złodziejaszkiem a Goofy czarodziejem. Gra staje się tak emocjonująca, że Donald zaczyna nie wytrzymywać napięcia, szczególnie, że grę ciągle przerywają Daisy i Sknerus. |
| 30 |
06 |
Płać i płacz |
Sknerus kompromituje Granita Forsanta. Za karę musi przejść pieszo pustynię Sahobi, na której występują mordercze burze piaskowe. |
| 31 |
07 |
Jak kaczka w wodzie |
Donald po spożyciu niezwykłych pastylek Diodaka, zaczyna oddychać strzelami. Postanawia zamieszkać pod wodą. Szybko odkrywa skutki zanieczyszczania środowiska wodnego. |
| 32 |
08 |
Konflikt pokoleń |
Kurator dziecięcy obserwuje bójkę Donalda i Siostrzeńców. Postanawia odebrać Donaldowi prawo do opieki nad Siostrzeńcami, a samych braci odesłać do Domu Dziecka. |
| 33 |
09 |
Uwaga, zły kaczor! |
Donald zatrudnia się u naukowca, który stworzył niezwykły eliksir złości. Kaczor wypija go i przeistacza się w trzymetrowego potwora. |
| 34 |
10 |
Strachy na lachy |
Nowa misja Donalda i Dziobasa dla CAP. Tym razem muszą złapać Sasabonsama, pół-nietoperza, pół-człowieka. Okazuje się jednak, że prawdziwy potwór grasuje pod ziemią i chce podbić świat. |
| 35 |
11 |
Chuda klata pirata |
Donald za pomocą teleportera skonstruowanego przez Diodaka trafia do Kaczogrodu w roku 1795. |
| 36 |
12 |
Władca sygnetów |
Kaczogród szaleje na punkcie nowego filmu historyczno-przygodowego. Wszyscy, prócz Donalda, który jednak z czasem zaczyna pochłaniać się pasji. |
Ceny komiksów w tym roku wynosiły 7,95 PLN. Po zebraniu całego roczniku możemy zobaczyć ilustracje, przedstawiające Donalda w różnych postawach, oraz logo tygodnika Kaczor Donald.
| Numer ogólny |
Numer w roku |
Tytuł |
Streszczenie tytułowej historyjki |
| 37 |
01 |
Wielki Mur pełen dziur |
Średniowieczne Chiny. Donald, Sknerus i Siostrzeńcy próbują powstrzymać wrogów, Braci Be przed zniszczeniem ich miasta. Niestety, przez nieuwagę niszczą Wielki Mur. |
| 38 |
02 |
Sztukmistrz z Kaczogrodu |
Donald kupuje rekwizyty iluzjonisty. Okazuje się, że sprzęt pochodzi z krainy czarów, do której przenosi się z Siostrzeńcami. |
| 39 |
03 |
Mistrz obiektywu |
Donald i Dziobas na polecenie Sknerusa lecą razem z modelką Klaudią Kuper na bezludną wyspę, aby tam zrobić fotoreportaż promujący supernowoczesny komputer McKwacza. Kaczory mylą jednak wyspy. |
| 40 |
04 |
Zrób to sam |
Superkwęk postanawia przestać korzystać z pomocy Diodaka i zaczyna produkować własne gadżety. Nie wychodzi mu to na dobre, gdyż już za pierwszym razem zostaje oszukany przez Braci Be. |
| 41 |
05 |
Fajna fucha |
Mysz znajduje banknot Sknerusa na 10 milionów dolarów i zaczyna go szantażować. Donald, aby pomóc wujkowi, sprowadza do skarbca Gogusia. |
| 42 |
06 |
Jak kamień w wodę |
Skarbiec Sknerusa nagle znikł i odnalazł się... w przeszłości! |
| 43 |
07 |
Wycieczki nie z tej beczki |
Filon i Kaczencja zakładają nietypowe biuro podróży, które oferuje wycieczki po najbrzydszych miejscach w mieście. Pewnego razu gubią się w kanałach i zauważają, że Bracia Be chcą dostać się do Skarbca Sknerusa. |
| 44 |
08 |
Wodorostowy świat |
Donald wypada ze statku i trafia do morskiego ludu, żyjącego w Morzu Sargassowym. Tam zakochuje się w jednej z tubylców. |
| 45 |
09 |
Praktyka ratownika |
Donald zostaje pomocnikiem ratownika. Nieustannie jest pomiatany przez wyższych rangą współpracowników. |
| 46 |
10 |
Czego oczy nie widzą |
Diodak zatrudnia Donalda, aby podczas jego nieobecności pilnował jego laboratorium i tajemniczej skrzyni. Niestety, ową skrzynie kradnie stowarzyszenie złodziei. |
| 47 |
11 |
Totalna hipnoza |
Siostrzeńcy chcą nauczyć się hipnozy. Najpierw próbują zrobić to na Donaldzie, lecz im się to nie udaje. W końcu Donalda przez przypadek hipnotyzuje Daisy. |
| 48 |
12 |
Ptasie ploty |
Donald po upadku z dachu zaczyna rozumieć mowę zwierząt.Dostaje od nich ważną wiadomość. |
Ceny komiksów w tym roku wynosiły 8,90 PLN. Po zebraniu całego rocznika widzimy Donalda z swoimi siostrzeńcami, biorącymi udział w maratonie.
