Grand Theft Auto II

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Grand Theft Auto II
Logo GTA2.svg

Okładka gry

Producent DMA Design
Wydawca Rockstar Games
Seria gier Grand Theft Auto
Licencja freeware
Data wydania

PlayStation:
22 października 1999
PC:
27 października 1999
Dreamcast:
2 maja 2000
GameBoy Color:
25 grudnia 2000

Gatunek

akcja

Tryb gry gra jednoosobowa, gra wieloosobowa
Platforma PC, PlayStation, Dreamcast, Game Boy Color
Nośniki
Wymagania
Kontrolery klawiatura lub kontroler konsoli

Grand Theft Auto II (GTA 2) – druga część serii Grand Theft Auto, wydana dnia 22 października 1999 roku. Producentem gry jest DMA Design. Gra została wydana na PC, PlayStation, Dreamcasta i na Game Boya Color.

Spis treści

Rozgrywka [edytuj]

Zadaniem gracza, podobnie jak w poprzedniej części jest zdobycie określonej ilości pieniędzy – punktów, co umożliwia przejście do kolejnego poziomu (dzielnicy miasta). Pieniądze-punkty otrzymuje się za większość przestępstw, jak morderstwa, kradzieże pojazdów, niszczenie mienia, ucieczki przed policją i przede wszystkim wykonywanie zadań zlecanych przez przedstawicieli gangów występujących w danym mieście. Możliwa jest także gra w trybie multiplayer.

Akcja gry osadzona jest w niedalekiej przyszłości ("za trzy tygodnie", jak żartobliwie stwierdza poradnik) w fikcyjnym mieście nazwanym Anywhere City (dosłownie: "Miasto Gdziekolwiek").

Innowacje w porównaniu z poprzednią częścią [edytuj]

W przeciwieństwie do pierwszej części, twórcy zamiast trzech różnych miast stworzyli jedno wielkie, podzielone na trzy części, zwane dystryktami. Każdy z nich jest z kolei podzielony na terytoria opanowane przez trzy zwalczające się gangi i część neutralną, nie należącą do żadnego z nich. W dzielnicach opanowanych przez gangi poza zwykłymi mieszkańcami na ulicach pojawia się wielu przestępców należących do danej grupy, co jest nowością w porównaniu z GTA, gdzie gracz nigdy nie widział swych "pracodawców", kontaktując się z nimi jedynie przez telefon. Dodatkowo za wykonanie wszystkich zadań w dystrykcie pojawia się kolejne zadanie, w którym musimy uważać na nasze życie, bowiem szefowie gangów odkrywają prawdę o pracy na wszystkie fronty i postanawiają zabić głównego bohatera. Naszym zadaniem jest wtedy zabić każdego bossa mafii. Sprawa bardziej się komplikuje pod koniec trzeciego dystryktu, ponieważ w momencie rozpoczęcia trzeciej misji ludzie wpadają w szał i/lub panikę i próbują zabić głównego bohatera. Oprócz tego są mniejsze miasteczka osadzone w różnych miejscach (np. wysepki), które służą jako miejsca do rozgrywania bonusów. Pociągów (nie występujących w wersji na GBC) nie można już ukraść, lecz zniszczyć (nie w wersji na PSX).

Innowacją są także służby porządkowe. Poza znaną z poprzedniej części policją w pogoń za graczem ruszają także oddziały SWAT, FBI oraz amerykańska Gwardia Narodowa.

Grafika i dźwięk [edytuj]

Grafika już w momencie wypuszczenia gry nie stała na najwyższym poziomie, odbiegała jakością od innych wydanych w tym okresie gier takich jak, Driver. Była to kontynuacja widoku z góry znanego z pierwszej części serii Grand Theft Auto. Teren, czyli budynki, drogi i większe obiekty były trójwymiarowe, lecz w sposób odbiegający od dzisiejszych standardów, oparty na sześcianach, co znacznie ograniczało możliwość swobodnego tworzenia mapy. Pojazdy, ludzie i inne pomniejsze obiekty były tzw. sprite’ami. Gra oferuje efekty świetlne.

Ścieżka dźwiękowa została dodana w postaci radiostacji, jakich gracz może słuchać podczas podróży samochodami. W grze istnieje jedenaście radiostacji (z czego w każdym z dystryktów po pięć – dwie ,,neutralne" i trzy związane z jednym z gangów), plus dwunasta radiostacja policyjna wewnątrz radiowozów czy czołgów. Grand Theft Auto II było ostatnią częścią serii, której soundtrack tworzono specjalnie na potrzeby gry (począwszy od części trzeciej w radiu grane są utwory już powstałe, na przykład Michaela Jacksona czy Ozzy'ego Osbourne'a).

