Gra końcowa

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Gra końcowa (końcówka) w partii szachowej to okres gry, gdy na szachownicy pozostało niewiele bierek. Trudno jest jednoznacznie określić, kiedy rozpoczyna się końcówka.

Gra końcowa, ze względu na małą liczbę figur, charakteryzuje się wolnymi liniami i kolumnami. Oznacza to, że decydującą rolę w tej fazie partii mogą odgrywać ciężkie figury (hetmany i wieże). Kiedy brakuje tych figur, sporą rolę w zamatowaniu przeciwnika odgrywają króle.

Zazwyczaj, jeśli partnerzy mają podobną liczbę bierek w końcówce, partia kończy się remisem. Jeżeli jeden z graczy ma przewagę piona, będzie próbował doprowadzić go do linii przemiany i dorobić dodatkowego hetmana, najczęściej rozstrzygając partię na swoją korzyść. Z tego powodu w końcówce znacznie rośnie wartość pionów. Strona słabsza zazwyczaj próbuje doprowadzić do remisu (pat lub wieczny szach).

Nie zawsze strona mająca przewagę jest w stanie doprowadzić do zwycięstwa. Poniższa tabelka przedstawia niektóre klasyczne końcówki, z najczęstszymi zakończeniami. W niektórych sytuacjach, mimo iż zazwyczaj pada remis, możliwy jest mat, przy określonym rozstawieniu figur.

Strona 1 Strona 2 Najczęstszy rezultat
król, wieża król mat, 1:0
król, dwie wieże król mat, 1:0
król, goniec król remis, ½:½;
król, 2 gońce król mat, 1:0
król, skoczek król remis, ½:½
król, 2 skoczki król remis, ½:½, ale teoretycznie możliwy mat, 1:0
król, hetman król mat, 1:0
król, wieża, pion król, wieża remis, ½:½, ale możliwy mat, 1:0
król, goniec, pion król, goniec remis, ½:½ (jeśli gońce są różnopolowe), ale możliwy mat, 1:0
król, goniec, pion król remis, ½:½ (jeśli pole przemiany piona jest innego koloru niż kolor gońca a pion jest na kolumnie a lub h), ale możliwy mat, 1:0
król, skoczek, pion król, skoczek remis, ½:½, ale możliwy mat, 1:0
król, wieża król, 2 pionki remis, ½:½, ale możliwy mat, 1:0 lub 0:1
król, pion król, skoczek remis, ½:½ ale możliwy mat, 1:0
król, skoczek, goniec król mat, 1:0
król, hetman, pion król, hetman remis, ½:½, ale możliwy mat, 1:0
król, pion (na przedostatniej linii) król, hetman remis, ½:½, ale możliwy mat, 0:1
król, pion król mat, 1:0, ale możliwy remis, jeśli król strony słabszej znajduje się przed pionem (tzw. opozycja)
król, wieża król, goniec remis, ½:½
król, wieża król, skoczek remis, ½:½
król, wieża, goniec król, wieża remis, ½:½, ale możliwy mat, 1:0
król, wieża, skoczek król, wieża remis, ½:½, ale możliwy mat, 1:0
król król remis, ½:½

Zobacz też[edytuj | edytuj kod]

Wybrana literatura[edytuj | edytuj kod]

Linki zewnętrzne[edytuj | edytuj kod]