| Numer ogólny |
Numer w roku |
Tytuł |
Streszczenie tytułowej historyjki |
| 49 |
01 |
Zamydlona autostrada |
Donald pilnuje wjazdu na autostradę. Denerwuje go to, że Goguś nigdy nie płaci za przejazd. Postanawia wymyślić urządzenie, które go do tego zmusi... |
| 50 |
02 |
Asy wywiadu |
Donald i siostrzeńcy wplątują się w szpiegowską aferę. Każdy z nich z osobna jest uważany za tajnego szpiega. |
| 51 |
03 |
Polowanie na śniadanie |
Czasy jaskiniowców. Donald próbuję pokazać że jest kimś. |
| 52 |
04 |
Awantura i partytura |
Dziobas, Fisio i Donald zakładają zespół "Kaczory z Obory". Postanawiają przekonać Sknerusa, by zaprezentował ich na swoim muzycznym festiwalu. |
| 53 |
05 |
Wielka pobudka |
Daisy chce wyremontować dom. Nie uda jej się to jednak bez pomocy Donalda, lecz ten ciągle nie przychodzi do niej na 7:00 rano – zasypia. Ma to zmienić Diodak. |
| 54 |
06 |
Gwiezdne boje |
Donald, Miki i Goofy zostają przeniesieni w świat Gwiezdnych Bojów. |
| 55 |
07 |
Z bezpiecznikiem bezpieczniej |
Donald wygrywa lot najnowszym odrzutowcem. Gdy kaczor przechodzi wszystkie wyczerpujące testy, nieoczekiwanie zastępuje go Goguś. |
| 56 |
08 |
Gardłowa sprawa |
Donald przez przypadek połyka szczęśliwą dziesięciocentówkę Sknerusa. Nie chce być jednak zoperowany, więc postanawia pytać przyjaciół i znajomych o radę. |
| 57 |
09 |
Bohater z rezerwy |
Donald bierze udział w teleturnieju. Odkrywa jednak, że Bracia Be porwali jednego z zawodników i chcą to samo zrobić z nim. Postanawia więc wykorzystać sprzęt Superkwęka, by ich złapać. |
| 58 |
10 |
Wejście smoka |
Donald próbuję pogodzić dwa zwaśnione rody.Żeby to zrobić,musi uratować asystentkę króla. |
| 59 |
11 |
Mroczny dwór |
Donald i siostrzeńcy demaskują Nawiedzony Dom. |
| 60 |
12 |
Heros kontra złodziej |
Superkwęk musi pokonać niezwykłego złodzieja, któremu zależy tylko na otwieraniu sejfów i kompromitowaniu kolegów po fachu. Postanawia złapać go w pułapkę. |
Ceny komiksów w tym roku wynosiły 9,90 PLN. Po zebraniu wszystkich książek, na bokach tomików widzimy Donalda i jego siostrzeńców na desce surfingowej.
| Numer ogólny |
Numer w roku |
Tytuł |
Historyjka, do której nawiązywał tytuł i okładka |
Streszczenie głównej historyjki |
| 61 |
01 |
Popisowy numer |
Popisowy numer |
Donald i Goguś chcą zdobyć nagrodę narciarską aby popisać się przed Daisy. |
| 62 |
02 |
Reforma podatkowa |
Reformy podatkowe |
Czasy starożytne. Donald Niewielki ma zebrać podatek wśród mieszkańców biednych wiosek, inaczej Wikingowie zdobędą zamek Kwamelot. Nie jest to jednak proste. |
| 63 |
03 |
Wielka blaga |
Wielka blaga |
Donald pracuje dla gazety blagierskiej. Aby zdobyć sławę, kaczor zdolny jest obrażać najbliższych przyjaciół, rodzinę i wrogów. Kiedy jednak odkrywa, że wielkie grzyby chcą zaatakować miasto, nikt mu nie wierzy. |
| 64 |
04 |
Niewolnicy mody |
Niewolnicy mody |
Diodak prezentuje Donaldowi niezwykłe spodnie, które powodują, że noszący je odczuwać będzie jedynie szczęście. Gdy obaj wypuszczają spodnie do sprzedaży, na jaw wychodzi ich wada techniczna. |
| 65 |
05 |
Bliźniacze miasta |
Bliźniacze miasta |
Sknerus i Donald organizują festiwal Bliźniaczych Miast. Burmistrz Kaczogrodu sabotuje jednak ich każdy występ. |
| 66 |
06 |
Czary i moczary |
Czary i moczary |
Donald, Sknerus i Daisy wyruszają na mokradła do Błotnego Czarnoksiężnika o pomoc przed Magiką. Niestety, czarownica za nimi podąża i porywa dyszkę oraz Daisy. |
| 67 |
07 |
Nieziemska rozgrywka |
Nieziemska rozgrywka |
Donald i drużyna FC Kaczogród zostają porwani przez kosmitów. Muszą wziąć udział w niezwykłym turnieju, w którym tylko zwycięzca wróci do domu. |
| 68 |
08 |
Przygoda za dychę |
Przygoda za dychę |
Sknerus i Donald trafiają na wulkaniczną wyspę. McKwacz, w pogoni za swoją szczęśliwą dyszką, wpada w głąb wyspy, gdzie żyją mali ludzie. Tymczasem drugi kaczor jest przekonany, że jego wujek zginął. |
| 69 |
09 |
Poza światem |
Poza światem |
Na wakacjach na tropikalnej wyspie ktoś porywa kolejnych przyjaciół Donalda. Kontynuacja historyjki "Wdechowe wakacje" z poprzedniego tomu. |
| 70 |
10 |
Mistrz kierownicy wraca |
Krążownik szos |
Donald szuka części zapasowych do 313-stki. Postanawia poprosić o pomoc Sknerusa. Oboje jeżdżą po złomowiskach, w poszukiwaniu części do samochodu kaczora. |
| 71 |
11 |
Duchowa odnowa |
Duchowa odnowa |
Sknerus zahipnotyzowany przez Szach Mat Kanta wyjeżdża do Indii. Tam, zahipnotyzowany, oddaje mu całą swoją fortunę. Donald i Siostrzeńcy próbują zapobiec katastrofie. |
| 72 |
12 |
W samo popołudnie |
Miasteczko Klin Kiks |
Donald zostaje zastępcą szeryfa w miasteczku Klin Kiks. Już na samym początku pracy zajmuje się śledztwem w sprawie spisku ważnych mieszkańców miasteczka. |
| 73 |
13 |
Między młotem a kowadłem |
Między młotem a kowadłem |
Donald zostaje właścicielem baru pośrodku dżungli. Niestety, co wieczór pomiatają nim wojsko oraz grupa przestępcza. |
Ceny komiksów w tym roku wynosiły 9,90 PLN. po zebraniu wszystkich tomów z boków książek tworzy się nam obrazek, przedstawiający siostrzeńców i Donalda na plaży. Ilustracja po raz pierwszy od założenia czasopisma zawiera kolorowe tło, a nie jak wcześniej czerwone.
