Gra w ciemno

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Gra w ciemno
Rodzaj programu teleturniej
Kraj produkcji  Polska
Język polski
Prowadzący Krzysztof Ibisz
Data premiery 7 marca 2005
Lata emisji 2005-2007
Liczba odcinków 343
Czas trwania odcinka 45 minut
Od lat dozwolone od 12 lat (wg KRRiT)[1]
Produkcja
Produkcja ATM Grupa
Stacja telewizyjna Polsat (dawniej),
Polsat 2,
ATM Rozrywka

Gra w ciemnoteleturniej nadawany od 7 marca 2005 roku do 22 czerwca 2007 roku w telewizji Polsat, którego odcinki powtarzane są aktualnie na kanałach Polsat 2 i ATM Rozrywka TV.

Główną cechą gry był fakt, że gracz nie znał wysokości stawki, o którą walczy. Prowadzącym teleturnieju był Krzysztof Ibisz. Z uwagi na liczne listy krytyczne telewidzów do redakcji programu, zaniechano dalszej emisji. Krytyka dotyczyła zwłaszcza zachowania i postawy prowadzącego, który nadużył możliwości blefowania w licytacji kopert.

W 2005 roku Grupa ATM sprzedała licencję, a także wyprodukowała odcinki pilotażowe programu do Włoch oraz dla telewizji ICTV z Ukrainy.

Spis treści

Zasady programu [edytuj]

Pytanie wstępne [edytuj]

Na początku programu prowadzący zadawał pytanie do wszystkich 30 graczy, w których były 4 odpowiedzi i jedna z niej była prawdziwa. Potem sprawdzano kto odpowiedział prawidłowo, a następnie sprawdzano, kto odpowiedział jako pierwszy. W 1. edycji programu osoba która odpowiedziała jako pierwsza, jako jedyna grała w ciemno. W pierwszym programie zadano pytanie "Z której części tuszy wołowej pochodzi łata?", a na pytanie odpowiedziało 8 osób. W drugim programie zadano pytanie "Jakim skrótem oznacza się rejestrację Luksemburga?" - w tym programie odpowiedziały tylko trzy osoby, numer 7, 8 i 9 .

Wybór kopert [edytuj]

W pierwszych odcinkach zawodnik wybierał 10 z 50 kopert. W następnych odcinkach (od odc. 26) gracz wybierał 8 z 50 kopert. Następnie na stałe wprowadzono zasadę wybierania 5 z 50 kopert.

Pierwsza edycja [edytuj]

W pierwszych odcinkach prowadzący nie mówił od jakiej kwoty zaczynają się czeki. Wśród kopert znajdowało się 14 czeków z kwotami (w tym 0 zł) i 2 koperty-pułapki (-50% - gracz wygrywa połowę zgromadzonych pieniędzy oraz -100% - gracz traci wszystkie zgromadzone dotąd pieniądze), które pojawiły się po raz pierwszy w odcinkach z wyborem ośmiu kopert. Maksymalna wygrana, z jaką można było wyjść z programu, to 230 000 zł.

W pierwszych odcinkach:

Czek Liczba kopert
100 000 zł 1
50 000 zł 1
25 000 zł 1
10 000 zł 2
5 000 zł 1
3 000 zł 1
2 500 zł 2
2 000 zł 2
1 000 zł 4
500 zł 5
300 zł 6
200 zł 10
100 zł 10
0 zł 6
Całkowita liczba kopert 50

W dalszych odcinkach (od odc. 18):

Czek Liczba kopert
100 000 zł 1
50 000 zł 1
30 000 zł 2
20 000 zł 2
10 000 zł 3
5 000 zł 3
3 000 zł 3
2 000 zł 3
1 000 zł 4
500 zł 4
300 zł 5
200 zł 6
100 zł 6
0 zł 5
-100% 1
-50% 1
Całkowita liczba kopert 50

Nowa Edycja [edytuj]

Początek nowej edycji przyniósł zmiany. Zwiększono liczbę kopert z najwyższymi wygranymi, za to zwiększono do 3 liczbę kopert z -50% i -100%.
Później wprowadzono nagrodę rzeczową - samochód (zastąpił kopertę -50%), i tym razem twórcy teleturnieju postanowili zrezygnować z limitów kopert z daną kwotą, tzn. w jednej grze mogłoby być np. kilkanaście kopert z kwotą 100 000 zł lub nagrodą rzeczową (nie zmieniono liczb kopert z -100% - zawsze były 3).

Pytania [edytuj]

W pierwszych odcinkach zawodnik odpowiadał na 10 pytań (gdyż miał 10 kopert). Później osiem, a potem na stale wprowadzono po 5 pytań dla 2 graczy. Mając wybrane już koperty, gracz przystępował do odpowiadania na pytania z różnych dziedzin. Przed usłyszeniem wariantów odpowiedzi wybierał numer koperty, o którą chce grać. Jeśli odpowiedział poprawnie na pytanie, koperta stawała się jego własnością i w dalszej części teleturnieju mógł ją sprzedać drogą licytacji, lub zatrzymać. Jeżeli odpowiedział błędnie, koperta trafiała do niszczarki.

Licytacja [edytuj]

Po komplecie pytań, prowadzący proponował zawodnikowi pewną kwotę pieniędzy, za którą chciał odkupić koperty. Uczestnik nie wiedział ile pieniędzy jest w kopertach, więc nie mógł trafnie ocenić, czy propozycja prowadzącego była wyższa od kwoty w kopertach i czy wymiana jest korzystna.

Prowadzący znał zawartość kopert i w porozumieniu z producentami programu (za pomocą tzw. "ucha") proponował różne kwoty, nierzadko blefując (odkupując za duże pieniądze koperty o niskiej wartości, lub nie zgadzając się na wykupienie koperty o dużej wartości). Wprowadzał również w błąd uczestników stwierdzeniami typu: "przyrzekam, że w jednej z kopert jest -100%" albo "na pewno nie ma w kopertach minusa".

Niedaleko gracza siedziała osoba towarzysząca, z którą miał prawo konsultować decyzje. Osoba ta była oprócz gracza jedyną, która nie znała zawartości kopert, więc w dalszym ciągu była to gra w ciemno.

Wygrane [edytuj]

Istniały 3 możliwości nie wygrania żadnych pieniędzy:

  • gracz nie odpowiada na żadne pytanie;
  • gracz wybiera wszystkie posiadane koperty i w każdej jest 0 zł;
  • gracz wybiera wszystkie posiadane koperty i w jednej z nich jest "-100%";

Teoretycznie największą wygraną kwotą mogło być 500.000 zł (w każdej kopercie po 100.000). Największa wygrana w historii teleturnieju padła 4 maja 2007. Zawodniczka wygrała 108 tys. zł., przyjmując propozycję prowadzącego po długich negocjacjach, nieświadoma, że w jej kopertach znajduje się więcej gotówki i trzy samochody. Pierwszy samochód jako nagrodę rzeczową wygrał zawodnik w odcinku wyemitowanym trzy dni później.

Przypisy