Gra dwumacierzowa

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj

Gra dwumacierzowa w teorii gier to model matematyczny pozwalający analizować podejmowanie decyzji w sytuacji konfliktu pomiędzy dwoma graczami. Formalnie, grę dwumacierzową można przedstawić przy pomocy czwórki (X, Y, A, B), gdzie:

  • X = \{ 1, 2, \dots, m \} – zbiór strategii gracza 1,
  • Y = \{ 1, 2, \dots, n \} – zbiór strategii gracza 2,
  • A = [a_{ij}]_{m \times n} – macierz wypłat (użyteczności) gracza 1,
  • B = [b_{ij}]_{m \times n} – macierz wypłat (użyteczności) gracza 2.

Szczególnym przypadkiem gry dwumacierzowej jest gra o sumie zerowej, dla której B = -A. Z kolei uogólnieniem gry dwumacierzowej do dowolnej liczby graczy jest gra niekooperacyjna w postaci strategicznej.

Na mocy twierdzenia które udowodnił John Nash w 1950 roku, każda gra dwumacierzowa posiada przynajmniej jedną równowagę Nasha w strategiach mieszanych.

[edytuj] Przykłady gier dwumacierzowych

Osobiste
Przestrzenie nazw

Warianty
Działania
Nawigacja
Dla czytelników
Dla wikipedystów
Narzędzia
Drukuj lub eksportuj