| Numer ogólny |
Numer w roku |
Tytuł |
Streszczenie tytułowej historyjki |
| 74 |
01 |
Piekielny spadek |
Daisy dziedziczy spadek po swojej koleżance ze szkoły. Musi spełnić jednak warunek – trzeba przebyć 3 dni w zamku bez jakiegokolwiek kontaktu z cywilizacją i osób towarzyszących. Daisy zgadza się, ale zamek okazuje się śmiertelną pułapką... |
| 75 |
02 |
Liczą się intencje |
Zbliżają się urodziny Daisy. Jest ona zafascynowana starymi wazami i łupinami. Donald i Goguś postanawiają je za wszelką cenę zdobyć. Tymczasem Daisy wygrywa wycieczkę, w miejsce, skąd te dzbany pochodzą. |
| 76 |
03 |
Pożegnanie z bryką |
Donald ma dość ciągłego psucia się 313-stki i sprzedaje ją kolekcjonerowi. W drodze do niego Donald wspomina przygody z nią związane |
| 77 |
04 |
Mroki średniowiecza |
Donald postanawia wziąć udział w pikniku średniowiecznym, gdzie nie ma prawa pojawić się nic z współczesności. Donald jednak zauważa, że wszechobecne są aparaty, a na posiłek dostał danie z puszki. Rozzłoszczonego Donalda czarodziej przenosi do prawdziwego średniowiecza. |
| 78 |
05 |
W szponach ptakomonów |
Na zanieczyszczonej planecie, z której pochodzi agent Snort, CAP ma zainstalować nowy komin do oczyszczania powietrza. |
| 79 |
06 |
Przystanek Alaska |
Miki i Donald przeżywają przygodę na Alasce. Znajdują mapę do kopalni złota, lecz śledzą ich dwaj nieudolni poszukiwacze tego kruszcu... |
| 80 |
07 |
Mój brat kaczor |
Donald obraził całą rodzinę – przez niego siostrzeńcy spóźnili się na obóz Młodych Skautów, ponieważ 313-stka zablokowała drogę autokarowi, Daisy została ochlapana błotem przy hamowaniu, Sknerusowi natomiast zniszczył Skarbiec, ścinając drzewo. Zrozpaczony Kaczor ucieka do Kwabetu, aby zapomnieć o całym świecie. Kończy się to tragicznie. |
| 81 |
08 |
Prawie rodzinna rozrywka |
Sknerus kupuje magazyn nad portem – Donald i siostrzeńcy mają go posprzątać. Zapłatą za to mają być rzeczy znalezione w nim. Okazuje się, że Sknerus dał im praktycznie w prezencie lunapark wraz z mapą skarbów. |
| 82 |
09 |
Ratuj ratownika |
Donald chce zostać ratownikiem. Niestety, nie zdaje testów. Nie chcąc kompromitować się jednak przed Siostrzeńcami, zatrudnia się jako sprzedawca hot-dogów i wmawia kaczorkom, że jest ratownikiem. |
| 83 |
10 |
Windą na Seszele |
Sknerus w swoim hotelu montuje teleporter. Niestety, McKwacz oszczędzał na materiałach, więc maszyna zaczyna przenosić gości w różne epoki i miejsca. |
| 84 |
11 |
Sprzedawanie na ekranie |
Donald zostaje oszukany i wrobiony w prowadzenie telezakupów. Jednak jego prezentacja produktu odnosi niespodziewany sukces. Do czasu... |
| 85 |
12 |
Król Pieluch I |
W Gaponii brakuje króla. Trzeba znaleźć następcę tronu i poddani będą zadowoleni. Jednak nie będzie łatwo - trzeba pamiętać o wrogach króla - gapońskim ruchu antymonarchistycznym. |
| 86 |
13 |
Zarobiony bez pamięci |
Sknerus odkrywa miejsce kryjówki Superkwęka. Bohater musi więc dla niego pracować, by ten nie wydał jego sekretu. |
Ceny komiksów w tym roku wynosiły 11,90 PLN. Po zebraniu całego rocznika na bokach tomów widzimy Donalda przebranego za pirata na tle mapy skarbów.
