Gra dwumacierzowa
Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Gra dwumacierzowa w teorii gier to model matematyczny pozwalający analizować podejmowanie decyzji w sytuacji konfliktu pomiędzy dwoma graczami. Formalnie, grę dwumacierzową można przedstawić przy pomocy czwórki
, gdzie:
– zbiór strategii gracza 1,
– zbiór strategii gracza 2,
– macierz wypłat (użyteczności) gracza 1,
– macierz wypłat (użyteczności) gracza 2.
Szczególnym przypadkiem gry dwumacierzowej jest gra o sumie zerowej, dla której B = -A. Z kolei uogólnieniem gry dwumacierzowej do dowolnej liczby graczy jest gra niekooperacyjna w postaci strategicznej.
Na mocy twierdzenia które udowodnił John Nash w 1950 roku, każda gra dwumacierzowa posiada przynajmniej jedną równowagę Nasha w strategiach mieszanych.
– zbiór strategii gracza 1,
– zbiór strategii gracza 2,
– macierz wypłat (
– macierz wypłat (