Gangi [edytuj]

  • Zaibatsu – Jedyny gang spotykany we wszystkich dystryktach, największy gang w grze. Zajmują się m.in. produkcją narkotyków, lecz wszystko maskują pod legalną działalnością, przez co nie mają większych problemów z policją. Ubierają się na czarno, jeżdżą czarnym samochodem Z-Type. Ich znak to żółta litera Z z szarą obwódką. Przywódcy: Trey Walsh (Downtown), Red Valdez (Industrial) i Uno Carb (Residental). Uzbrojenie: pistolet, broń maszynowa, wyrzutnia rakiet.
  • Yakuza – pierwszy dystrykt. Wiadomo o nich, że pochodzą z Japonii i słyną z zamiłowania do wszystkiego co nowe i zaawansowane technicznie. Dopuszczają się napadów na banki i produkują narkotyki. Ubrani na granatowo, jeżdżą purpurowym samochodem o nazwie Miara. zaś ich znakiem rozpoznawczym jest symbol jena. Przywódca: Johnny Zoo; uzbrojenie: pistolet; celność: od 15/20 (najwyższy minus) do 12/20.
  • Loonies – pierwszy dystrykt. Gang zbierający przeróżnych wariatów. Nietolerancyjni, zaś ich kartoteka jest pełna przeróżnych dziwnych wykroczeń, jak np. zamach na pizzerię. Jak stwierdza ich przywódca Elmo, to gang przestępców którzy uciekli z psychiatryka. Noszą zielone koszule nocne i poruszają się śmiesznie małymi, zielonymi samochodami marki Dementia, zaś ich znak rozpoznawczy, to uśmiechnięta buźka. Przywódca: Elmo; uzbrojenie: pistolet; celność: od 14/20 (najwyższy minus) do 12/20.
  • SRS Sciencists – drugi dystrykt. Gang szalonych naukowców mających za nic normy etyczne. Prowadzą liczne badania genetyczne nad stworzeniem lepszych prostytutek, wytwarzają także różne, śmiercionośne bronie. Ich kolor to żółty, jeżdżą najszybszymi pojazdami w grze (meteor), zaś ich logo, to żółta tarcza z ukrytym napisem "SRS". Uzbrojenie: pistolet, uzi, miotacz ognia; celność: 16/20 (najwyższy minus), 13/20. Przywódca: Dr Labrat.
  • Redneck – drugi dystrykt. Jest to organizacja zrzeszająca raczej dość prostych ludzi z zamiłowaniem do Elvisa Presleya i nielegalnych wyścigów ulicznych. Noszą niebieskie podkoszulki i mają żółte albo czerwone włosy. Po nieutwardzonych ulicach w swej bazie poruszają się fioletowymi Pickupami z wymalowaną na dachu flagą konfederacji. Przywódca: Billy Bob Bean; uzbrojenie: pistolet, uzi, koktajl Mołotowa; celność: 10/20 (najwyższy minus), 9/20.
  • Krishna – trzeci dystrykt. Jest to po części grupa fanatycznych wyznawców Hare Kryszny, po części gang. Ich głównym celem jest zwalczanie bezprawia na świecie przemocą. Ich kolorem jest jasny pomarańcz, zaś pojazdem – żółty autobus o nazwie Karma-Bus. Można ich rozpoznać po symbolu kwiatka. Przywódca: Sunbeam; uzbrojenie: pistolet, koktajl Mołotowa, podwójne pistolety, miotacz ognia; celność: 15/20 (najwyższy minus), 13/20.
  • Russian Mafia – trzeci dystrykt. Rosyjska mafia zajmuje się kradzieżami samochodów i produkcją wątpliwej jakości jedzenia. Ich szef – Jerkov twierdzi, że wszystko co z zachodu jest kiepskie. Jeżdżą sporym samochodem, po części przypominającym Wołgę, a po części Czajkę – warto zwrócić uwagę, że to jedyny pojazd gangu o podwyższonej wytrzymałości. Symbol – pięcioramienna gwiazda koloru czerwonego. Czerwone są również ich stroje i samochody. Przywódca: Jerkov Kovsky; uzbrojenie: pistolet, shotgun, uzi; celność: 16/100 (najwyższy minus), 13/100.

Ciekawostki [edytuj]

  • Nazwy dzielnic w grze mają różnorakie rodowody. "Largo" i "Stromberg" wzięły się od nazwisk przeciwników Jamesa Bonda – Emilio Largo i Karla Stromberga. Część miasta zależna od Rednecków nosi nazwę "Disgraceland", będącą połączeniem słów "Graceland" (posiadłość Elvisa Presleya) i słowa "disgrace" (ang. hańba). Jedna z dzielnic kontrolowanych przez Rosjan nosi nazwę "Lubyanka" ("Łubianka"), co jest nawiązaniem do moskiewskiej ulicy słynnej dzięki znajdującemu się tam więzieniu KGB. Inna z rosyjskich dzielnic nosi nazwę "Pravda". Loonies kontrolują dzielnicę "Sunny Side", co jest także nazwą szpitala psychiatrycznego położonego w okolicach szkockiego miasta Dundee, gdzie tworzono grę.
  • Poza normalnymi mieszkańcami, gangsterami czy policjantami, w grze natknąć się można na grupę sobowtórów Elvisa Presleya. Szybkie zabicie wszystkich jej członków nagradzane jest specjalnym bonusem punktowym, a gra wyświetla w tym momencie napis "Elvis Has Left The Building" ("Elvis opuścił budynek") – są to słowa jakie wypowiadał manager Presleya na końcu każdego koncertu.
  • W Grand Theft Auto: San Andreas są 2 nawiązania do GTA II – otóż w Los Santos widnieje napis "Jesus Saves" umiejscawiany przy miejscach zapisu gry, a w San Fierro znajduje się salon samochodowy "Wang Cars" – tę samą nazwę nosił garaż skupujący samochody specjalne oznaczone numerkami w dzielnicy Residental.

Linki zewnętrzne [edytuj]