| Numer ogólny |
Numer w roku |
Tytuł |
Streszczenie tytułowej historyjki |
| 87 |
01 |
Stara kopara |
Donald i Dziobas zostają operatorami koparki. Spotykają się na wąskiej drodze. Ich wyminięcie kończy się tragicznie. |
| 88 |
02 |
Edukacja – wariacja |
Goguś chce pozbyć się swojego farta. Razem z Donaldem trafiają na wyspę, gdzie fart odbierany jest jako pech i odwrotnie. |
| 89 |
03 |
Witajcie w Sknerolandii! |
Sknerus zakłada państwo na platformie wiertniczej. Sprowadza tam Donalda, Siostrzeńców i całą swoją fortunę. |
| 90 |
04 |
Krótkie spięcie |
Sknerus, aby zaoszczędzić na rachunkach za prąd, postanawia czerpać energię z elektrycznych ryb. Bracia Be odkrywają jednak istnienie karmy, dzięki której ryby spowodują spięcie instalacji. |
| 91 |
05 |
Siostro, basen! |
Donald znajduje bilet na mecz Kaczogrodzkich Twardzieli, ale Daisy "zaprasza go" na bal charytatywny Koła Gospodyń Miejskich. Kaczor postanawia symulować chorobę. |
| 92 |
06 |
Donald i kamień filozoficzny |
Donald odnajduje starą księgę z zaklęciami, której poszukuje Magika De Czar. Czarownica postanawia incognito przekonać Donalda, by z nim współpracował. Kaczor zaczyna być jednak coraz bardziej nieufny. |
| 93 |
07 |
Ale akcja! |
Donald przyjaźni się z pewnym sławnym piłkarzem FC Kaczogród. Pewnego dnia odkrywa, że wrogowie piłkarza chcą go porwać do czasu skończenie ważnych mistrzostw. Donald postanawia zainterweniować. |
| 94 |
08 |
Kaczogrodzka krucjata |
Donald chce pokonać siostrzeńców za pomocą gry z ludzikami – wojownikami, lecz one ożywają i zaczynają niszczyć Kaczogród. Siostrzeńcy wpadają jednak na pomysł, by zniszczyć zamek z niezwykłym skarbem, o który toczy się walka. |
| 95 |
09 |
Gdyby kaczka nie skakała |
Siostrzeńcy chcą pozjeżdżać na słynnej na cały Kaczogród zjeżdżalni wodnej, lecz są za mali i za chudzi. Na dodatek kontrolerem jest ich wujek Donald. Kaczorki uciekają się do różnych pomysłów, by skorzystać ze zjeżdżalni. |
| 96 |
10 |
Panie szofer, gazu |
Donald pracuje w firmie kurierskiej "Dynamit", przy okazji testując wynalazek Diodaka, który dopasowuje go do otoczenia. Zaczyna konkurować z jego przeciwnikiem, firmą "Ekspresowe przesyłki". Kończy się to tragicznie. |
| 97 |
11 |
W pogoni za dychą |
Uciekinierzy z więzienia zabierają dyszkę Sknerusowi. Kaczor i siostrzeńcy próbują ją odzyskać, napotykają jednak na swej drodze Wielką Stopę. |
| 98 |
12 |
Biało – czarny dzień |
Maszyna Diodaka pozbawia świat kolorów. Donald z tego powodu musi zebrać 3 kolory podstawowe, co nie jest łatwe. |
| 99 |
13 |
Poślubiony mafii |
Donald razem z Mikim wplątują się w kłopoty z mafią kiedy próbują ratować Sugar Lee przed ślubem. |
Ceny komiksów w tym roku wynosiły 12,90 PLN. Po zebraniu wszystkich książek tworzy nam się z boków tomików ilustracja, przedstawiająca Superkwęka.
| Numer ogólny |
Numer w roku |
Tytuł |
Streszczenie tytułowej historyjki |
| 100 |
01 |
Setny numer |
Sknerus żałuje, że stał się miękki przez znajomość z Donaldem. Wujek Świętego Mikołaja cofa go w czasie do tej pamiętnej nocy... |
| 101 |
02 |
Spisek niedoskonały |
Magika wchodzi w spółkę z Braćmi Be i razem atakują Skarbiec Sknerusa. Niestety, gdy wszystko idzie jak po maśle, złoczyńców gubi chciwość... |
| 102 |
03 |
Donald na prezydenta! |
Donald pracuje u gangstera który chce zostać burmistrzem. W ostatniej chwili odkrywa spisek i razem z obecnym burmistrzem McBekonem chce zdemaskować mafioza. |
| 103 |
04 |
Skowyt i kiełbasa |
Magika odnajduje starą umowę Sknerusa, której nie wypełnił. Musiał przywieźć do Wolfenlandu 50000 kiełbasy kaczogrodzkiej cebulowej, teraz odsetki wynoszą tyle, co jego majątek... |
| 104 |
05 |
Muhammad ze stali |
Donald z Mikim odkrywają plan zamachu na pewnego maharadżę przez wielką, nakręcaną lalkę. Postanawiają nie dopuścić do zamachu. |
| 105 |
06 |
Slumduck milioner |
Kacza rodzina bierze udział w konkursie na inteligencję "Mądrale" i Donald wygrywa. Jego mądrość nie wydaje się jednak naturalna. |
| 106 |
07 |
Miękkie lądowanie |
Donald, Sknerus i Kwakerfeller zaczynają obsesyjnie korzystać z horoskopów. Tymczasem McKwacz walczy z Kwakerfellerem o pewien kontrakt i aby wszystko poszło po jego myśli, musi zmienić... bieg jednej z komet! |
| 107 |
08 |
Ucieczka w tropiki |
Donald wyjeżdża z siostrzeńcami na plażę, jednak tym czasem Magika porywa szczęśliwą dyszkę Sknerusowi, a Bracia Be złoto Granitowi Forsantowi. Złodzieje dziwnym trafem losu trafią na plażę gdzie odpoczywają kaczory. |
| 108 |
09 |
Pan prezes SEDES (Super Ekstra Druh Entego Stopnia) |
Gdy Donald dowiaduje się, ze siostrzeńcy razem z resztą Młodych Skautów jadą do ciepłych krajów, próbuje zabrać się z nimi. Wszyscy biorą go za SEDESa – Super Ekstra Druha Entego Stopnia.. |
| 109 |
10 |
Uwierz w potwora |
Daisy zostaje fanką pisarza, który twierdzi, że potwory nie istnieją. Donald chce przekonać ją jednak, że jest w błędzie. Później on i Dziobas dostają zlecenie od CAP – potwory z Potwornej Góry mają kolejną okazję do ucieczki, gdyż na niej odbywają się wykopaliska. Kontynuacja historyjki tytułowej z tomu 34. |
| 110 |
11 |
Licencja na przygrywanie |
Ktoś zamierza porwać słynnego muzyka, który był niegdyś szefem Agencji, gdzie pracuje teraz Doubleduck. Okazuje się, że porwanie to tylko przykrywka do innego diabolicznego planu – rozpętania międzypaństwowej wojny, w którym to głównym elementem ma być kaczor. |
| 111 |
12 |
Reakcje na akcje |
Sknerus postanawia uruchomić spółkę akcyjną – w ten sposób inni będą dzielić się z nim zyskiem oraz stratami. Skarbiec zaczynają nachodzić wycieczki akcjonariuszy, nawet tych, którzy posiadają 1 akcję... |
| 112 |
13 |
Złodziej z żelaza |
Bracia Be budują robota-złodzieja, który ma za zadanie zniszczyć skarbiec Sknerusa. Niestety, złodzieje wszczepili mu wszystkie swoje cechy (w tym chciwość), a że robot potrzebuje benzyny... |
Ceny komiksów w tym roku wynosiły 12,90 PLN (do 2 numeru) i 12,99 PLN (od 3 numeru). Po zebraniu całego rocznika na bokach książek widzimy Sknerusa kąpiącego się w pieniądzach.
| Numer ogólny |
Numer w roku |
Tytuł |
Historyjka, do której nawiązywał tytuł i okładka |
Streszczenie głównej historyjki |
| 113 |
1 |
Między nami Mikołajami |
Między nami Mikołajami |
Donald co roku przygotowuje prezenty dla siostrzeńców, wmawiając im, że jest prawdziwym Świętym Mikołajem. Tym razem jednak Hyzio, Zyzio i Dyzio odkrywają jego podstęp i demaskują przebierańca. Pecha ma też Wujek Sknerus, na którego skarbiec napadają bezwzględni rabusie. I kiedy już wszystko wydaje się stracone, nadchodzi nieoczekiwana pomoc... |
| 114 |
2 |
Szybki i wściekły |
Pieniądze czasem śmierdzą |
W Kaczogrodzie pojawia się przestępca, który chce założyć się z Superkwękiem, że w jedną noc obrabuje Skarbiec McKwacza. Bohater przyjmuje zakład i stara się mu w tym przeszkodzić. |
| 115 |
3 |
Milion w rozumie |
Pierwszy milion |
Sknerus opowiada rodzinie, jak zdobył pierwszy milion. Do wioski, w której młody Sknerus miał swoją kopalnię złota przybył miliarder O'Dollar, który przynosił pecha. McKwacz, który był bliski dojścia do miliona dolarów majątku, nie był z tego zadowolony... |
| 116 |
4 |
Przytul misia |
Do serca przytul misia |
Donald, Dziobas z Hyziem, Dyziem i Zyziem wyjeżdżają do Parku Rozrywki pluszowych misi. Napotykają tam agenta CAP Alfa, który wykonuje tam tajną misję - otóż zabawki co jakiś czas tam ożywają. Okazuje się, że wstępują w nie duchy zamordowanych przez tubylców zwierząt. |
| 117 |
5 |
Operacja Kaczor |
Pełny reset |
DoubleDuck wyrusza na kolejną tajną misję. Musi odnaleść byłego Wielkiego Szefa Agencji i uchronić go przed śmiertelnym zagrożeniem. Kontynuacja historyjki tytułowej z tomu 110. |
| 118 |
6 |
Atak skrzatów |
W krainie skrzatów |
Wydawałoby się, że szczęściu Gogusia nic nie może zaszkodzić. A jednak... nikt nie wziął pod uwagę gigantycznego pecha Donalda! Oba kaczory wpadną w niezłe kłopoty i będą musiały stawić czoła walecznym skrzatom! A co gorsza, na horyzoncie pojawi się tajemnicza sympatia Donalda... |
| 119 |
7 |
Donald, Gola! |
Co cztery lata są mistrzostwa świata |
Ron Rogal jest najlepszym piłkarzem świata. Nawet jego koza potrafi strzelać gole! Wszyscy są pewni, że na Mistrzostwach Świata w RPA zmiażdży przeciwników kaczogrodzkiej drużyny... Tymczasem dzieje się coś dziwnego. Siostrzeńcy Donalda postanawiają zbadać sprawę! |
| 120 |
8 |
Wakacje za jeden uśmiech |
Wakacje za wszelką cenę |
Donald przekonuje Sknerusa, by ufundował wakacje Hyziowi, Dyziowi i Zyziowi. Kaczorki, będąc w ekskluzywnym hotelu, tęsknią jednak za wujaszkiem, dlatego odbierają sobie darmowe lody i lemoniady i zapraszają Donalda do nich. Niestety, sytuację wykorzystuje McKwacz i sam melduje się w hotelu, obstawiając Donalda na stanowisku strażnika Skarbca. |
| 121 |
9 |
Zemsta Wielkiej Frytki |
Władca frytek |
Donald zatrudnia się jako kaczor-reklama - lecąc na linie ciągniętym przez motorówkę reklamuje bar z frytkami. Niestety, w wyniku przerwania liny trafia na wyspę zamieszkaną przez rozbitków, którzy chcą go zjeść. Teraz kaczor musi złapać wszystkich napastników i ujść z życiem. |
| 122 |
10 |
Kwakula, Książę Śmieszności |
Strefa mroku |
Donald wybiera się z Daisy na piknik. Nagle zrywa się gwałtowny wiatr i zaczyna padać deszcz. Donald budzi się w strasznym zamczysku, którego strzeże tajemniczy doktor Kulon. Dzielny kaczor zaczyna podejrzewać, że w tym wszystkim kryje się straszna tajemnica... |
| 123 |
11 |
Kaczor Nożycoręki |
Plemię długowłosych |
Na odległej wyspie żyje tajemnicze plemię Hipolo. Słynie ono z niezwykle bujnego owłosienia - wszyscy jego członkowie mają przeogromne czupryny! Wkrótce sekret Hipolo wychodzi na jaw, a Sknerus obmyśla kolejny chytry plan. Wszystko idzie jak z płatka, aż nagle... |
| 124 |
12 |
Udręka Superkwęka |
Miłość jak w zegarku |
Daisy odkrywa prawdziwą tożsamość Superkwęka. Donald zanosi ją więc do swojej tajnej siedziby, gdzie sytuacja pogarsza się jeszcze bardziej - kaczka popada w przekonaniu, że Superkwęk jest jej chłopakiem, a Donald zupełnie obcą kaczką. Jej eks-obecny narzeczony musi ponownie zdobyć serce ukochanej. |
| 125 |
13 |
Gwiezdny płyn |
Operacja "Kozioł" |
Stare satelity wujaszka Sknerusa spadają na ziemię w postaci rozzażonych kul. Kaczor chce koniecznie pozbyć się problemu, nie wydając przy tym dużo pieniędzy. Z pomocą przychodzą Diodak i Benek, kozioł Babci Kaczki. |
Ceny komiksów w tym roku wyniosły 13,99 PLN. Po zebraniu wszystkich książek z tego roku z boków tomów tworzy się nam ilustracja, przedstawiająca wydarzenie z czwartego rozdziału sagi Życie i czasy Sknerusa McKwacza.
| Numer ogólny |
Numer w roku |
Tytuł |
Historyjka główna |
Streszczenie głównej historyjki |
| 126 |
1 |
Zima trzyma |
Duchy śniegu |
Donald wybiera się z Młodymi Skautami na wycieczkę. Trafiają do schroniska przyjaciela grupy - Janicka. Gospodarz opowiada im mrożącą krew w żyłach legendę o Duchach Śniegu. Z przykrością wyznaje, że musi sprzedać schronisko. Nowym właścicielem okazuje się być - Kwakerfeller! Janick przeraża się słysząc, że klijent chce zbudować tu hotel. Nie zgadza się. Do akcji wkracza Superkwęk. Czy uda mu się uratować schronisko? |
| 127 |
2 |
Wirująca kaczka |
Kaczka na desce |
Daisy podziwia chłopaków, którzy potrafią wyczyniać cuda na deskorolkach. Donald prubuje swych sił w jeździe na desce, ale za każdym razem wychodzi z tego nieły pasztet. W końcu wpada na genialny pomysł. Czy uda mu się przekonać Daisy, że jest najlepszym deskorolkowcem na świecie? |
| 128 |
3 |
Drużyna K |
Idź złoto do złota |
Pewien miliarder wyprzedaje swoje kopalnie złota. Sknerus i Kwakerfeller mają na nie chrapkę. Tymczasem w Kaczogrodzie organizowane są zawody w wyławianiu złota z rzeki, w których wszystkie kaczki biorą udział. |
| 129 |
4 |
Zabójczy duet |
Ścigajacy i ścigani |
Doubleduck wyrusza na kolejną misję. Szybko orientuje się, że grozi mu śmiertelne niebezpieczeństwo. Pułapki, zasadzki i mordercze wyścigi: to wszystko czeka biednego kaczora! Czy tym mrazem uda mu się wyjść cało z opresji? |
| 130 |
5 |
O jeden dach za daleko |
Efekt lawiny |
Superkwęk zostaje wzięty do istniejącego w przyszłości miasta Brain City, którym rządzi despotyczny profesor Brain. Wraz z grupką powstańców heros postanawia wyzwolić świat. |
| 131 |
6 |
Klątwa Białej Mewy |
Źródło młodości |
Donald przez przypadak wysyła Daisy w przeszłość. Donald, Sknerus, Diodak i siostrzeńcy cofają się w czasie gdzie trafiają na pokład statku Czarna Perliczka na którym zaginiona jest królową piratów. |
|
| 132 |
7 |
Odlot do przeszłości |
Drzwi do wspomnień |
Z Donaldem jest coraz gorzej. Nie je, nie sypia - niknie w oczach. Coś go dręczy... ale co? Aby się tego dowiedzieć, musi wyruszyć w tajemnicza podróż... Czy uda mu sie odkryć mroczny sekret swojej przeszłości? |
| 133 |
8 |
Niewiarygodne przygody Kaczora Donalda |
Na Wyspie Liliputów |
Donald i Daisy podróżują na gapę statkiem, gdyż powracając z niedudanych wakacji Donald gubi bilety powrotne. Nagle szalupa, w której przesiadują urywa się i oboje wpadają do morza. Po upływie czasu kaczor budzi się w kraju liliputów. |
| 134 |
9 |
Wakacje z kaczkami |
Witaj, laleczko |
Donald wybiera się z Daisy na wakacje. Kaczor jak zwykle leniuchuje, a jego dziewczyna chce się bawić. Wybucha wielka kłótnia. Nikt nie podejrzewa, jak groźne będzie miała skutki... |
| 135 |
10 |
Pora na terminatora |
Kosmiczne oko |
Wielka planetoida pędzi prosto na Kaczogród z zawrotną prędkością. Jedynym ratunkiem jest wybranie się na opuszczoną stację badawczą na innej planecie, rzekomo zamieszkanej przez obcych i zestrzelenie zagrożenia. Jedynym kaczorem lub człowiekiem, który może tego dokonać jest Superkwęk. |
| 136 |
11 |
Skąpy i skąpszy |
Ryzyko w biznesie |
Granit Forsant chce przejąć pola naftowe, które właściciel obiecał Sknerusowi. Nie udaje mu się przekonać pana Petrola, by sprzedał mu je bez uprzedzenia McKwacza. Postanawia więc utrudnić konkurentowi podpisanie kontraktu, przygotowując różne pułapki. |
| 137 |
12 |
Ostatnie tango w Berlinie |
Triumf miłości |
Z niewiadomych przyczyn organizacja zaczyna interesować się pewnym obrazem. Doubleduck z Kay K mają zbadać tą sprawę. |
| 138 |
13 |
Złodziejski poker |
Nie ma to jak w domu |
Więzienie w którym przebywają Bracia Be ma zostać zamknięte. Zostają oni przeniesieni do innego o bardzo nowatorskich metodach resocjalizacji... |
Ceny komiksów wyniosły w tym roku 13,99 PLN. Po zebraniu wszystkich książek z tego roku z boków tomów tworzy się nam ilustracja, przedstawiająca wydarzenie z drugiego rozdziału sagi Życie i czasy Sknerusa McKwacza.
| Numer ogólny |
Numer w roku |
Tytuł |
Historyjka główna |
Streszczenie głównej historyjki |
| 139 |
1 |
O północy w Kaczogrodzie |
Skarbiec skuty lodem |
Diodak przez przypadek wysadził swój dom w powietrze i przeniósł się do Sknerusa. Tymczasem Magika poznała potężną wiedźmę, która obiecała pomóc jej ograbić starego centusia. Jak skończy się pojedynek starożytnej magii z nowoczesną techniką? |
| 140 |
2 |
Wożąc pannę Daisy |
Wożąc pannę Daisy |
Donaldowi popsuł się samochód. Znowu! I to tuz przed urodzinami Daisy! Tym razem jednak narzeczona mu nie daruje. Obmyśla chytry plan i wprowadza go w życie... Ale co na to biedny kaczor?! |
| 141 |
3 |
Nabity w tłok |
Pierwsza misja |
Donald ma już dość pracy jako tajny agent. Postanawia wykasować sobie pamięć i wrócić do normalnego życia. Okazuje się jednak, że może odzyskać część wspomnień z początku swojej kariery. I odkrywa przerażającą rzecz... |
| 142 |
4 |
Pogoda dla ciułaczy |
O wilkołaku mowa |
Donald i Dziobas zostają wysłani na specjalną misję. Tym razem mają odkryć tajemnicę groźnego wilkołaka. Czy uda im się uratować piękną Ninę przed atakiem wściekłego człekozwierza? |
| 143 |
5 |
Pracownik roku |
Tunel miłości |
Donald towarzyszy Sknerusowi w podróży biznesowej. Kiedy wjeżdżają do długiego tunelu, nasz kaczor zauważa dziwną postać. Wkrótce okazuje się, że w pociągu jest ktoś jeszcze... A to dopiero początek kłopotów! |
| 144 |
6 |
Kaczory w czerni |
Dla wspólnej korzyści |
Daisy i Donald planują pójść do opery. Jednak CAP ma dla Donalda i Dziobasa zadanie... |
| 145 |
7 |
Do przerwy 7:0 |
Piłka jest okrągła |
Hyzio, Dyzio i Zyzio mają za zadanie dostarczenie piłki dla zwycięzcy Euro 2012 na Ukrainę. Sprawa się jednak komplikuje. Kaczorki nie są świadome, że wewnątrz przewożonego przedmiotu znajdują się kradzione kosztowności... |
| 146 |
8 |
Plażowicz wyczynowiec |
Jak spędziliście wakacje? |
Nadeszło lato i Donald zabiera chłopców na słynną Wyspę Harców. Miała ich tam czekać największa zabawa w życiu! Tymczasem okazało się, że wyspa skrywa ogromną tajemnicę... |
| 147 |
9 |
Parówkowi skrytożercy |
Sąsiedzi na wakacjach |
Donald chce wyjechać na wakacje. Wybiera agroturystykę. Lecz Jones wybrał to samo... |
| 148 |
10 |
Samotny mściciel |
Co trzech to nie jeden |
Superkwęka nawiedza chłopak, który chce zostać jego asystentem... |
| 149 |
11 |
Kto zrozumie Montezumę? |
Będzie koniec świata? |
Czy w 2012r. nastąpi koniec świata? Niektórzy w to wierzą - inni nie. Na przykład Sknerus się cieszy! Już znalazł sposób, by zarobić na strachu mieszkańców Kaczogrodu. Jego plan jest genialny - ma jednak małą wadę... |
| 150 |
12 |
Szpieg inny niż wszyscy |
|
|
| 151 |
13 |
Mrożone nie tuczy |
Lanie wody |
Sknerus płynie z Diodakiem na daleką północ. Razem z nimi w podróż wyrusza Superkwęk, który tym razem narobi wielkiego bigosu. A wszystko zaczęło się od tego, że Sknerusowi nie spodobał się pewien lodowiec… |
Odpowiedniki w innych krajach [edytuj]
Na świecie wydawanych jest wiele odpowiedników polskiego "Giganta", mogących różnić się doborem komiksów do poszczególnych tomików i okładkami.
| Numer ogólny |
Numer w roku |
Tytuł |
Historyjka główna |
Streszczenie głównej historyjki |
| 152 |
1 |
Kaczory nie płaczą |
Obcy niby wróg |
|
| 153 |
2 |
Stalowy dziób |
Gwiazdy ekranu |
Siostrzeńcy zabrali Donalda na najnowszy film wytwórni Granita Forsanta ze Stalowym Kaczorem i Bellą Dzióbek. Donaldowi nie podoba się film, ale innego zdania są Daisy z... Gogusiem, których tam spotykają. Donald namawia wujka Sknerusa by nakręcił nowy, lepszy film i to on z narzeczoną mają być głównymi bohaterami. Skutki będą katastrofalne! |
| 154 |
3 |
Stary kaczor i złoto |
Wysłannik z przyszłości |
Nocą skarbiec Sknerusa odwiedza tajemniczy gość. Do złudzenia przypomina starego centusia, tyle że... nie da się go dotknąć! Pojawia się głównie w nocy i szybko znika. Kim jest i czego szuka? |
| 155 |
4 |
Kaczor zawodowiec |
Ostatnia prosta |
Pewien zdolny kaczor dokonał odkrycia, które może na zawsze odmienić oblicze świata. Niestety,czycha na niego wielkie niebezpieczeństwo. Jedyna nadzieja w Doubleducku... |
| 156 |
5 |
Łowca bandziorów |
Nocny kaczor czuwa |
W Kaczogrodzie pojawia się kolejny bandyta. Jest groźniejszy niż inni i ma tylko jeden cel: schwytaś Superkwęka. Tymczasem Donald dostaje odpowiedzialną pracę... Oj, szykują się kłopoty! |
|
| Kraj |
Tytuł |
Rok rozpoczęcia wydawania |
Rok zakończenia wydawania |
Uwagi |
| Dania |
Jumbobog |
1968 |
Do teraz |
|
| Finlandia |
Aku Ankan Taskukirja |
1970 |
Do teraz |
Czasami wydania różnią się od polskiego innymi okładkami lub doborem komiksów w tomiku |
| Holandia |
Pockets 3e reeks |
1970 |
Do teraz |
Inne okładki, czasami różnią się od polskiego doborem komiksów w tomiku |
| Norwegia |
Donald Pocket |
1968 |
Do teraz |
|
| Niemcy |
Lustiges Taschenbuch |
1967 |
Do teraz |
Sporadycznie inne okładki |
| Szwecja |
Kalle Ankas Pocket |
1968 |
Do teraz |
Zdarza się łączenie dwóch tomików w jeden |
| Bułgaria |
Макрокомикс |
1993 |
Do teraz |
W 1995 zawieszono serię i wznowiono w 2010 ze zmianami - publikowane są fragmenty tomów |
| Islandia |
Syrpa |
1994 |
Do teraz |
|
| Estonia |
Miki Hiir Koomiksikogu |
2008 |
Do teraz |
Publikowany tylko cztery razy do roku |
| Rosja |
Комикс Disney |
2010 |
Do teraz |
Tylko 3 historyjki z wybranego tomiku, inna okładka |
| Czechy i Słowacja |
Super Komiks |
2011 |
Do teraz |
Historyjki duńskie wybrane z różnych tomików |
Linki zewnętrzne [edytuj]
Przypisy
|
Serie komiksowe z bohaterami Walta Disneya |
|
| Obecnie wydawane |
|
|
| Obecnie już niewydawane |
|
|
| Pojedyncze wydania |
|
|